《深岩银河幸存者》1.0版本更新內容一覽

《深岩银河幸存者》結束了搶先體驗並更新了1.0版本,那麼正式版都增加了哪些內容呢?下面為大家帶來《深岩银河幸存者》1.0版本更新內容一覽,一起來看看吧。

執勤護送

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我們新增了名為“執勤護送”的新任務,玩家需要護送掘進機“小鮑勃-33”——被設計用於突破巖體、蟲群,礦石的重型機械——抵達令人垂涎欲滴的奧魔蘭心石。與“消滅任務”不同,玩家的目標不僅僅是生存,而是保護和運送小鮑勃-33抵達終點。小鮑勃-33需要持續補充油頁岩供能,一旦油頁岩耗盡,它便會停止運行。

任務初期,玩家需要一路突進抵達降落區域,並佈設炸藥好為掘進機炸開向下的路。一旦小鮑勃-33安全上路,玩家便可隨其一併前往礦洞深處,直至抵達最終階段:開採奧魔蘭心石。心石外殼的尺寸和硬度不是十字鎬對付得了的,這時候就該掘進機登場了。不過這也會觸發奧魔蘭之心的防禦機制,例如召喚發射激光的晶石柱,此時玩家必須將其拆除來維持開採進程。

執勤護送任務需要玩家並採取與先前不一樣的策略:從注重擊殺Boss,變為在護送移動目標的同時壓制蟲潮。小鮑勃-33既可作為掩體,也可作為武器來碾碎蟲群。在該任務中,節奏至關重要:掘進機只有在玩家靠近時才會移動,在給予玩家流程推進的控制權的同時,隨時間增漲的異蟲強度也會反過來催促玩家儘快完成任務。

任務路線圖

隨著新任務的加入,我們基於“任務路線圖”的思路重排了基礎任務的推進流程。現在,每個任務類型(消滅任務和執勤護送)都有一條獨立的線路圖——包含五個分區,與分區之間四個代表關鍵節點的分區關卡。玩家需要完成足夠的區域目標來解鎖分區關卡,並在更高一級的風險等級下完成深潛,便能解鎖下一個分區。

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越深的分區難度也越高,除了區域目標更加苛刻外,每個區域還將獲得機制上的改變,讓你的每次深潛都別具一格、富有挑戰,完成後的成就滿滿。從分區2開始,任務將逐漸邁入更高的風險等級,且附帶不同的突變詞條,為每個分區賦予其獨特的風格和挑戰。

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裝備系統

裝備作為新加入的系統,將為遊戲帶來深度和玩家的長線成長。裝備將在任務過程中隨機掉落,同時擊敗Boss將必定掉落一件裝備。玩家可以通過裝備菜單查看和裝備它們。每件裝備都將提供與局外升級類似的數值加成,細分為六種類型:護甲(提升防護)、武器配件(提升輸出)、儲罐(提升武器次要屬性)、器械(提升採掘及收集效率)、工具(提升換彈速度和射程)、芯片(為博斯科準備的專屬升級)。部分裝備會跨類型提供數值加成,或是帶有能極大地影響玩家的遊戲風格機制加成——小到加強資源收益,大到直接改變任務機制。

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裝備從稀有到傳說,分為四種稀有度,高稀有度的裝備會提供更多的數值加成,甚至提供多個機制加成。高稀有度裝備的掉落機率將根據玩家等級逐漸提升,而裝備的等級將通過完成進度相關的里程碑提升(比如初次完成風險等級2的深潛,這將永久提升掉落裝備的最低等級)。除此之外,裝備還可以通過代幣和礦石素材進行最多三次升級。單個裝備提供的數值加成可能看著不高,但在局外升級的疊加之下,仍能在局內提供較大的提升。這套系統不僅滿足了長線角色成長、玩家決策,還給了我們更有用的博斯科,可謂是一舉多得。

存檔選擇與平衡調整

1.0版本加入了存檔選擇功能,以便玩家在保留搶先體驗存檔的同時,新開一個存檔來從頭體驗新的流程系統。

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由於局外成長的重心側向了裝備系統,局外升級不得不作出一些讓步,降低最大加成以避其鋒芒。同時為了確保玩家在裝備齊全的後期仍能感受到挑戰性,各風險等級的強度也進行了相應的向上調整。這將導致在搶先體驗中將局外升級升滿的存檔,在1.0版本的強度大不如前,直至積累合適的裝備補足強度。

我們建議使用搶先體驗的玩家先在風險等級3~4遊玩一段時間,收集足夠的裝備後再回歸更高的風險等級。當然,雖然我們不強制玩家使用新的存檔,但我們仍鼓勵玩家從頭體驗遊戲,在新的機制、更平滑的流程推進,以及更多、更自由的選擇下感受逐漸提升的樂趣。

子職業皮膚

現在,每一個子職業都將獲得獨有的造型——“偵查員”偵察兵和“精準射手”偵察兵現在不光玩起來不一樣,看起來也不一樣。除了在造型上強化子職業間的差異,我們更為它們增添了一些角色個性。這些皮膚將在玩家解鎖子職業時自動獲取。默認造型以及其他皮膚可在主界面新增的“皮膚”菜單中查看。

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成就

它們涵蓋了多種類別:常規的數據挑戰,比如完成特定數量的深潛或擊殺大量敵人;遊戲進度相關的里程碑,比如升級武器或完成高風險等級的任務;以及與尋常遊戲風格相悖的古怪任務。部分成就的達成要求比較苛刻,比如“完成風險等級 5 的深潛,且不攜帶任何裝備”,“完成風險等級3的深潛,且未在商店購買任何升級”。在此之上,我們還添加了28個來自社區玩家投稿的成就,其中不乏“利用噴氣靴降落在空降艙斜坡3次”,或“使所有武器的等級保持一致”之類的小挑戰。

Twitch聊天室互動

我們為遊戲添加了Twitch聊天室互動,現在,你可以讓你的聊天室替你:

·挑選武器

·挑選超頻模組

·挑選戰利品箱升級

·挑選商店升級

·挑選突變詞條

·以及挑選升級

我們已經等不及看到該內容導致的混亂場面了。

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自動鎬擊御蟲群

矮人現在會用十字鎬敲擊靠近自身的小型蟲子,並將它們擊退一小段距離。這將有助於玩家擠過蟲群而免受傷害,以及在玩家“挖牆而過”時免於立刻與巖體後的蟲群親密接觸。這一改動將使上述的情況更加地公平和可控,為此,我們對各風險等級難度進行了調整。

局外升級調整

局外升級將在此次更新後被(再次)重置。考慮到裝備系統的加入將顯著降低的局外升級所帶來的強度提升,局外升級所需的費用將整體下調。

平衡性調整

作為遊戲核心調整的一部分,我們微調了部分附加裝備、超頻模組和武器——絕大多數都是小幅度增強。

暫時移除“純淨體驗”異常任務

“純淨體驗”異常任務仍需平衡調整,為此我們臨時將其從遊戲中移除。我們將盡快在之後的補丁中將其迴歸。

我們在搶先體驗中共同構建的內容

在過去的1年零9個月裡,《深岩银河:幸存者》在各位的支持與反饋中逐漸成熟。讓我們作一下簡單回顧:

我們共同加入的內容

2個新生態區域:鹽坑(高密度巖體、墜落的石筍和丘羅那地蝨)、蔚藍花靛(熒光晶石陣、彈跳地膜和迷你自爆異蟲)。

新敵人和Boss:雙生無畏異蟲、(重做)無畏異蟲、精英丘羅那地蝨、嗜礦異蟲、異蟲典獄長、迷你自爆異蟲,和大型禁衛異蟲。

新系統和模式:專精任務(武器、子職業、生態區域)、突變詞條、異常任務、員工任務評分系統、精英合約和致命行動。

新超頻模組和附加裝備:添加大量新超頻模組和附加裝備,新升級項(穿透和效果強度),以及武器檢視界面。

新超頻模組和附加裝備:添加大量新超頻模組和附加裝備,新升級項(穿透和效果強度),以及武器檢視界面。

我們共同解決的痛點

超頻模組解鎖:在最初的版本中,玩家必須將武器升級到12級,才能在之後的任務中使用該武器的超頻模組,這使得前期玩家需要為了解鎖超頻模組而去費時費力。現在,當玩家初次使用武器便可使用其超頻模組。

專精任務:過去,專精任務的加成與完成任務的風險等級掛鉤,而這給玩家造成了“需要在各個武器、子職業、生態區域專精間來回反覆肝上去”的假象。在1.0中,專精加成將不再與風險等級掛鉤,而是一步到位:哪怕是最低的風險等級(風險等級2/3/4——取決於具體的專精任務),只要能夠將任務完成,便會獲得全額加成。玩家強度的提升將簡化不少——當然為了便於各位炫耀,我們仍為每個專精任務準備了“與風險等級5下完成”的成就。

墨菱反應核心:原為限制局外升級速度而在搶先體驗期間加入,事實證明這麼做弊遠大於利。隨著1.0的平衡調整,我們移除了墨菱反應核心,使進度推進更加順暢。

階段精英:在搶先體驗的早期,遊戲出現了“忽略階段末的精英,並大刷特刷礦石與經驗”的meta玩法,這與我們的設計初衷相悖。現在,玩家越快擊殺首領,便會獲得更高品質的戰利品箱獎勵,使“戰利品箱”與“多刷經驗”之間形成了權衡。

感謝所有參與挖掘、測試,摧殘遊戲,並將各種問題反饋給我們的玩家。1.0版本離不開各位的努力,而我們的旅程也仍將繼續。《深岩银河:幸存者》1.0將作為一個起點,我們已經等不及讓其繼續壯大。