《魔獸世界》9.0媒體群訪 帶你深入瞭解“統御之鏈”

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  暴雪在最近的嘉年華上公佈了《魔獸世界》暗影國度大型更新“統御之鏈”等內容。今天,《魔獸世界》官方美術主管Ely、遊戲主管Ion也與國內多家媒體進行了群訪互動,解答了不少玩家提出的問題,一起來看看吧~

Q:9.0版本爬塔模式難以吸引玩家反覆參與,後期是否會考慮增加其它獎勵,讓玩家繼續遊玩該模式?

A:目前來看,已經獲得橙裝的玩家可以繼續遊玩其它模式;在“統御之鏈”中會新增新的開放區域、新的敵人、新的獎勵等內容,並且爬塔整體體驗會更平滑;此前玩家失敗就會空手而歸,未來會有所最佳化調整。

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Q:目前各盟約之間還有一些不平衡之處,未來會怎樣調整呢?

A:PTR中現在已經在做平衡性調整,之前法夜的獵人偏強是有bug;我們進行調整並不是為了強行扭轉玩家的偏好,而是想提供更多的選擇;很多玩家選擇特定盟約可能並非因為它強力,而是有各種不同原因,我們認為這是合理的。

Q:個人拾取模式可能會讓公會存在感變弱,是否可能有新的拾取模式,比如類似傳統團長分配的模式?

A:目前還沒有這樣的計劃,也不打算迴歸以前拾取模式,不過我們一直希望改善拾取模式,讓整個過程更有趣、更有社交性;目前暫時沒有可公佈的新內容。

Q:請問設計師在beta版推出前,是否會親自體驗自己設計的副本、職業?

A:當然會玩,而且經常玩。《魔獸世界》歷史很悠久,團隊成員大部分都是因為熱愛這個遊戲加入進來的。Ion在2004年就開始玩魔獸了,現在也經常會去打史詩團本、大秘境;我們團隊成員有各自的擅長和喜好,大家都很熱愛這個遊戲。並且不僅是設計師,工程師、美術團隊也都是魔獸的鐵粉,都是在熱情的驅動下不斷創造新的內容。

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Q:傳承護甲的設計主要參考哪些方面?將來是否能增加新的傳承護甲?

A:一個關鍵的設計點是能體現出魔獸故事的整體美學,需要回溯到一個種族的本源。隨著同盟種族的引入,也要探索他們的一些特性。現在還剩下6組套裝,未來都會發布,請耐心等待。

Q:近幾個版本中,即便是PvE玩家也需要透過PvP獲取一些重要裝備,未來是否能在相應的PvE團本或地下城中設計對應的裝備,減少PvE玩家的負擔?

A:目前的很多設計改動,包括暗影國度拾取系統的更改,都是為了平衡遊戲各方面機制,整體而言我們比較滿意。不過我們也考慮到需要給專注PvE玩家更多獎勵,在9.05已經有了勇氣點數,這是我們調整的第一步嘗試;在“統御之鏈”中也會由更多令人激動的團本獎勵。總體而言,我們希望能讓那些全能玩家稍有一定的優勢。

Q:未來版本是否會增加一些類似雷龍這樣的功能性坐騎?新坐騎的設計靈感來自哪裡呢?

A:設計靈感有很多來源,比如粉絲福利、社群調查結果等,還有就是為了滿足一些功能性需求,同時符合盟約故事。雷龍這個坐騎確實很不錯,未來也可能會推出類似的坐騎,不過要等待合適的機會,要深思熟慮、有的放矢,不會每個版本都出一個這樣的坐騎。

Q:一些舊團本路徑繁雜,難度也偏高,新版本畢業裝進去還是打不過,是否能增加新的傳送點、調整難度?

A:一般情況下在結尾可以傳送出去,或者用爐石回家;某些特殊情況我們也會聽取玩家的反饋。在難度方面,一般來說在一個版本的末期回到2個版本之前是可以單人打通副本的,間隔3個版本內可以碾壓裡面的boss,當然也不是能秒殺的。

Q:9.0中坦克的生存壓力很大,有時甚至逃命的時間多於扛怪的時間。請問9.1版本坦克玩家生存壓力還很大嗎?

A:這是我們一直持續關注的。某些特殊情況下,坦克玩家需要進行一些走位,這也是正常情況。一般來說坦克玩家要架起盾牌守護隊友、靠奶媽來回血,我們會繼續關注整體玩法情況,並進行修正。

Q:是否會考慮增加新的同盟種族?

A:在“暗影國度”裡不打算增加新的同盟種族,不過我們會一直尋找機會,在合適的時機增加。

Q:新版本中的新種族掮靈能看到很多虛靈的影子,它的設計靈感是什麼,是否確實參考了虛靈的設計?

A:確實是從虛靈中獲取了一些靈感,不過它們有不同的背景故事,是不一樣的,因此也需要做出細緻考慮。以前我們對於掮靈知之甚少,而新版本大型地下城中有機會更多地探尋掮靈的文化,瞭解他們社會中的財團、夜店、物流輸送點、港口等方方面面,深挖他們的種族文化。

Q:目前的一些合成橙裝不是特別的好看、炫酷,未來不斷升級後是否能獲得更好看的技能特效、外觀?

A:這個版本的橙裝都與噬淵等主題相關,以前的橙裝就不會這樣。未來我們也會有更多裝備放出,可能會有完整的噬淵套裝,讓它更為好看。現在主要還在關注統御的套裝主題,未來如果有就會做出獨特的美術設計。

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Q:這個版本惡魔獵手維持了雙專精定位,將來是否可能匹配三專精職業?

A:這個可能性不大,因為惡魔獵手在建立之初就確定了他的故事背景,如果再做區分會造成毫無必要的分割。未來在建立新職業的時候,也會根據其故事背景和特性來決定他最適合多少專精。

Q:聯盟與部落的陣營領袖都黑化了,請問這是出於陣營平衡考慮設計得嗎?

A:不是的,希爾瓦娜斯其實一直是在走上這條路,她很長一段時間都沒有真正擔起部落領袖的職責,而安度因就不是如此,他一直很稱職。兩者都黑化看似很對稱,但其實是走過了完全不同的道路,他們的故事在後續也會繼續慢慢用不同方式呈現出來,期待玩家體驗後續的整個劇情。

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