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11月27日,Paradox Interactive在最新發布的財務報告中表示,其於2025年10月推出的RPG遊戲吸血鬼:避世血族2未能實現預期...
11月27日,Paradox Interactive在最新發布的財務報告中表示,其於2025年10月推出的RPG遊戲吸血鬼:避世血族2未能實現預期的市場表現,公司因此對該項目計提了約3.55億瑞典克朗的開發成本損失,按當前匯率摺合人民幣約2.3億元。
儘管該遊戲在商業層面未達目標,公司首席執行官弗雷德裡克•韋斯特仍公開肯定了作品本身的質量。他表示,團隊對避世血族2的整體完成度感到滿意,並認可與開發合作方中文房間在整個開發過程中的努力與成果。他指出,這款遊戲是一款具有深度設定的吸血鬼題材作品,凝聚了開發團隊大量心血,公司長期以來也始終看好這一基於成熟IP打造的項目。
管理層在報告中坦承,此次失利的主要原因在於對市場趨勢的判斷偏差。韋斯特解釋稱,公司此前高估了動作角色扮演遊戲類別的受眾接受度,而該類型並非企業傳統優勢所在。遊戲上市後一個月內的實際銷量和玩家反饋均明顯低於內部預測,最終導致營收表現疲軟。
面對此次挫折,公司仍決定繼續推進對避世血族2的支持計劃,包括在2026年內推出一系列優化補丁以及兩個劇情擴展包,以完善現有內容體驗。後續,公司將重新評估“黑暗世界”系列的整體發展方向,戰略重心將回歸至其核心優勢領域——全球性策略類遊戲的開發與發行。由此,吸血鬼:避世血族這一延續多年的奇幻題材系列也將正式畫上句點。

































