《深巖銀河倖存者》傷害計算方法

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  深巖銀河倖存者一些剛入手不久的玩家在遊戲過程中,對於一些傷害的計算還沒搞清楚,玩家“DOTAfur”總結了相應的傷害計算機制,具體演算法將在下文詳細介紹。

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深巖銀河倖存者傷害計算方法

  ①6/12/18級過載模組和單獨武器加成乘算,且20級學的也被6/12/18級模組影響

  比如機槍18級學了+150攻速,那所有的單獨武器加成攻速都變成2.5倍,即使20級學的

  ②左側皮膚裡的傷害數值提升時為乘算(提升所有傷害,硝石黃金提升被動可以提升此項,之間為乘算)

  ③左側皮膚/單獨武器加成/武器類別加成之間為相加

  總結:這遊戲用的先乘算後加算的方法,很奇怪,而且武器模組是乘算,比如拿了+30傷害-30攻速的過載模組,不要拿單獨武器攻速去補,這個-30是單獨武器攻速x0.7的意思,要拿武器攻擊,而後再拿類別攻速去補,類別攻速不受武器過載影響。

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  左側皮膚提升可能不是互相乘算,而是吃局外成長固定倍率。

  不清楚如何計算傷害的小夥伴,可以先看看文中傷害演算法的介紹。

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