《明日方舟終末地》四號谷地畢業基建合集

《明日方舟終末地》的四號谷地相信很多玩家已經探索完全了,那麼如何搭建畢業基建呢?下面請看由“十六_16”帶來的《明日方舟終末地》四號谷地畢業基建合集,一起來看看吧。

四號谷地公測版本數據如下:

源礦:560/min,最大18路輸出

藍鐵礦:1080/min,最大36路輸出

紫礦因後期紫藥紫電均不需要暫不計入

據點拉滿後每小時谷地券收益:29148,38976,51408

核心面積:70x70,單邊最大23個取貨口(記為一路),餘1格

次級核心面積:40x40,單邊最大13取貨口,餘1格

模塊化設計理論

如何規劃一個核心的所有建築?為了最大化收益而把整個核心鋪滿?為每條產線微調以追求最小佔地最大生產?我個人非常討厭來來回回幹同一件事。如果一個生產線設計好了,他就應該在他的規劃環境下持續的正常工作——不論你把他複製到哪裡。這才是藍圖的意義所在。而非為了最小佔地面積,鋪個藍圖都要拆成幾分研究半天。那麼就不管佔地問題,湊合湊合方便拍藍圖就行了嗎?不,方便、效益我全都要。

效益

首先根據礦產去分析產線需求,地總是足夠的,制約產出的礦物。畢業時谷地最優產出為精選蕎愈膠囊與高容谷地電池,即紫藥與紫電,售價均為70券每個,一條產線滿效率產出均為6個/min。紫藥滿效率要吃8路藍鐵,即240藍鐵/min,紫電吃4路藍鐵6路源礦,即120藍鐵/min,180源礦/min。輸出產物效益相同,所以我們應該儘可能多拍產線,發現3紫電3紫藥總共吃540源礦,1080藍鐵,最大產出,正好差不多把礦物耗盡。所以在整個四號谷地,應該有3條滿效率紫藥與3條滿效率紫電。

佔地

那麼怎麼安排這些產線?核心3線,3個次級核心各1線的話設計起來非常簡單,但這樣我們的自由區域就很少了。所以希望能夠在核心拍4條產線。

由於設計基於藍圖,為了方便,輸入肯定不能找核心,那6口小水管純粹糊弄人的,只能走倉庫取貨口。那麼一張藍圖的佔地區域有一條邊就被倉庫取貨口限制了最小長度,為輸入線路乘3(取貨口寬度)。設計過程中但凡寬度超出這個區域,我們的藍圖佔地就會更大,所以藍圖設計應該始終在取貨口寬度限制內部,且最小便是取貨口寬度,這裡一個取貨口記為1路。

主核心

根據輸入,紫藥吃8路礦,紫電吃10路礦,那麼在核心一條邊最多隻能拍兩張藍圖,哪怕是佔用路數最少的紫藥都剛需8路輸入,拍3張藍圖就是24路,大於核心的單邊23路寬度,拍不下來。所以空間設計上若要求能通過產線模塊藍圖拍四條產線,那麼每邊倉庫必須能拍兩條產線。

為此必須有一條邊為兩條8路紫藥產線。那麼該產線無法從倉庫獲取植物,植物輸入必須集成於產線本身中,且該藍圖設計時寬度(有取貨口的邊定義為寬)不能超過8路24格(圖片橙色區域),所以可以預期的是該藍圖會非常的長(實際設計後47格,接近16路),我們可能很難在橫著拍完該產線後再豎著拍一條(圖片綠色區域),這需求長度在(23x3+1)-8x3=46格內(再優化1格還真能...但腦子一時半會燒不動了)。

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主核心示意圖(右上黑色框倉庫存取線)

故而在設計另一條邊的兩路產線時,假設沒有任何多餘空間,剩餘可安排空間只有剩下的7路餘1格(22格)和一條完整的倉庫邊(23路餘1格)。那麼新產線的長度(無取貨口的邊)便被嚴格限制了,需要高度的壓縮,但是寬度可以放大至35格,即11路輸入。如果沒有額外輸入,我們按純礦物輸出、植物自循環來設計這種長度非常短的圖紙會異常折磨,好在我們可以加額外輸入。紫藥可以加3路,紫電可以加1路,最方便的額外輸入是植物,因為自循環一個植物要3臺大機器,非常佔位置,但獨立出去後作為一個小模塊,又恰好非常有用且方便見縫插針。紫藥的需求有對稱性,且佔地極大,外置兩路植物輸入估計也很難優化,但正好紫電是非對稱的,加1路砂葉也正好滿足3路緻密源石粉末的需求,還正好達到了設計允許的最大路數11路。所以我們可以在這裡拍2條11路紫電產線。

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僅供示意,可以在滿足規則的條件下隨便拍

次級核心

次級核心較小,任意一條過長的產線都拍不下來,比如8路紫藥產線。但是問題不大,10路紫藥非常好設計。10路紫電也是。這兩張圖可以到處隨便貼。但因為次級核心單邊最大13路,所以肯定無法貼兩條產線,所以額外的一條紫電和一條紫藥隨便找兩個次級核心拍一下就行,這樣還可以省下一個次級核心搞事情玩。同時我設計完後看了下,主核心在拍完4條產線後其實也還剩下了非常大一塊麵積。

畢業基建排布方法

主核心:2張高谷電池(紫電)-11路,2張精選蕎愈(紫藥)8路,補充2張普植複製-1路滿足額外砂葉需求。

次級核心1:1張高谷電池-10路(或高谷電池-11路,補充1張普植複製-1路滿足額外砂葉需求。)

次級核心2:1張精選蕎愈-10路,補充2張普植複製-1路滿足額外砂葉需求。

總耗電:(455x2+665x2+55x2)+(505)+(565+55x2)= 3530

一個紫電熱能池發1100耗1.5電池/min,核心基礎電力200,3池發電3500,正好不夠,考慮到還有很多地圖上的設施比如礦機,需求4池發電。

故總淨產出為3x6=18紫藥,3x6-1.5x4=12紫電。每小時券收益為:(18+12)x70x60=12600。據點每小時產出為119532,淨溢出為6468券每小時,差不多恰好覆蓋且略超過據點生產,足夠畢業。

同時如果覺得4池發電還是有點太緊張了,5池發電,多了一個池子吃1.5電池/min,等效收益減少1.5x70x60=6300券,收益仍然是淨溢出的,非常巧合。

藍圖
高谷電池-10路

佔地30(10路)x26,耗電505。

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高谷電池-11路

佔地21x33(11路),耗電455。額外需求1路砂葉補充。

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精選蕎愈-8路

佔地47x24(8路),耗電665。

EF011I9ae64AoU2630O7

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精選蕎愈-10路

佔地30(10路)x30,耗電565。額外需求2路砂葉補充。

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普植複製-1路

佔地12x10,耗電55。

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