《勇者鬥惡龍VII Reimagined》遊民試玩:新老皆宜的進化

經歷了“洛特三部曲”的重製後,《勇者鬥惡龍》系列已經充分證明了,哪怕是當年的那些老傢伙式,在如今也依然管用。對勇者、魔王、惡龍以及隨之而來的各種冒險,不僅在幾十年前受人追捧,哪怕到如今也會讓人魂牽夢縈。

而《勇者鬥惡龍》的重製之旅也並沒有“洛特三部曲”重製計劃的結束而走向盡頭。就在前不久,官方正式宣佈了《勇者鬥惡龍VII Reimagined》,巨大的畫面升級和諸多改進讓人眼前一亮,這次的重製版看上去依舊趣味滿滿。

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而在幾天前,我們也受到了官方邀請,前往東京實際上手了本作。藉此機會,我也得以同各位老哥分享此次試玩的心得。與此同時,我們還採訪了遊戲製作人市川毅先生,本次試玩報告亦會包括部分採訪內容。

人偶大作戰

本次重製版,最直觀的改變就是畫面的再度升級。

《勇者鬥惡龍7》曾經歷過一次升級,那次是從PS版到3DS版,由2D變成了3D,而這一次的《DQ7重製版》則沒有像系列前幾部作品一樣用上“HD-2D”技術,而是沿用並升級了3D畫面表現,只是角色採用了“人偶風”設計,讓本作成了“玩偶+3D”畫面表現組合。

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根據採訪所說,為了更好的畫面效果,開發組都會提前製作好人物玩偶,在掃描實體後將其加入遊戲中。而在實際遊戲的表現中,這些人偶也的確呈現出了相當精緻的“實物”質感,配合本作同樣精緻的3D場景風格,整個遊戲宛如在一個沙盤中看這些小玩偶們表演一樣,不僅極大提升了畫面觀感,同時還讓人感覺出幾分可愛。

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除此之外,本作也在系統方面做了諸多現代化改進,比如道具、裝備以及角色強度等下級菜單被統合到了一個大面板之下,玩家可以更方便地查看角色性能與狀態,UI也變得更加直觀。同時,雖然依然保留了肩鍵(比如L鍵與R鍵)轉動視角的設定,但右搖桿也可以轉動視角,讓操作變得更加便利。

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同時,本作還加入了原野戰鬥,玩家可以直接在原野上對敵人發動攻擊使其扣血,而若與敵人存在巨大的等級差距,玩家還可以直接在原野上秒殺敵人。不過,原野戰鬥並不會決定玩家能夠在回合制戰鬥中進入先手位置,從而提前行動,頗為遺憾。

當然,除此之外本作還有各種系統上的改動,此處就不一一列舉了。這些改進無不讓《勇者鬥惡龍7》的可玩性有了極大提升,無論是新玩家還是老玩家,都能很快上手本作,而不必再去感受舊時代種種令人難以適應的操作習慣。而這,或許就是老作品全面重製的一大意義所在。

保存優勢,有限改進

在畫面與系統的現代化改進外,《勇者鬥惡龍VII Reimagined》的另一大看點顯然就是劇情與戰鬥方式的改進了。

《勇者鬥惡龍7》多年來一直為玩家們所爭議的,大多存在於遊玩與劇情節奏方面,其中最主要的便是“節奏過於拖沓”。就拿3DS版來說,從剛進入遊戲到實打實進入戰鬥,幾乎需要一個小時左右,這樣緩慢的節奏在當年就已經引起了巨大爭議,遑論如今玩家對此的接受程度了。

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開頭這段本意為引入世界觀和主角等人的劇情持續近一個小時,幾乎都為各類對話與並不深奧的解密

也是因此,在採訪時,製作人市川毅始終強調此次重製版“優化了原有的劇情與遊玩節奏”,並提到本作對支線存在大量刪減,而配音、故事回顧以及自動對話等功能的加入,或許也能在大長段劇情中舒緩玩家情緒。不過,由於試玩時我們並沒有遊玩到相關章節,因此無法判斷本作是否在前期流程與整體遊玩流程上有多少具體改動。

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我們所試玩的為焰轟村與荷梅里亞鎮兩段情節關卡,總共一到二小時左右

只是,流程上的刪改,在試玩中也絕非全無徵兆。比如在遊玩“荷梅里亞鎮”部分關卡時,原作中並沒有在此情節現身的艾拉卻在隊伍當中,配合本作宣稱要“重新構築劇情”,或許整個遊玩流程並非一板一眼地照搬原作情節。不過,雖然艾拉有加入,流程存在改動,但其整體劇情也幾乎同原作情節相差無幾,再加上此前曾盛傳的“多結局”流言也在本次採訪中被製作人所否定,由此也不難推斷,本作在流程上的重製思路基本是“有限改進,基本保留”。

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而相比於劇情與流程刪改上的不明朗,試玩版本中,本作戰鬥系統的改進思路非常清晰。

《勇者鬥惡龍VII Reimagined》繼承了原作的基本戰鬥框架。職業、特技、咒術等系統仍然存在,且玩法邏輯相比系列作品沒有太多變化,包括數值設計、戰鬥模式等,依舊沿用了系列傳承至今的經典回合制戰鬥框架。而在此基礎上,本作則通過對職業系統的改進與“潛能爆發”的引入,讓戰鬥變得更富深度。

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首先,本作加入了“雙職業”這一設定,也即一個角色可同時裝備兩個職業。雖然雙職業並不會帶來新的特技,也幾乎沒有看到什麼“雙職業”限定的能力,但兩個職業的能力值可以互相疊加,這就讓人物性能有了“取長補短”的機會。

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有趣的是,除了“雙職業”,本作中的角色還有專屬職業。比如在試玩中,我便玩到了角色艾拉的專屬職業“尤巴爾的舞者”,利用該職業下的技能便能為隊伍中的角色增加更多戰鬥BUFF。除此之外,製作人也透露其他角色也都有著自己的專屬職業。

同時,包括專屬職業在內,本作中所有的職業都有了“星級”,有了類似熟練度上的區分,這在很大程度上加強了遊戲的養成玩法,配合著“雙職業”機制,或許在未來正式版遊戲中,就能看到玩家培養慣用職業的同時去輪換培養其他冷門職業。

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同時,每名角色還可以進入“情緒高漲”狀態,此時每名角色就可以使用新增的“潛能爆發”機制。就實際作用而言,它類似於角色的“大招”,雖不能對敵人造成直接傷害,但往往會根據配合角色當前的職業特性,為其創造各種各樣的巨大增益。比如若主人公在一開始裝備專屬的“菜鳥漁夫”職業,當使用“潛能爆發”後,配合其職業特性便可為全隊使用一個免疫所有攻擊的護盾,在面對巨型BOSS時相當好用。

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而在這幾處改進的影響下,本作的回合制戰鬥變得更具深度。比如面對火焰巨人等BOSS時,玩家便能夠根據BOSS的攻擊時機與機制,有更多的防禦與進攻手段。比如利用主人公的潛力爆發,就可以在BOSS的強力攻擊前進行逃套盾,並讓基法王子等角色能夠不用進行額外防禦,而是能夠專心蓄力釋放更強大的攻擊。

但需要指出的是,雖然整體的戰鬥體驗因機制增強而有所深化,但其基本的戰鬥框架並沒有多少改變。如數值設計、裝備機制等方面本作依舊沿用了系列的一貫傳統,也是因此,本作的戰鬥系統亦可稱為“新老皆宜”,新玩家並不會有多高的上手門檻,而老玩家玩起來也會得心應手。

結語

由於試玩內容的緣故,此次試玩報告所呈現的絕非遊戲全貌。但藉由這樣管中窺豹的機會,倒是也不難發現此次《勇者鬥惡龍VII Reimagined》的整體設計思路,也即有限改進,適度進化,新老皆宜。各種現代化改進讓本作變得更利於當代玩家上手,而其優秀內核與玩法邏輯的保留,也能讓新老玩家在時隔多年後,依舊能感受到本作乃至《勇者鬥惡龍》系列的魅力。

而這,或許也是每代《勇者鬥惡龍》重製版作品,最大的意義所在。

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