由韓國Shift Up工作室開發、索尼互動娛樂(SIE)發行的動作冒險遊戲 《劍星》(Stellar Blade) 不僅取得了巨大的商業成功,更被視為正在對韓國的遊戲開發文化產生深遠影響。近日,前索尼互動娛樂總裁吉田修平(Shuhei Yoshida) 在訪問韓國期間接受採訪時表示,《劍星》的成功正激勵著更多韓國開發者將目光投向主機市場。

長期以來,韓國的遊戲市場由PC平臺佔據絕對主導地位。這要歸功於上世紀 90 年代韓國政府對寬帶基礎設施的大規模投資,催生了盛行的網吧文化,並使《星海爭霸》等多款多人聯機 PC 遊戲在當地極受歡迎。
然而,吉田修平認為,隨著《劍星》這款最初在 PlayStation 5 上獨佔發行的動作冒險遊戲的出現,這種文化可能正在發生轉變。
吉田修平回憶起幾年前訪問韓國最大的遊戲展 G-Star 時的情景:
“幾年前我參觀 G-Star 時,規模令人印象深刻,但大多數參展商都專注於 PC 和手機遊戲。我當時在想,韓國到底有沒有手柄文化,因為幾乎看不到以主機為主的展位。”
“但情況已經完全改變了。在短短几年內,韓國的主機遊戲開發取得了顯著進步,獨立遊戲的生態也得到了巨大發展。”

吉田修平曾在《劍星》的發行合作中發揮了關鍵作用。他親自前往韓國聽取 Shift Up 的提案,並將該作描述為一款“真正非凡的遊戲”,並最終促成了索尼的發行合作。
他強調,《劍星》的成功不僅僅是一個單獨的案例:
“我相信(《劍星》)所代表的不僅僅是一部成功的作品。如果這款遊戲能夠成功,它可以激勵許多其他韓國開發者去追求他們的抱負。”
“即使是今天的會議,以及韓國創作者之間日益增長的信心,在我看來,也要歸功於《劍星》的影響力。”



































