原神茲白月結晶機制怎麼樣,月結晶反應是水元素和巖元素反應後,茲白在場或處於隊伍內時,能夠將水結晶反應轉化為月結晶反應,因此,月結晶隊伍內基本的傷害大頭是在最高傷害角色和第二高的傷害角色上的。
《原神》茲白月結晶機制解析:
1、月結晶反應是水元素和巖元素反應後,茲白在場或處於隊伍內時,能夠將水結晶反應轉化為月結晶反應。
2、月結晶反應轉化後,會在場上生成3個小型炮塔,稱為“月籠”:
“月籠”會協助隊友進行協同攻擊,每觸發3次月結晶反應,三座“月籠”就會隨之輪流射擊,但“月籠”輸出範圍較小,基本可以視為僅僅是對單效果。
“月籠”的傷害計算也基本類似於月感電,同樣是只受益於月結晶增傷效果、元素精通以及角色雙暴。同樣的,月結晶的總傷害同樣是由隊伍內的所有角色決定的,傷害構成與月感電類似。
因此,月結晶隊伍內基本的傷害大頭是在最高傷害角色和第二高的傷害角色上的。在培養時需要著重培養這2名角色,另外的2名角色佔比不高,基本可以忽略。
3、月結晶隊伍優勢:成型成本較低,理論上只需要少女和茲白兩個金。並且同時可以快速成型。
4、月結晶隊伍劣勢:剛需護盾,要麼抽少女命座要麼放棄滿命五郎配鍾離,但這樣會虧很多傷害。另外滿命葉洛亞也是一個隱形的成本。因此月結晶想玩得舒服其實也需要一定的金數。而且巖系一直以來都比較缺乏增傷和減抗手段,這決定了巖系適應環境的能力比較差,這一點需要考慮。
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