Game Freak(GF社)的新作《輪迴之獸》(Beast of Reincarnation)放出了猛料,其戰鬥核心玩法終於在今日早的Xbox直面會上揭開了神祕面紗。
根據最新的實機展示,這款遊戲的戰鬥系統並沒有沿用GF擅長的的回合制,而是走了一條極為硬核的混合路線——將高頻動作與戰術指令完美結合。
這種模式在觀感上與《最終幻想7 重製版》(FF7R)高度神似:玩家在實時戰鬥中通過普通攻擊、閃避和招架來持續積攢能量條(Ability Bar),一旦能量充能完畢,即可進入類似“時間停滯”的指令菜單,釋放極具威力的特殊技能或與愛犬“小酷(Koo)”發動連攜攻擊。
這種設計巧妙地平衡了“爽快感”與“策略性”。玩家既能享受類似動作遊戲的即時反饋,又能在面對強力怪物時,通過調出菜單冷靜尋找戰術破綻。
對於一直被詬病“只會做回合制”的 GF社來說,這無疑是一次顛覆性的嘗試。
你是覺得 GF社這次“跨界縫合”能縫出神作,還是覺得他們在沒有動作基因的情況下強行挑戰全新模式是自尋死路?評論區直接開火,咱們聊聊。


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