近年來,關於影視和遊戲製作是否應提前規劃好整個故事線的爭論從未停止,其中最受詬病的例子之一便是《星際大戰》後傳三部曲,尤其以《星際大戰9:天行者崛起》為甚,其倉促收尾的劇情引發了廣泛批評。
對於史克威爾艾尼克斯的JRPG史詩級重製項目——《最終幻想7 重製版》三部曲而言,製作團隊的壓力尤為巨大。他們不僅要重述這個經典故事,更決定對劇情進行顛覆性的“重新構想”。
許多玩家一直在猜測,這個經過調整的新故事線,究竟是在製作 《最終幻想7:重製版》之初就已規劃好,還是根據粉絲反饋“邊走邊看”?
現在,三部曲導演浜口直樹給出了一個讓許多玩家感到安心的答案:是的,故事的整體方向在項目開始時就已確定。

在接受Eurogamer的深度採訪時,浜口直樹被問及:在2020年《FF7 重製版》發佈之前,三部曲中這種“分歧式”的敘事在多大程度上被預先決定了?
浜口直樹明確表示:
“就整體情節而言,故事將如何發展,以及重製版的主題和方向……這些在項目開始時就已基本確定下來。”
“顯然,如何具體呈現這些細節,如何在遊戲中展現出來,當時還沒有定下來。這在很大程度上只是一個粗略的大綱,一個基本的情節摘要。”
雖然浜口直樹強調這只是一個“基本的情節摘要”,沒有詳細的劇本,但有這樣一個清晰的宏觀藍圖,無疑為三部曲在敘事上的連貫性提供了堅實的保障。這也從側面駁斥了部分粉絲的猜測——即《重製版》結局引發的褒貶不一的評價,可能導致了《重生》轉向了截然不同的方向。
與故事的預先規劃不同,遊戲的玩法和具體內容則保持了高度的靈活性。

浜口直樹解釋道:“沒有細節被納入其中,很明顯,遊戲的某些大型主題、玩法以及一些其他場景都是可以隨著系列的開發進程而改變和調整的。”
他以《FF7:重生》中愛麗絲(Aerith)的演唱表演為例,說明了具體內容的拓展:
“在《重生》開發的中途,(資深製作人)北瀨佳範先生找到我,說:‘既然我們有了這首主題曲,我真希望在遊戲里加入他們實際演唱的場景。’”

關於每部作品的玩法進程,《重生》相比集中在米德加的《重製版》明顯地圖更加開放了。但遊戲設計的考慮遠不止“更大或更小”:
“當我們大致確定了第一部遊戲的地圖,以及玩法體驗和所有元素將如何結合時,我們知道它會是什麼樣子。從那時起,我們才開始思考:第二部要改變什麼?我想增加什麼?我想擴展什麼?我們想加入哪些全新的體驗?”
浜口直樹透露,第三部曲的規劃也是如此。隨著《重生》開發的收尾,團隊已開始認真構思最終章將帶來什麼樣的“全新體驗”和“情感衝擊”。
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