卡厄思夢境遊戲部分機制講解

卡厄思夢境遊戲以《殺戮尖塔》為靈感,融合Roguelike卡牌構築與隨機成長機制,玩家通過3名角色組成的隊伍進行戰鬥,每回合抽取牌堆生成策略組合,並通過「靈光一閃」機制實現個性化成長路徑。下面是卡厄思夢境遊戲部分機制講解!

卡厄思夢境遊戲部分機制講解

屬性:

一共5個,三色+光暗。不過只有同色增傷,沒有其他機制。測試中梅鈴和兔子都能上“弱點”,對其他系視為剋制傷害。

行動點:

牌費,每回合基礎3點。

破韌/破盾:

血條下有盾條,擊破時獲得1點行動點,本回合對擊破單位增傷,下回合盾條恢復。造成傷害可慢破,對應屬性和牌費越貴破盾越多,另破盾單位是“點”的話一次一格,基本是最快的。

墳墓/消滅:

兩種牌堆,墳墓是丟棄牌,牌庫沒牌時墳墓牌會回到牌庫重新循環。消滅則不會。帶有“消滅”效果的牌主動使用後進入消滅牌堆,不使用則進入墳墓。

手牌上限10張,每回合抽幾張牌忘了,回合結束未使用牌會直接丟棄進入墳墓,只有部分有“保留”效果的牌會留在手牌。

靈光一閃:

肉鴿效果,第一種是抽牌,第二種是強化分支。

基本/獨特/中立/怪物牌

角色卡牌界面能看到8張牌和1個技能,上面4張為基本牌,肉鴿初始自帶,下面4張為獨特牌,肉鴿需靈光一閃解鎖(初始卡組8張全有但無強化)。

中立牌是能在肉鴿中刷到並加入卡組的卡牌,同樣能觸發靈光一閃強化。

部分精英怪會掉落怪物牌,只能在肉鴿當局中使用,不能帶出。

自我意識技能

類似支援技能,角色一個,武器(夥伴)一個,一隊3人一共6個,但技能槽只有3個,不使用不刷新(部分中立牌能刷新),會被佔位。技能點需使用手牌獲得,上限7點(部分中立牌也能獲得)。每局遊戲只能觸發一次。

壓力/崩壞

受擊增加,治療小幅降低,護盾抵消傷害不增加。角色壓力條滿會崩壞,減少血條上限,角色卡牌無效果。需打出一定數量卡牌恢復理智(遞增),恢復理智後血條上限恢復(血量不恢復),同時本次自我意識技能點數消耗減少並且排序提前。

精神創傷:

肉鴿失敗概率觸發,需花費道具治療,金幣治療需刪除存檔卡組。隊伍成員經歷過可開啟高難度肉鴿

裝備

肉鴿刷取,不同存檔各自獨立。裝備和卡組等後期刷高難,前期難度低不好刷,重複刷沒意義。

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