《地獄潛兵2》4.1.0更新現已在PS5、Xbox和PC平臺上發佈,讓我們一起來看看本年度最大的更新補丁都為我們帶來了什麼吧。

一般性調整
主武器、副武器、投擲武器和戰略配備
- 提升了主武器、副武器、投擲武器和戰略配備的整體效能
輕甲穿透類武器 vs 中甲穿透類武器
- 輕甲穿透和中甲穿透類武器各自的優勢區別現在更加明確
- 輕甲穿透類武器對護甲耐久較高的敵人造成的傷害佔其總傷害的比例通常更高,與中甲穿透類武器形成更明確的區別
衝鋒槍和手槍
- 衝鋒槍和手槍經過調整,強化它們作為近戰武器應發揮的優勢提升了近戰傷害,並增加了傷害衰減,鞏固其短程作戰的特性
近戰武器和投擲武器
- 改進了近戰武器和投擲武器,每款武器都更具衝擊力,功能特性也更為明顯
補給架
- 補給架不再可攀爬
主武器
SG-8P等離子“制裁者”
- 射彈傷害由100點減少至0點
- 爆炸傷害由150點增加至225點
SG-8S“重炮手”
- 傷害由280點增加至330點
- 耐久傷害由75點增加至90點
AR-23“解放者”
- 傷害由80點增加至90點
- 耐久傷害由15點增加至22點
AR-23A“解放者”卡賓槍
- 傷害由80點增加至90點
- 耐久傷害由15點增加至22點
AR-23P穿甲“解放者”
- 傷害由60點增加至65點
AR-23C震盪“解放者”
- 傷害由65點增加至75點
- 耐久傷害由30點增加至35點
AR-61“肉錘”
- 耐久傷害由22點增加至30點
AR-32“安撫者”
- 傷害由50點增加至55點
- 單發射彈眩暈值由1.5提高到2
SMG-37“防衛者”
- 傷害由80點增加至100點
- 耐久傷害由8點增加至18點
- 阻力由0.6增加至1.2
MP-98“騎士”
- 傷害由70點增加至90點
- 耐久傷害由7點增加至18點
- 阻力由0.6增加至1.2
SMG-32“訓斥”
- 傷害由125點增加至135點
- 阻力由0.6增加至1.2
SMG-72“暴擊鬥士”
- 傷害由70點增加至85點
- 耐久傷害由7點增加至18點
- 單發射彈眩暈值由1.5提高到2
- 阻力由0.6增加至1.2
LAS-16“鐮刀”
- 傷害由55點增加至60點
- 耐久傷害由5點增加至6點
MA5C突擊步槍
- 傷害由80點增加至90點
M7S衝鋒槍
- 傷害由70點增加至80點
- 耐久傷害由7點增加至16點
- 阻力由0.6增加至1.2
StA-11衝鋒槍
- 傷害由70點增加至90點
- 耐久傷害由7點增加至18點
- 阻力由0.6增加至1.2
PLAS-39加速步槍
- 額外備用彈匣數由8個增加至12個
- 人體工學性能由40增加至60
副武器
CQC-2“軍刀”
- 傷害由110點增加至125點
- 耐久傷害由55點增加至65點
CQC-5戰鬥短柄斧
- 傷害由110點增加至160點
- 耐久傷害由55點增加至80點
- 攻擊速度略微降低
CQC-42大砍刀
- 傷害由170點增加至200點
- 耐久傷害由80點增加至100點
P-2“和平製造者”
- 傷害由85點增加至95點
- 耐久傷害由25點增加至30點
- 阻力由0.6增加至1.2
P-19“救世主”
- 傷害由60點增加至70點
- 耐久傷害由5點增加至12點
- 阻力由0.6增加至1.2
P-113“裁決”
- 傷害由125點增加至135點
- 阻力由0.6增加至1.2
M6C/特種作戰
- 傷害由100點增加至110點
- 阻力由0.6增加至1.2
P-92“法令”
- 阻力由0.3降低至0
- 重力系數由1減少至0.3
投擲武器
TED-63炸藥
- 傷害由700點增加至1000點
- 穿甲攻擊力由中甲穿透提升至重甲穿透
- 爆破威力由30點增加至40點
- 擊退力由30點增加至40點
- 使用次數由4次減少至3次
G-7“菠蘿”
- 主體爆炸產生的彈片數由7個增加至18個
- 主體爆炸的爆破威力由20點增加至30點
- 彈片爆炸內半徑由1米增加至2.5米
- 彈片爆炸傷害由70點增加至100點
- 移除彈片的使用壽命限制
- 彈片爆炸產生的彈片數由6個減少至0個
G-50“尋蹤者”
- 優先追蹤空中的敵人
- 優先攻擊標記目標
- 傷害由400點增加至500點
G-6破片彈
- 使用次數由5次增加至6次
G-3煙霧彈
- 使用次數由4次增加至5次
飛刀
- 傷害由250點增加至300點
- 耐久傷害由100點增加至150點
PLAS-1“焦土”
- 等離子彈現在穿過植被時不會損失速度
戰略配備
PLAS-45“紀元”
- 起爆延遲時間由3秒增加至3.25秒
- 槍口充能視效延遲0.5秒出現,現在會在射彈過載充能時顯示,充能狀態更清楚易辨
- 標準射彈爆炸傷害由400點增加至500點
- 過載充能射彈的爆破威力由10點增加至30點
M-105“盟友”
- 傷害由80點增加至90點
- 耐久傷害由15點增加至22點
FLAM-40火焰噴射器
- 燃料罐容量由130增加至150
- 初始燃料罐數由2個增加至3個
- 最大備用燃料罐數由4個增加至5個
APW-1反器材步槍
- 耐久傷害由180點增加至225點
- 初始彈匣數由4個增加至5個
- 最大備用彈匣數由6個增加至8個
AC-8機炮
- 傷害由260點增加至325點
GL-52“緩和使者”
- 傷害由55點增加至100點
- 耐久傷害由55點增加至70點
MS-11單兵導彈發射井
- 生命值由800點增加至1500點
- 敵人不會攻擊它
- 提高摧毀發射井所需的爆破威力
軌道炮攻擊
- 冷卻時間由210秒降低至180秒
EXO-45“愛國者”外骨骼裝甲
- 導彈在較差角度的穿甲能力由6-6-4-0增加至6-6-5-0
- 旋轉機槍彈藥容量由1000發增加至1350發
敵人
- 此次更新目標是通過調整耐久傷害和耐久抗性數值,讓輕型和中型穿甲武器對部分常見敵人保持相同效用
光能者
肉瘤體
- 攻擊面部會對主體生命值造成額外傷害,有效形成弱點打擊
- 主體生命值由6000點減少至5000點
- 大部分生命值區域的耐久度略有提升
- 對火焰的抗性略有提升,平衡被削弱的生命值
崇高監視者
- 主體生命值由600點減少至450點
- 頭部生命值由150點增加至200點
- 頭部護甲值由3點減少至2點
- 軀幹生命值由600點減少至450點
- 足肢生命值由300點減少至250點
- 易燃性略有提升
利維坦
- 現在裝備了光束類武器
- 不會在城市以外的任務中出現
終結族
爆裂蟲族變種
- 更新了所有爆裂蟲族變種敵人的外觀紋理,提升視覺辨識度
爆裂武鬥蟲
- 降低了地下移動速度
- 在地下移動時會更頻繁地躥出地面
- 鑽地攻擊速度略有降低,還為玩家提供了更多閃避空間
- 縮小了從地下發動攻擊時的傷害判定範圍
- 前肢護甲值由3點減少至2點
- 現在會優先躥出地面後再攻擊炮塔,而非在地下就直接摧毀
爆裂噴湧蟲
- 調整了從躥出地面到開始行動的時間間隔
膽汁噴湧蟲變種
- 擴大了它們口器的弱點部位
蟲族指揮官
- 點燃難度略有增加
武鬥蟲
- 點燃難度略有增加
- 頭部和軀幹的耐久度略有提升
蟑龍
- 生成率降低:
- 難度5、6級的生成率降低50%
- 難度7、8、9級的生成率降低40%
- 難度10級的生成率降低33%
- 摧毀它們的翅膀可立即將它們擊殺
- 它們的翅膀現單獨擁有4000點生命值
- 提升翅膀受到的爆炸傷害
膽汁噴湧蟲
- 點燃難度略有增加
- 更多身體部位的耐久度略有提升
霸王蟲
- 提高霸王蟲遭遇戰的表現。
機器人
基地警報
- 基地內的機器人裝甲兵現在需要更明顯的視覺確認信息才會呼叫增援,而不會再立即呼叫
蹂躪者
- 點燃難度略有增加
- 較大的身體部位的耐久度略有提升
指揮碉堡炮臺
- 移除了其炮彈爆炸產生的布娃娃效果
移動工廠
- 對火焰的抗性略有提升
戰爭縱步者
- 每次齊射的榴彈數量減少2發
- 榴彈射擊頻率降低
- 移除了榴彈爆炸產生的布娃娃效果
- 新增弱點:眼部和背部通風口
偵察縱步者
- 頂部裝甲護盾的耐久度增強
已修復的問題
戰略配備
- 已修復絕地潛兵在“用核武器炸燬繁育窩”任務的目標區域內無法呼叫戰略配備的問題
- 已修復“摧毀孢肺”任務中B-100便攜式地獄火炸彈戰略配備有時會落在洞穴頂部的問題
- 玩家現在可以在啟用LIFT-860懸浮揹包時保持瞄準狀態
崩潰修復
- 已修復與光能者戰鬥時發生的罕見崩潰問題
- 已修復中途加入遊戲並在其他加入者之前準備就緒時引發的崩潰問題
- 已修復玩家多次重新加入遊戲時引發的崩潰問題
- 已修復“飛鷹-1”引發的罕見崩潰問題
- 已修復“飛鷹-1”永遠不會從當場遊戲中移除並最終導致遊戲崩潰的罕見漏洞
- 修復了在生成敵群時可能發生的罕見崩潰問題
- 修復了絕地潛兵嘗試從載具探身射擊時觸發的崩潰問題
- 修復了滾動瀏覽武器自定義菜單時可能出現的崩潰問題
- 修復了遊戲關閉過程中可能發生的意外崩潰問題
武器
- 已修復數據菜單中CQC-5戰鬥短柄斧、CQC-30眩暈短棍、CQC-19眩暈長矛、CQC-2“軍刀”、CQC-1“唯一真旗”以及G-7“菠蘿”手榴彈的穿甲數值問題;這些武器的穿甲數值顯示為中型而非輕型
- 改進了掃射和乘坐載具時的初始彈道散佈校準
- 將第一人稱視角從MS-11單兵導彈發射井目標指示瞄準鏡後移,拉遠距離
- 裝備有提升換彈速度的被動加成的護甲時,武器換彈動畫不同步的問題已修復
- FAF-14飛矛現在可以鎖定機器人防空炮塔
- 在極近距離射擊時,炮彈直接擊中瞄準鏡正中心位置的問題已修復
- 現在FLAM-40火焰噴射器戰略配備在整個噴射過程中都會有觸覺反饋
其他
- 已修復霸王蟲身體部位無法正常生成的漏洞
- [僅限Xbox] 已修復當主辦者在武裝配置界面離開正在進行的遊戲後,絕地潛兵無法重新加入該局遊戲的問題
- 已修復LIFT-182傳送揹包有時會懸浮在空中或崩潰的漏洞
- 已修復腎上腺素除顫器被動護甲加成的動畫漏洞
- 已修復3名跨平臺玩家同時加入單人玩家會出現的斷連問題
- 已修復部分動畫中手臂網格穿模的問題
- 降低了撤離運輸船穿透地形的概率
- 絕地潛兵沾染泥濘或積雪時角色形象出現閃爍的漏洞已修復
- 已修復作戰評分為10的超巨巢穴任務中被地形覆蓋的漏洞
- 只要爆裂武鬥蟲還在地表下就無法再摧毀可部署的炮塔
- 修復了罕見漏洞:3個平臺不一樣的玩家在不良網絡條件下加入其他單人玩家的遊戲時,該玩家可能意外斷開連接
- 已修復光能者運輸船在“擊退入侵艦隊”任務中傷害判定異常的問題
- 沙特里亞爾的貨幣符號現在可以在遊戲商店中正確顯示
- 玩家在採油任務過程中嘗試倒車時,採集鑽機倒車音效持續播放的問題已修復
- 已修復絕地潛兵在教程任務裡向鐵絲網附近俯衝時會穿過地面的問題
- 已修復教程中發生的罕見軟鎖問題
- 如果絕地潛兵駕駛M-102快速偵察載具進入城市“用核武器炸燬繁育窩”任務的鑽井孔,現在遊戲會判定為陣亡
- 在“用核武器炸燬繁育窩”任務中,絕地潛兵駕駛載具進入鑽井孔時會被判定為陣亡
- 載具座位已被佔用時,其他絕地潛兵仍可進入該載具的問題已修復
- 修復PC平臺連接/斷開控制器時震動反饋異常的問題
- 修復音頻系統中存在的多線程問題
- 已修復艦船上絕地噴射艙發射器之間的地板出現輕微紋理穿模的問題
- 修復了語音聊天時音量有會突然變化的問題,尤其是在玩家進入洞穴時的聊天音量
優化
- 優化了狀態效果
- 優化了物理系統,僅在必要時啟用動態布娃娃效果
- 優化了傷害計算使用的物理碰撞體處理方式
- 優化了機器人單位與NPC的眼睛,將其從粒子效果改為用著色器實現特效
- 通過分析並剔除冗餘代碼優化了AI行為
- 減少了在蟲窩世界任務中按順序空降時出現的卡頓現象
- 改進了音頻輸入和輸出的性能
- 重新設計了雪地分佈與整體外觀
- 通過調整角色的細節層次設置改善遊戲性能
- 優化了多種類型星球的素材分佈
- 優化了各種類型星球上草地等散佈素材
- 優化了蟲窩世界和終結族洞穴中的素材分佈
- 優化了蟲窩世界和終結族洞穴中所用素材的設置與幾何結構
- 在維持視覺反饋和保真度的同時,優化了狀態效果的物理和粒子系統
- 優化了不同的機器人爆炸特效
- 優化了酸雨風暴發生時的酸雨效果
- 優化了蟑龍火焰攻擊的視覺特效
- 對火焰系統進行了多項優化,包括粒子和光影效果優化
- 優化多個著色器的渲染效果,改善遊戲整體性能
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