《魔獸世界》12.0前夕內容更新說明

《魔獸世界》12.0至暗之夜的前夕內容將在1月22日更新,那麼此次更新都會上線哪些內容呢?下面為大家帶來《魔獸世界》12.0前夕內容更新說明,一起來看看吧。

噬滅惡魔獵手專精與虛空精靈惡魔獵手

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噬滅惡魔獵手重磅登場。這是惡魔獵手的第三個專精,但有別於其他惡魔獵手,他們放棄了邪能,轉而利用虛空的力量。這些施法者揮舞著戰刃,收割著靈魂,擁有足以碾碎星球的實力。他們從中距離發起攻勢,還具有惡魔獵手本身具備的全部機動能力。使用專精和英雄天賦特化你的玩法,你就能衝入近戰施展毀滅性的連擊。

隨著新專精的到來,惡魔獵手也將獲得一個新的英雄天賦樹——殲滅者。這個新英雄天賦樹由噬滅和復仇惡魔獵手共享。噬滅惡魔獵手還可以使用虛痕梟雄(原名邪痕梟雄)英雄天賦樹。

玩家在“至暗之夜”內容更新的前夕補丁中完成一個簡短的任務線後,也將解鎖全新的虛空精靈惡魔獵手。

幻化更新

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幻化系統現已迎來劃時代的革新,幻化外觀將直接應用於裝備位,而非單件物品。這意味著無論你如何更換新裝,都能始終保持那套造型!

玩家現在可以保存數十套名為“套裝”的幻化方案,隨時取用。所有玩家初始將擁有兩個免費套裝位。額外的套裝位可使用金幣購買,且為全賬號共享,一經解鎖,全戰團通用。你可以將套裝直接拖放到動作條上,讓你隨時隨地自由變裝,無需專程造訪幻化師,且變裝過程完全免費。

“情景”是一項全新功能,它可以根據你當前所處的活動自動切換對應的套裝。無論是挑戰地下城、探索世界或在家中休整,你都能保持在任何場合都穿著得體。

家宅系統更新

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住宅區“文化節”將在前夕內容更新上線後正式開啟!“文化節”是針對家宅系統的月度住宅區盛典。住宅區居民將攜手完成特定主題的任務(如製造、任務或挑戰地下城),共同解鎖特殊商人、精美裝飾以及專屬貨幣(社區禮券),以此來美化大家共同的生活空間。

聯盟玩家現在可以採用標誌性的暗夜精靈風格裝飾家園,包括月光石工建築和深紫色調的木質結構;部落玩家則能為家中增添優雅的血精靈元素,如華麗的金色飾邊和璀璨的紅水晶點綴。

住宅等級上限現已提升至9級,將解鎖更多功能與定製選項。當住宅達到8級時,玩家還將獲得中型建築外觀的改建權限。

用戶界面更新

用戶界面迎來升級,包括強大的全新功能、改進的自定義選項、更整潔的團隊框架、擴展的顯示縮放控制等。你可以直接在原生界面中配置信息與傷害統計的顯示方式,並根據個人習慣進行深度定製,無需額外下載插件。閱讀此前發佈的文章,瞭解關於姓名板、傷害統計、首領警報及更多內容的改動與更新詳情。

傷害統計

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作為用戶界面持續優化計劃的重要一環,原生傷害統計功能現已在“至暗之夜”前夕內容更新正式上線!該功能允許玩家實時追蹤自己、小隊及團隊成員在各類目下的戰鬥表現,為個人提升和團隊協作提供精準的參考數據。無論你是追求極致的史詩鑰石地下城玩家,還是隻想了解自己治療與輸出效率的普通冒險者,這都是一個極其便利的工具。

以下是傷害統計功能帶來的部分特性預覽:

該功能可在“選項 > 遊戲增強 > 傷害統計”中開啟。

統計類別涵蓋:造成傷害、每秒傷害、受到傷害、受到可規避傷害、造成治療、每秒治療、打斷及驅散。

傷害統計支持在“編輯模式”下進行自定義,可調整條目尺寸、展示風格、顯示規則,以及職業與專精的視覺呈現。

支持同時開啟最多三個顯示窗口。與聊天窗口類似,主窗口可在“編輯模式”中進行移動、縮放與自定義,副窗口則可在“編輯模式”外進行調整。在“編輯模式”中進行的自定義設置將應用於所有窗口。

支持追蹤單場戰鬥的統計數據,並提供所有戰鬥的彙總摘要(最多保留最近30場戰鬥)。

在12.0.1更新中,傷害統計數據在掉線或登出後仍將保留。

點擊傷害統計中的單個條目可打開副窗口,查看詳細的技能數據分解。

首領預警

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在本次更新中,我們還加入了一套名為“首領預警”的全新功能集,旨在為地下城與團隊副本的首領戰提供兩種預警類型。第一種類型是“首領時間軸”,它將按線性順序展示首領即將施放的技能,為技能的到來提供更醒目的視覺提示。第二種類型是文字警報,它會在屏幕中央彈出“次要”、“中等”或“關鍵”級別的預警,其形式類似於現有的團隊警告。

首領預警功能默認開啟,你可以在“選項 > 遊戲增強 > 首領報警”中找到更多設置。首領時間軸與文字警報均支持通過“編輯模式”調整縮放、方向和透明度等視覺自定義選項。

冷卻管理器更新

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冷卻管理器在大家寶貴反饋的推動下持續進化,我們很高興地宣佈,本次更新中將新增一系列選項。

讓我們一睹為快:

新增了更多全新的增益效果與玩家光環。

任何已被移除或與當前專精不再相關的技能與增益,也已從冷卻管理器中移除。

玩家現可保存多套佈局方案,並支持分享或導入其他玩家的佈局。

在冷卻設置窗口中右鍵點擊特定項,玩家即可為各類事件分配音效及/或視覺提醒。

每個冷卻項最多可分配3種警報。

“文字轉語音”現可作為音效提醒的備選方案。

點擊列表中聲音名稱旁的音符圖標,或在現有提醒的右鍵菜單中,即可預覽提醒音效。

視覺提醒包含“行軍螞蟻”與“閃光”,並支持為不同事件類型分配不同顏色。

冷卻管理器現已支持在玩家當前目標上顯示減益效果。

邊框顏色將指示減益類型(如魔法、中毒等)。

部分持續傷害類技能在刷新時可保留部分剩餘時長。當剩餘時長處於“刷新後可全額保留”的狀態時,該狀態被稱為處於“疊加效果範圍”。

當冷卻管理器中的重要或效能冷卻元素進入“疊加效果範圍”時,其周圍將出現紅色方框。

玩家可以手動添加音效或視覺通知,以提醒冷卻管理器中的重要或效能冷卻元素進入“疊加效果範圍”。該設置可通過“高級冷卻設置” > 右鍵點擊技能並創建“新增警報” > 在“事件”類別下選擇“疊加效果”進行訪問。

請注意,只有支持該機制的技能才會顯示此選項。

屬性與物品壓縮

遊戲內的數值將進行壓縮,以提升清晰度與可讀性。請放心,你相對於敵人的強度將保持不變,屏幕上的數字只會變得更加直觀易懂。

PvP訓練場

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初試PvP對戰的玩家可以在訓練場中學習PvP對戰技巧。玩家將在阿拉希盆地、碎銀礦脈和吉爾尼斯之戰中對抗智能的電腦對手。你將輕鬆掌握這些戰場的規則和職業的作用,建立信心後再去探索遊戲中的其他PvP內容。雖然獲勝不在話下,但這些電腦對手絕不是軟柿子。想要取勝,依然需要精湛技巧和團隊配合!

前夕活動與神祕運勢之風增益

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前夕事件“暮光晉升”將於1月29日當週拉開帷幕,屆時正是體驗新職業改動的絕佳時機。神祕運勢之風增益效果也將同步迴歸,為所有10-79級的角色提供經驗值加成。幫助小號角色奮起直追,補全遺漏的內容與解鎖項目,為“至暗之夜”的上線整軍備戰。

地下城和團隊副本
地下城
綜合

結合當前玩家的強度水平,第3賽季史詩鑰石地下城全線降低了敵人的生命值與傷害。

開發者註釋:隨著角色等級與物品等級的調整,全遊戲的各項數值均有一定程度的下調。除此之外,我們還專門針對第3賽季的史詩鑰石地下城與團隊副本內容進行了額外削弱。現在的通關難度應明顯低於“幻世警鐘”內容更新。

“地心之戰”第3賽季所有地下城首領戰現已加入戰鬥時間軸功能。

艾拉-卡拉,迴響之城

阿瓦諾克斯

“蛛紗強襲”的能量消耗已被移除。

收割者吉卡塔爾

“宇宙奇點”的能量消耗已被移除,並延長了該技能的冷卻時間。

贖罪大廳

宮務大臣

施放“哀傷儀式”後,所有技能冷卻時間將立即重置。

聖焰隱修院

戴爾克萊上尉

“野蠻重毆”的能量消耗已被移除,並延長了該技能的冷卻時間。

隱修院長穆普雷

“心靈之火”的能量消耗已被移除,並延長了該技能的冷卻時間。

法力熔爐:歐米伽

該團隊副本敵人的生命值與傷害已全面下調。

開發者註釋:隨著角色等級與物品等級的調整,全遊戲的各項數值均有一定程度的下調。除此之外,我們還專門針對第3賽季的史詩鑰石地下城與團隊副本內容進行了額外削弱。現在的通關難度應明顯低於“幻世警鐘”。

法力熔爐:歐米伽所有首領戰現已加入戰鬥時間軸功能。

狩魂獵手

“吞噬”的治療吸收量降低10%。

“靈魂重碾”的治療吸收量降低10%。

弗蘭克提魯斯

在所有難度下,“結晶震盪波”的鎖定時間延長4秒。

在隨機團隊、普通和英雄難度下,“碎殼”的持續時間延長至12秒,在史詩難度下則為10秒。

“碎殼”現在在隨機團隊、普通和英雄難度下每1.5秒造成一次傷害,在史詩難度下每1秒造成一次傷害。

在史詩難度下,“碎殼”的傷害降低40%。

水晶裂傷的傷害降低60%。

迪門修斯

在史詩難度下,“征服者的十字”現在每次施放會召喚3個虛無束縛者。

在史詩難度下,傾壓引力的傷害降低50%。

在史詩難度下,當同一個重力井中有7名或更多玩家時會觸發“星辰過載”(原為6名或更多)。

家宅系統

住宅收納箱新增“類別”頁籤,允許你在屋內擺放並預覽尚未擁有的裝飾。

在使用住宅編輯器時,現在會有視覺特效顯示地塊的邊界線。

對住宅編輯器中的邊界和碰撞檢測處理進行了綜合改進。

高級模式的控制軸現在會為每個軸向顯示不同的顏色。

降低了許多裝飾的擺放成本。

裝飾專家NPC現在擁有小地圖圖標。

“軍團再臨:幻境新生”的住宅物品現在可以從達拉然下水道的瓦爾祖恩處購買,需消耗黯淡的阿古尼特水晶和職業大廳資源。

提高了單次收割多份木材的機率。

玩家現在可以在“德拉諾之王”內容更新的區域內收割木材。

艾爾文森林和杜隆塔爾的住宅營區已加入戰團收藏。

“切換到下一旋轉軸”的快捷鍵現在默認為Tab鍵。

增加了嘗試進入設置為私密的住宅時的錯誤提示。

修正了旋轉控制球偶爾會“悠閒散步”並離開崗位的問題。

物品

集齊一個職業套裝的所有外觀現在將解鎖所有更低難度的變體。例如,集齊所有史詩難度外觀將自動解鎖英雄、普通和隨機團隊難度的變體;而解鎖英雄難度僅會自動解鎖普通和隨機團隊難度,以此類推。符合條件的套裝將在套裝收藏界面中進行相應標記。此項改動追溯適用於所有舊版內容。

開發者註釋:雖然化生臺在普及強力賽季套裝獎勵方面表現卓越,但由於許多玩家主要靠它來收集職業套裝外觀,這在實際體驗中也產生了一些矛盾。尤其是在隨機團隊副本中,受限於現行的掉落擲點分配規則,這種收集過程中的不便感被進一步放大了。

PvP

精銳評級現在只需達到2300個人等級即可獲得(原為2400)。此外,這也意味著傳說、戰略專家和角鬥士等相關等級和頭銜的獲勝要求也將調整為等級達到或超過2300。

開發者註釋:我們收到了關於最近幾個賽季高端PvP獎勵極難獲得的反饋。此次調整的目標是在略微放寬要求的同時,仍保持這些獎勵和頭銜所代表的榮譽感。

PvP飾品套裝獎勵“角鬥士的榮耀”現在在PvP戰鬥中提供的耐力降低15%。

· 戰場閃電戰
·風暴之眼

開發者註釋:我們撤銷了風暴之眼地圖機制的改動,並對地圖上的“迅捷追擊”進行了一些調整以改善通行體驗。我們最初改動地圖的目標,是希望在大型地圖上為較小規模的團隊提供更好的遊戲體驗。但我們發現地圖改動導致了僵持局面的出現,這是我們要避免的。

戰場閃電戰模式下的風暴之眼地圖機制已撤銷,恢復至常規運作方式。這意味著四個基地將始終處於激活狀態,而不是之前在戰場閃電戰中僅根據奪旗情況輪換開放兩個基地。

為了更好的地圖通行體驗,對“迅捷追擊”進行了以下調整:

“迅捷追擊”現在提供100%的坐騎速度(與阿拉希盆地和深風峽谷等大型地圖保持一致)。

比賽開始30秒後,處於地圖橋樑上時的“迅捷追擊”效果將額外提高50%(總計150%坐騎速度)。

死亡騎士
邪惡

新PvP天賦:縫合大師 - 當一個次級食屍鬼死亡時,你收集其遺骸,恢復相當於其最大生命值5%的生命值。靈界打擊會獻祭你麾下的所有次級食屍鬼。

“末日爆發”已被更新 - 末日突降還會使你的下一個凋零纏繞以25%的效果額外造成一次病變的傷害,並使目標的移動速度降低45%,持續3秒。

“生死攸關”已被更新 - 當被你恐懼瘟疫影響的目標受到治療時,你也會受到相當於治療量10%的治療。此外,恐懼瘟疫被驅散時會對目標造成其剩餘傷害的200%。

“死疽傷口”已被更新 - 腐化獲得額外1次充能,並在造成傷害時對敵人施加死疽傷口,在15秒內吸收所有受到治療效果的8%。可疊加3層。添加層數不會刷新持續時間。

“復甦”重命名為“殭屍化”。

“通靈師的交易”重命名為“通靈師的狡詐”並移至專精天賦樹。

惡魔獵手

在PvP戰鬥中,“凝神之怒”使混亂新星的眩暈持續時間延長1秒(原為2秒)。

浩劫

在PvP戰鬥中,“落單的獵物”使混沌新星的眩暈持續時間延長1秒(原為2秒)。

在PvP戰鬥中,“惡魔之刃”的傷害不再提高30%。

復仇

伊利丹之握(PvP天賦)的傷害提高50%。

惡魔踐踏(PvP天賦)的傷害提高50%。

喚魔師

“沖刷之焰”現在無論使用哪級蓄力,都會驅散2個效果。

恩護

新PvP天賦:翡翠交融 - 溝通翡翠夢境,每1秒恢復20%的生命值和2%的法力值,持續5秒。過量治療會轉移到40碼內一名受傷的盟友身上。可以在昏迷、迷惑、癱瘓或沉默時施放。

獵人

野獸親和(PvP天賦)已被更新 - 現在“巨熊之韌”會額外增加你和盟友5%的最大生命值。

犧牲咆哮已移至職業天賦樹。

法師

“逃脫大師”已移至職業天賦樹。

火焰

引火爆發(PvP天賦) - 不再導致“熱能閃光”變為瞬發。

武僧
織霧

在PvP戰鬥中,氤氳之霧的治療效果不再提高50%。

踏風

虎眼酒(PvP天賦)已被移除。

聖騎士
神聖

新PvP天賦:信仰屏障 - 使用信仰屏障守護一名友方目標,吸收傷害,持續12秒。在接下來的24秒內,信仰屏障還會積累你的聖光閃現、聖光術或神聖震擊20%的有效治療。每隔6秒,積累的治療量會轉化為一道吸收護盾。替代神聖稜鏡。

在PvP戰鬥中,所有治療效果降低20%。

灼熱凝視現在會替代盲目之光。

牧師

新PvP天賦:心靈帷幕 - 當心靈尖嘯影響1名或更多玩家時,會讓下一個對你施加的控制效果無效。持續15秒。

以下PvP天賦已被移除:

宣洩

控心術

思維竊取

戒律

“三位一體”現在使施法速度提高15%(原為30%),並使救贖的持續時間延長15秒(原為10秒)。

黑暗天使長現在由福音觸發(原為摧心魔或暗影魔)。

天使長已移至戒律天賦樹。

神聖

以下PvP天賦已被移除:

神聖晉升

神聖守衛

希望之光

薩滿祭司

新PvP天賦:閃電磁索 - 用閃電緊握目標,使其被磁索套住並昏迷,在5秒內造成自然傷害。可以在引導時移動。

增強

風暴編織者已被移除,其效果現在與暴怒漩渦合併。

恢復

新PvP天賦:元素宗師 - 施放熔岩爆裂會使你的下一個治療波的治療效果提高30%,最多疊加2層。治療波被元素宗師強化後,會對附近的一名敵人施加烈焰震擊。

在PvP戰鬥中,所有治療效果降低20%。

活潮(PvP天賦)已被移除。

術士
痛苦

修正了靈魂交換無法與痛苦無常配合使用的問題。

蔓延痛苦已被移除。

戰士

狂戰士咆哮已被重新設計 - 現在會作用於狂暴之吼,且其半徑已降低至12碼(原為20碼),以匹配狂暴之吼的半徑。

用戶界面和易用性
全新界面:旅程

準備與《魔獸世界》的內容展開有意義的互動吧。冒險指南中新增的全新功能頁“旅程”將會大幅更新名望、地下堡、狩獵和宏偉寶庫的遊戲進度追蹤方式。

隊伍查找器面板中移除了“地下堡”標籤。玩家可以在旅程的地下堡頁面中配置地下堡夥伴。

全新易用性功能:戰鬥語音警報

戰鬥音頻提示系統將借用文字轉語音功能,為你播報各類重要的戰鬥事件。

支持的戰鬥事件包括:

玩家和目標的生命值

玩家和目標的施法狀態(包括目標是否可被打斷以及已被打斷的狀態)

玩家主要資源水平(法力、能量、怒氣等)

隊友生命值

新目標名稱

目標死亡

戰鬥開始與結束

玩家成為敵人目標

子設置包括:

語音、音量和語速

每類事件的播報格式

每類事件的播報間隔

百分比閾值設置(用於控制生命值和資源更新的播報頻率)

頻率設置(用於隊友生命值)

最小施法時間(用於施法事件)

該系統的設置位於:選項 > 易用性 > 音頻輔助。每個設置也支持斜槓命令。

姓名板改進

更新了默認姓名板,以顯示更多與戰鬥相關的信息。

敵方姓名板能更好地突出顯示重要和危險的施法,提升了打斷和優先級目標切換的清晰度。

打斷提示現在會顯示打斷敵人的玩家名稱。

增加了額外的威脅/仇恨視覺指示器,包括更新後的顏色過渡。

增益和減益效果能更清晰地直接顯示在姓名板上。

增加了新的視覺樣式選項,包括強調生命值、文本及/或施法的佈局。

姓名板現在在“遊戲功能”菜單下擁有專屬的“選項菜單”部分。新增選項包括:

更改選項時可預覽姓名板

姓名板樣式

顯示特定的姓名板信息,如稀有度圖標、生命值百分比、生命值數值。

高亮重要施法

施法條信息

要顯示的增益和減益類型

增益和減益圖標大小

減益間距

仇恨顯示

姓名板尺寸

顯示屏幕外姓名板

簡化姓名板

非目標的敵人姓名板現在在視覺上會變得暗淡,以減少屏幕雜亂。

改進了堆疊和定位行為,減少姓名板重疊,並使其與單位保持對齊。

姓名板文本現在可以點擊,以便直接選中目標單位。

稀有、精英和稀有精英的姓名板圖標已獲得視覺更新。

團隊框架更新

可被玩家驅散的減益現在將顯示彩色邊框和圖標。顏色與法術類型匹配(例如,中毒顯示為亮綠色)。

流血已作為一種驅散類型加入。

更新了治療吸收、預計治療和護盾的紋理。

更新了狀態圖標的美術資源,如正在接受傳送、復活和跨位面狀態。

更新了職責圖標的美術資源。

更新了默認的綠色。

編輯模式:

團隊框體現在擁有數個名為“模板”的佈局預設。它們提供了名字、玩家增益和玩家減益的不同顯示位置。

增加了控制不透明度的選項。

增加了控制團隊框體內圖標大小的選項。

新選項(通過 Esc > 選項菜單 > 遊戲功能 > 界面 > 團隊框體訪問):

增加了將職責減益顯示為更大圖標的選項(治療驅散圖標或坦克換坦機制減益)。

增加了“重要防禦技能居中”選項,將在框架中心以大圖標形式顯示玩家最近及處於激活狀態的減傷技能。

“可驅散減益指示器”下拉菜單可控制驅散的可見性:禁用、僅限我可驅散的或顯示全部。

增加了啟用或禁用團隊框體邊框顏色以匹配可驅散法術類型的開關。

插件接口

我們對“至暗之夜”中用戶界面插件的功能權限進行了廣泛調整,重點在於限制插件為玩家自動執行戰鬥任務的能力。

由於此次改動影響廣泛,若插件作者尚未針對“至暗之夜”進行版本適配,該插件將無法在“至暗之夜”及後續版本中加載。插件開發者已提前獲悉相關改動,許多開發者現已發佈兼容“至暗之夜”的插件版本以供下載。

文字轉語音更新

文字轉語音現已支持“重疊標籤”,允許多個語音流同時播放(此前在收到多個請求時,文字轉語音僅支持按順序排隊播放)。

文字轉語音文本現已支持內嵌語音XML標籤,允許在單行文本中靈活調整語速、音量、音調和重音。

修正了在調用StopSpeakingText中斷當前播放後,無法立即發送新文字轉語音請求的問題。

修復了語音結束事件存在0.5秒延遲的問題,該問題曾導致在極高語速下的語音播放表現不佳。

預創建隊伍查找器

組隊創建界面中的“遊戲風格”下拉菜單已更新為標準化選項,現已適用於更多類型的組隊內容,旨在幫助玩家更精準地找到符合預期目標的隊伍。

更新後的選項包括

·入門

·休閒娛樂

·認真娛樂

·僅限專家

遊戲風格信息將顯示在每個招募條目的底部及其說明條中。過濾器下拉菜單中新增了一個部分,允許玩家根據玩法風格篩選並顯示特定隊伍。

“外部防禦技能”是編輯模式“戰鬥”部分中新增的增益追蹤器。這些增益均為預設法術,無法自定義更改。

顯示個人資源已添加到界面編輯模式,並提供以下選項:

隱藏生命值和能量條

只在戰鬥中顯示

部分冒險指南面板現在將採用常青風格背景,取代原有的特定內容更新背景。

調整了多種舉報類別,以使其更貼合當前的活動語境。

預創建隊伍查找器中的地下城篩選現已改為彈出式菜單,以更好地承載較長的地下城列表。

在履行製造訂單時,貨幣現在可以直接作為材料使用。

在選項 > 遊戲功能 > 界面 > 顯示路徑下,新增了為副本和團隊頻道顯示聊天泡泡的開關。

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