《仁王3》中的一些機制與前作相比有著較大的改變,很多玩家對本作的玩法等方面都有疑問,下面為大家帶來《仁王3》新玩法機制與常見問題解答,一起來看看吧。

問:遊戲的指令操作方面會如何處理?我不想使用推搖桿操作,可以更改嗎?遊戲支持改鍵嗎?
答:在α測試的問卷反應中已經吸收了玩家反映。現在玩家可以在設置畫面選擇平替L1組合鍵或者方向前後推攻擊指令的互換了,但是,其他需要推搖桿進行操作的指令可能無法改正。
《仁王3》鍵位操作:點擊進入
簡單來說想用防禦派生的,請選擇B,E,F這三種類型。該設置也會讓鍵鼠的武技操作邏輯跟著改變,切記。奔跑和閃避按鍵也可以調節。
問:PC版出現Fatal Error怎麼辦?
答:請使用驗證遊戲完整性功能進行修復。
問:出現Failed to play movie Codec error怎麼辦?
答:搜索“微軟vp9視頻擴展“並安裝即可修復。
問:進入遊戲畫面只能看到遊戲logo以及UI,只有一片黑的畫面?
答:此為目前遊戲版本的BUG,為N卡DLSS功能的問題,目前官方提供了臨時的解決方案。
NVIDIA應用程序>圖形>全局設置>DLSS覆蓋-超分辨率模式設置為“使用3D應用程序設置”。
該問題將在將來的更新中解決。
問:遊戲開局為什麼只有各自四種武器?其他武器呢?
答:其他武器後續在戰鬥中也會掉落,當打完蛇骨婆之後,劇情流程會開放玩家的主基地,可以進入其中去與刀匠對話鍛造武器。
問:遊戲是不是開局只能捏臉一次?能不能兩個形態外觀不同?
答:不是,打完蛇骨婆之後會開放玩家主基地,可以在基地中的鏡子那裡更改外觀。如需要兩個形態分不同形象,請不要勾選“統一兩風格的外觀”。
問:空精力之後只能處決了,我如果想出其他以重攻擊為指令的武技該怎麼做?
答:在遊戲的“操作設定”裡選擇優先武技而非近身刺擊。
問:聽說遊戲變成了開放地圖,那是不是沒有傳統的箱庭關卡了?
答:不會。遊戲仍然保留著箱庭關卡的設計。遊戲的流程改為了任務目標的形式,通過完成大任務下的各個任務目標推進劇情。當進入主線任務後,根據遊戲階段,可能會在傳統的箱庭關卡中游玩,有時則是前往開放地圖的指定位置去完成對應任務。當完成任務之後,可以在神社的“戰繪卷”頁面選擇重玩。遊戲的修行場也是在這裡選擇以及進入。
《仁王3》新增了一種名為“地獄”的大型異空間,也是本作的大型箱庭關卡,也是部分主線必須攻克的地方。未解放的地獄區域會在地圖畫面佔據一大塊,並且其內部結構與收藏品皆為不可視狀態,同時,也會讓開放地圖的環境魔化。當通關地獄並且淨化之後,地獄空間會在地圖上徹底消失,環境恢復正常,如想要再次遊玩地獄關卡,只有通過“戰繪卷”功能才能重玩。
問:這次怎麼洗加點?怎麼洗技能點?
答:在加點頁面和技能樹頁面,都各有可以無償洗點的功能。無需任何道具。
問:遊戲既然分成了《武士》與《忍者》兩種風格,那玩家的系統又會怎麼分呢?
答:在玩家能力養成方面,加點將同時對兩種風格的能力進行養成,玩家可以在能力加點方面同時看到兩種風格的不同數值,相當於玩家有了兩套在負重上限,以及其他數值上各有不同的兩組能力。
武士風格將會在初期只能使用中段架勢,其他架勢需要通過技能點解鎖。同時,兩個風格在遊戲流程初期將只能使用一把武器,在後期會根據流程解鎖雙武器功能,並獲得“紫電”的能力。
武器種類方面,屬於武士風格的有:
太刀,雙刀,手甲,長槍,斧子,大太刀,薙刀鐮。
屬於忍者風格的有:
忍刀,忍雙刀,手甲鉤,鎖鐮,旋棍,手斧,機關棍。
其中共享兩種風格的太刀,雙刀,手甲種類裡,屬於太刀和鈍器手甲的裝備會歸屬於武士風格,打刀類與手甲鉤會歸屬於忍者風格。
在防具方面,不管是已有的防具還是即將新出的防具都會被分作兩種風格專用。兩邊的防具不可混用。
防具種類上,不論是哪種風格,都是有輕、中、重三種防具的,不會出現只有“忍者才能裝備輕甲”或者“武士才能裝備重甲”的情況。
在動作系統方面,武士風格在維持了三段架勢的同時,還為每把武器增加了通用的三種“冬月”攻擊,以及名為“琢技”的新強化系統。
具體的內容,可以參考三代專頁。
忍者風格用“霞”代替了殘心,施展霞後,可在攻擊後迅速翻身,短暫擾亂眼前敵人的注意力。但與殘心不同,霞無法恢復精力。
若獲得了被動技能”常世驅散“,則可以在常世的範圍內使用,從而驅散常世。同時,也有被動技能可以通過精準閃避驅散常世。
相比較武士風格,雖然缺少了三段架勢,但武技派生的指令種類增加了類似於橫向推搖桿並按下攻擊的組合,武技的機動性也要更強,甚至能直接讓角色滯空,或者快速後撤與前進。
該風格重視機動性,強調通過身法和忍術道具擾亂敵人,快速殺敵。
在擁有基本的二段跳之餘,也可以學會踩踏技能,跳過敵人的頭頂,在空中與敵人周旋。
具體的內容,可以參考三代專頁。
兩種風格各自裝備一個守護靈。當玩家發動“轉心”時,守護靈也會進行切換。
如果是在九十九化身狀態下使用轉心切換,則玩家的九十九化身也會同步變換為對應形態,不消耗任何額外資源。
當解除變身後量表會根據解除時的量表量殘留部分量表。但是不會進入冷卻狀態,只需要再次吸收精華即可再次變身。
三代增加了根據COST裝備的被動技能,舊作中類似於”流水“,”剛健法“等類似的數值提升類、機制提升類技能變成了可以拆卸的被動技能,可以在神社進行裝卸。同時,一些類似”多才多藝“之類的強力技能也變成了可以選擇的被動。根據種類,可以分為,共通,武士專屬,忍者專屬三種被動技能。
問:既然分化了兩種遊玩方式,那麼遊戲會有強制要求玩家使用對應形態處理關卡內容的設計嗎?
答:製作人承諾不會這麼做的。真這麼做了,罵他們,跟他們反應。
問:聽說武士為所有武器增加了通用的精準防禦機制,而為忍者風格增加了通用的精準閃避機制,外加上本代人形敵人無法使用三擊起身機制對敵人進行控制精力的循環壓制,這會不會讓遊戲變成偏向被動和處理敵人招式的打法?
答:不會。
武士風格的精準防禦機制只會讓較弱敵人的攻擊中止,成功時會出現特效以及特殊音效,並且恢復精力,提升琢技槽和忍術槽。
但是除此之外並不會對敵人造成任何精力或者物理傷害,無法通過全程精防將敵人擊敗。精準閃避同理,只是獲得更短的後搖,允許玩家繼續連續閃避。獲得的資源獎勵也不會額外儲存起來,還是得用掉的。
在敵人的設計方面,以當前所遊玩到的內容來看,人類敵人仍然保留著會被打出硬直,打斷招式的特性,仍然可以進行適當的壓制,只是最終清空之後必須改換打法爆發輸出處決而已。妖怪敵人則是維持二代的設計,仍然保留了妖力上限和清空妖力上限才可處決的設定。
問:三代還有妖怪技嗎?妖反和妖力系統怎麼樣了?
答:三代的妖力被替換為了靈力,對應的是主角不再是半妖而是對守護靈很有親和力的人類。
相應的,妖反以及妖怪技地位的操作被替換為了守護靈技——這是基於玩家裝備的守護靈為基準,消耗靈力使用的招式。
《仁王3》的守護靈可以同時裝備兩個,兩種風格各自裝備一個。
守護靈上擁有固有的守護靈技能,通過消耗靈力槽可以發動“守護靈技”從而造成帶著物理與屬性傷害的強力攻擊。
守護靈技有兩種,其一是利用其力量發動的各具特色的攻擊,有些是飛踢或者上勾拳等體術攻擊,也有一些會使玩家飛上天空,或者伸出鉤鎖抓取敵人,或者站在原地架開敵人攻擊的守護靈技。其具體的效果請自行在遊戲中體驗。
其二為直接召喚出守護靈本體進行的攻擊,類似於舊作中“守護靈召喚”所發動的攻擊。
該攻擊的特性類似於《仁王2》的妖怪技,可以在任何招式的動作中強制取消動作發動。發動時也會開始自動恢復精力。
在“妖反”方面,《仁王3》承襲《仁王2》的設計,敵人會使出帶有紅色光效的”大招“。
大招無法使用”格擋“彈開,但是仍舊可以通過防禦抵禦攻擊。
反擊”大招“的手段有兩種。轉心以及大招反擊·靈。兩者在定位上,前者類似於幻反,後者類似於猛反。
在敵人發動大招時按下轉心的對應組合鍵,即可發動”大招反擊“。其優勢是無需消耗額外資源,但是”轉心“本身的操作優先級並不高,如果預料到敵人的紅光將要到來,請務必提前停止攻擊稍候招式襲來。即便是精力耗盡氣喘的時候,仍舊可以發動轉心,然而並不會讓玩家脫離該狀態。
在敵人發動大招時使用守護靈技命中敵人,同樣可以破除敵人的大招。守護靈技擁有較高的取消優先級,可以在自己喜歡的時候發動,所以如果靈力足夠的話,不妨一試。
《仁王3》的妖怪技以及整個妖怪魂核系統被合併到了陰陽術系統中。
本作的陰陽術不再由技能樹加點提供,而是由魂核提供。
當從敵人手中獲得魂核之後,可以在神社淨化,並且安裝到陰陽座上,根據其陰陽配置選擇其作為召喚招式抑或是陰陽術使用。
當魂核放於陽之座,則可以獲得對應的”使役符“,在戰鬥中召喚其現身進行攻擊。
需要注意的是,除了”木靈“與”善擦“,還有BOSS級別的妖怪之外,其他的妖怪魂核必須先在關卡或者大地圖上打倒帶有紅色特效的”地獄附身“版強化怪,才可獲得使役的能力。
即便無法使役魂核,詞條依舊會生效。
獲得的使役符需要像準備術道具一樣放於道具位並且使用。術的啟用需要“咒”的等級支持。
由於本作主角不再為半妖,使用魂核的動作需要打開箱子站在原地發動,更加類似《仁王2》中源賴光的使用方式,也就是召喚之後進行的脫手攻擊。在α測試過後,製作組縮短了使用魂核的硬直時間,也可以一邊移動一邊使用。
放於陰之座的魂核將會變為相對應的符咒。符咒種類只與怪物種類本身有關。符咒數量可通過擊敗地獄附身版妖怪提升。無法同時設置多個相同妖怪的魂核。
同種類的魂核可以同時放於陰之座與陽之座。
根據“咒”的等級,玩家能裝備的符咒種類也會越來越多。
問:三代迴歸了九十九武器,有什麼變化嗎?會像一代那樣數值爆炸嗎?
答:九十九武器可以在氣喘狀態中直接發動。
主角變身後將分為忍者與武士兩種風格的外觀。輕重攻擊的基礎模組將會固定。
三代的九十九武器狀態並無多少物理傷害的加成,只是仍然以量表消耗代替精力消耗,同時招式附帶屬性而已。
在武士風格下,不同於鎖定中段的一代,使用的段位架勢仍然有效,仍然可以在其中發動上中下段對應的武技。在九十九武器狀態下,琢技仍然可以積攢並且正常使用。
在忍者風格下,地面攻擊會發生變化,但空中攻擊會保持不變。
如果是在九十九化身狀態下使用轉心切換,則玩家的九十九化身也會同步變換為對應形態,不消耗任何額外資源。
當解除變身後量表會根據解除時的量表量殘留部分量表。但是不會進入冷卻狀態,只需要再次吸收精華即可再次變身。
在九十九武器狀態下,守護靈技的靈力將可以積攢起來並且多次使用,可用次數會在圖標旁以數字顯示。
問:除此之外,在招式派生或者基礎操作上有什麼變化嗎?
答:三代增加了滑鏟功能,在奔跑時按下新增的蹲下鍵即可,滑鏟中可以按下攻擊鍵使用武器獨有的滑鏟攻擊。



































