速覽 Paradox宣佈因《吸血鬼:避世血族2》銷量未達預期,將開發成本減記3.55億瑞典克朗(約3700萬美元)。儘管如此,公司仍計劃推出兩款擴展包。遊戲在Steam銷量約12.15萬份,淨收入約400萬美元,評價褒貶不一。CEO Frederik Wester表示,銷售未達預期責任在發行方,未來將聚焦核心業務並評估《黑暗世界》品牌發展策略。
Paradox宣佈將對《吸血鬼:避世血族2》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)的開發成本進行3.55億瑞典克朗(約3700萬美元)的減記,此舉源於遊戲早期銷量未達預期且評價褒貶不一。公司表示仍將推出遊戲計劃中的兩款擴展包。
根據GameDiscoverCo的數據,該遊戲在Steam平臺銷量約為121,500份,淨收入約為400萬美元。遊戲在Steam和Metacritic上的評價均為“褒貶不一”。
Paradox CEO Frederik Wester對此表示接受:“《吸血鬼:避世血族2》是一款強有力的吸血鬼題材遊戲,我們對開發團隊的工作感到滿意。我們長期以來對這款遊戲抱有很高的期望,因為它擁有強大的知識產權和廣泛的受眾群體。然而,發售一個月後,我們遺憾地看到銷量未能達到預期,這迫使我們進行減記。”
他補充道:“作為發行方,責任完全在我們。該遊戲不屬於我們的核心領域,事後看來這使我們難以準確預測銷量。未來,我們將把資金集中在核心業務上,同時評估如何更好地開發《黑暗世界》這一強勢品牌目錄。”
Paradox於2015年收購該知識產權後最初批准開發,由Hardsuit Labs製作,力圖接近2004年備受推崇的原作。該作原定於2020年發售,但因兩次延期及項目高級創意人員Ka'ai Cluney和Brian Mitsoda的離開,Paradox終止了與Hardsuit的合作。隨後,英國工作室The Chinese Room接手項目,最終交付了較為緊湊的敘事體驗,相較於原作的開放式RPG,玩家和評論反響平平。
工作室曾預料到粉絲對遊戲偏離原作公式的反彈,前創意總監Dan Pinchbeck在Goth Boss播客中透露,他們曾嘗試完全放棄“Bloodlines”這一名稱。
Pinchbeck表示:“關鍵問題是《避世血族1》。我們是在製作續作嗎?我們曾開會討論如何讓玩家不把它稱為《避世血族2》。這似乎是我們最重要的任務,告訴大家這不是《避世血族2》。我們無法制作真正的續作,時間和資金都不夠。”
在Paradox最近的財報更新中,公司報告今年前三季度營業利潤增長20%,並表示第四季度將是Paradox歷史上最為激烈的時期,屆時將有三款遊戲發售及多款核心遊戲更新。
Paradox因《吸血鬼:避世血族2》銷量不及預期,進行大幅減記,但仍承諾支持遊戲後續內容。公司將聚焦核心業務,未來如何開發《黑暗世界》品牌仍在評估中。此次事件反映出遊戲開發與市場預期之間的挑戰。

































