CDPR:不想做《柏德之門3》那樣的遊戲 更想有所創新!

《柏德之門3》自發售以來,被媒體和玩家認為成功將CRPG作品重新帶入公眾視野,同時展示了高度玩家驅動的互動敘事以及豐富的突發事件設計。

CDPR:不想做《柏德之門3》那樣的遊戲 更想有所創新!

近日,CDPR聯合首席執行官Michał Nowakowski表示,儘管《柏德之門3》的成功“具有啟發性”,但這並不意味著CDPR旗下游戲的開發方向會完全跟隨其模式。

Nowakowski在接受外媒採訪時表示:“《柏德之門3》確實帶來了很多啟發,但我們仍將沿著《巫師3》和《賽博朋克》的方向前進。我們不想僅僅做一款畫面更精美的同類遊戲,我們希望有所創新。”

至於具體創新方式,Nowakowski尚未透露,但他強調,新作不會類似《神界原罪》或《柏德之門3》:“我們不會做成像拉瑞安那樣的遊戲。那是他們擅長的類型。但他們在世界互動上的一些設計,確實給了我們啟發。”

CDPR:不想做《柏德之門3》那樣的遊戲 更想有所創新!

此前,CDPR也曾通過《昆特牌》等衍生作,將《巫師》系列帶入新方向。Nowakowski表示:“我們曾決定內部團隊應專注於核心大作,而非衍生作……目前的團隊結構下,這一策略不會改變。”

他還表示,對CDPR下一款開放世界遊戲持期待態度。儘管《賽博朋克2077》起步不易,但最終表現良好,而《巫師3》被公認為頂級RPG作品。他希望下一作同樣能夠吸引玩家沉浸其中。