通過公佈《光環:戰役進化》,微軟的《光環》系列開始了其迴歸之旅,並且還會首次登陸索尼PlayStation平臺。
然而這一震撼消息卻在遊戲圈引發了爭議。《光環》工作室新的領導層也因為承認在開發中使用生成性AI而遭到批評。而如果你問問那些開發過2001年原版遊戲的開發者們,那麼這款最新的虛幻5重製版,說得好聽一點就是“毫無靈魂”。
《光環:戰鬥進化》的設計師Jaime Griesemer在X上發推,批評了重製版遊戲《光環:戰役進化》。他說他為從事該項目的開發人員感到遺憾,並且他們這樣做只是為了錢。
Griesmer在回覆中進一步解釋了自己的觀點,稱《光環:戰役進化》是一款沒有靈魂的重製版,而重製版的理念總體上是“毀滅靈魂”的。他在回覆中批評了關卡設計,稱團隊缺乏遠見,這是一個嚴重的問題。
《光環2》的首席設計師也批評了《光環:戰役進化》的演示,他解釋說,他在原版遊戲中放置了石頭擋路,這樣疣豬號就無法碾壓獵人,因為他希望玩家徒步戰鬥,而重製版中缺少了這一點。
《光環:戰役進化》的目標是對原作進行現代詮釋,通過沖刺機制和新內容將該系列帶入新時代。但是,粉絲們擔心,該IP試圖迎合新受眾,從而失去了其本質。
領導層問題歷來是玩家對Halo Studios的一大擔憂,而且據傳一款《要塞英雄》風格的多人遊戲也正在籌備中,讓人擔心未來的《光環》到底將走向何方。



































