日本Falcom旗下經典RPG《空之軌跡 the 1st》近日在 Nintendo Switch 2/Switch/PS5/Steam 多平臺發售後獲得了空前成功。
日本 Falcom 現任社長近藤季洋近日接受專訪,首次公開了這款20年經典重製版背後的開發祕辛和市場反響。
近藤季洋社長表示,《空之軌跡 the 1st》發售後一個多月,用戶反響“非常好”,尤其對重製的方向和程度,玩家普遍給予了極高的讚譽。
不僅在日本國內,該作在中國、北美和歐洲等海外市場的評價也與日本國內持平或更高。
近藤社長透露,尤其在中國市場,該作的銷售額打破了《軌跡》系列的歷史記錄,獲得了“非常好”的反饋。

社長指出,Steam平臺的試玩版效應巨大,是許多玩家選擇購買的首要原因,這對遊戲的世界同步發行起到了關鍵作用。
近藤社長表示,新作的畫面技術沿用了《界之軌跡》的技術,但展示方式進行了重大轉變:
他向開發團隊提出的唯一要求是“元氣地去做”,突出主角艾絲蒂爾的“元氣”形象和《空之軌跡》積極向上的基調。
最終成品呈現出一種鮮明活潑的風格,與以往《軌跡》系列的寫實風不同,全面突出了“古老而美好的日式RPG”的感覺。

本次重製版最大的挑戰之一是更換了全新的聲優陣容,但近藤社長對此結果表示滿意:
他坦言,更換聲優是經過深思熟慮和多方諮詢的艱難決定,但從長遠來看,是為了讓系列能夠繼續發展。
儘管聲優進行了替換,但玩家對新聲優的演技反饋非常好,認為他們做到了“沒有違和感”。
近藤社長透露,約修亞的聲優藤原夏海在飾演女裝時,曾因過於女性化而進行了數次重錄,最終完美抓住了“約修亞所扮演的女性”的精髓。此外,開發中曾有其他團隊的資深員工,因為熱愛《空之軌跡》而主動請纓加入開發。
近藤社長總結道,這次重製版採用了一種自下而上的開發模式,讓員工擁有更大的創作自由度,這種方式極大地提高了團隊的積極性和創造性,也讓員工重新感受到了“製作遊戲本身的樂趣”。

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