《絕地潛兵2》創意總監回應差評風波:澄清前作無辜遭殃

由Arrowhead Game Studios開發的合作射擊遊戲《絕地潛兵2》自2024年2月發售以來,已成為現象級爆款。截至2025年10月,該作銷量突破1900萬份,並於同年斬獲TGA“最佳持續運營遊戲”與“最佳多人遊戲”獎項。

然而,其成功之路伴隨顯著爭議。發售不久後,索尼宣佈即使PC玩家也需強制綁定PSN賬戶,引發社區強烈反彈。大量玩家通過Steam平臺對《絕地潛兵2》進行“差評轟炸”以示抗議,甚至牽連至Arrowhead旗下舊作《魔法對抗》與初代《絕地潛兵》。

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對此,創意總監約翰·皮萊斯特德在近日的討論中作出迴應。他澄清,2011年發行的《魔法對抗》當年並未遭遇“差評轟炸”——因為當時這一概念尚未形成。該作發售初期評價不佳,主因是發行商在開發團隊未充分準備下提前發佈,導致遊戲存在大量漏洞,團隊隨後不得不每日更新補丁進行修復。

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皮萊斯特德指出,《魔法對抗》近期收到的差評潮,實則源於玩家對《絕地潛兵2》賬戶綁定政策的不滿情緒轉移。

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