《深岩银河幸存者》1.0版本更新新增了裝備系統,還不清楚裝備系統怎麼玩的玩家下面請看由“薛定諤的西格”為大家帶來的《深岩银河幸存者》1.0新增裝備系統介紹,希望對大家有所幫助。
礦工們你們好,
當《深岩银河:幸存者》於9月17日迎來1.0更新之時,我們將同時加入名為“裝備”的新系統。當你在霍克斯星執行任務時,散落的裝備將隨機掉落,並可被拾取為你所用。裝備將在擊殺BOSS時保證掉落,不過在擊殺普通異蟲時也有小几率出現,你可以在新加入的裝備頁面調整穿戴的裝備。

這位重型槍手還沒穿戴裝備——也許他是先瞅準了哪些新成就?
所有裝備都將提供局外的數值加成,它們被分為六種,並各自提供不同的加成:
護甲提供諸如最大血量、血量恢復等防禦加成;
武器配件提供諸如射速、暴擊機率等武器輸出加成;
儲罐提供諸如爆炸範圍、效果強度等武器次要輸出加成;
器械提供諸如拾取範圍、挖掘速度等物資採集、收集數值加成;
工具提供諸如換彈速度、武器射程等武器加成;
最後——芯片將為我們最愛的小幫手博斯科提供數值和機制加成。
雖然每種裝備都有各自的傾向加成,但你仍有可能找到部分裝備提供傾向加成外的加成(例如器械提供護甲加成,工具提供最大血量等)。同時,部分裝備將包含帶有*機制加成*,有些甚至能影響你在局內的出裝思路。
比如說(下面的)史詩品質儲罐“謎之混合物”,將在你獲取可帶回的礦石材料的同時提供效果強度加成;又例如傳說品質的“一字螺絲刀”,將使空降艙等待時間延長12秒。
我們想著重介紹芯片類裝備,它們將為博斯科解鎖不少酷炫能力,比如為它裝備專用的武器(包含[標籤],可被運用於出裝構築),或是其他功能性的機制,比如協助你挖掘或為你拾取經驗。

我知道你在想什麼:“儲罐裡有什麼?”——聞著像魔爪飲料夾雜硬幣銅臭味。
正如你看到的:裝備擁有不同品質:優秀、精良、史詩、傳說。越是高品質的裝備,提供的加成數量越多——傳說品質的裝備甚至可以同時包含兩個機制加成。
裝備同時也包含等級,這將決定加成數值的高低。可掉落的最低裝備等級取決於里程碑的完成進度,比如當你初次完成風險等級2的深潛,接下來掉落的最低裝備等級將提升至11級。你也可以完成“將玩家等級升至4級”里程碑,輕鬆獲取+1裝備等級。

圖中是一個空空如也的嶄新存檔,大多數矮人應該都見過。請勿與空空如也的乾淨下巴混淆,大多數矮人見過應該都會氣到暈厥。
每件裝備可在升級界面進一步強化。如果你對某一件裝備情有獨鍾(沒錯就是你,在擊殺精英後提供兩秒+200%拾取範圍加成的狩獵胸甲),你可以用你掙來的代幣和礦石材料為其升級。裝備的等級和稀有度越高,升級所需費用則越高,同時同一件裝備可被升級三次。

(嗜礦異蟲皮背心)覺得光是追著它們打就夠麻煩了?來試試看把它們的皮扒下來!
光看圖片中展示的數字,你們也許會覺得:“這玩意數值咋噶麼低呢”。這裡要著重說明兩件事:截圖中展示的裝備等級皆為1級,而可獲得的裝備最高可到99級;更重要的 – 裝備的數值直接相加於局外升級,然後再與深潛過程中的升級進行乘算——不難想象部分裝備和搭配能把某項數值拉得高得離譜。
裝備機制的加入實現了我們長久以來想解決的問題:使完成里程碑具有意義、使過剩的礦石材料有用武之地、使博斯科對遊戲有著更大的影響。我們已等不及讓你們嘗試該機制。
雖然我們接下來要經歷較長時間且相當要緊的*夏季假期*,但我們會在8月迴歸到1.0更新的收尾工作。我們仍保留了一些非常振奮人心的內容還未與你們分享。
































