《勇者鬥惡龍7重製版》遊民評測8.5分 宏篇史詩的正確減法

首先,讓我們為IGN和GameSpot的勇氣鼓掌。

因為當《勇者鬥惡龍7重製版》,已經比前兩部HD-2D重製更優秀、更好玩、更符合現代玩家習慣時,他們卻依然貫徹了看人下菜碟兒的原則,讓7分的本作在他們心中達到了和《星鳴特攻》一樣的高度。

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尤其是資深編輯斯科特先生——他在IGN的第一篇電子遊戲評測就能如此理性、客觀,可謂實屬不易。

最令我感動的,是兩位編輯莫名的心有靈犀:一個認為太現代,另一個則說太過時。他們成功讓《勇者鬥惡龍7重製版》,變成了一個既現代又古典、既創新又守舊的悖論,上演了一出極富想象力的行為藝術。

至於像我這種只想好好玩遊戲的人,或許只能看著MC和OC評分網站上,在高權重的大媒體打壓下仍能達到80多分的結果,並相信自己通關過幾百款遊戲後的愚俗品味了。我還是要不識趣地說一句:這次的重製版,是近幾年來我所玩過最好的《勇者鬥惡龍》遊戲。

遺憾與希望並存的世界

注:本部分包含了對一些島嶼劇情的劇透,請想完整體驗劇情的玩家適當跳過。

如果說《勇者鬥惡龍》從1到3代,講述的還是比較傳統、王道的英雄故事,那麼4代開始,它便逐漸向著深度敘事發展,並加入了越來越多讓人感到沉重、或是致鬱的情節。

4代裡,你的故鄉慘遭魔王軍的屠殺,青梅竹馬為了保護你不惜自己赴死;5代中,老爹為了保護你只能放下武器被敵人活活打死,而你則被賣作奴隸開始了10年的苦難生活……

而7代的劇情,則公認地在黑暗程度上達到了歷代之最。

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在遊戲最初,整個世界由於魔王的破壞,只剩下了區區一座小島與漫無邊際的大海。而當你與夥伴們踏上冒險,通過石板的力量穿越回過去時,會發現抵達的每個地方,都在發生著救不完的災難和悲劇。

比如有人為了保護村民們挺身而出,孤立無援戰至最後一刻,而那些懦弱的村民,都曾信誓旦旦保證會馬上去幫他;比如村裡的人們都被怪物的石化雨全部變成了石像,唯一的幸存者找遍世界終於發現了靈藥,卻發現石像經年累月後早已破損不堪,就算復活也已經失去了生命。

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如果只是這樣還好——畢竟主角團存在的意義,就是為了拯救那些悲劇,即便它們已經無可挽回,也要儘量讓事情向好的方向轉變,讓人們的犧牲不要白白浪費。

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但人性是醜惡的,人類也總會不斷重複同樣的錯誤。像是曾經拯救了村莊卻險被處死的神官,即便被主角團救下,當你從過去回到了現實世界後,那些曾經表面上醒悟改悔的村民,仍然有人試圖美化自己的懦弱和殘忍,在記載歷史時將殺害神官的罪責全然推卸給主角團。

不過7代的劇情就好在,它也成功讓你感到了即便是這樣醜惡的世界,也能夠讓人獻上全部的愛。因為相比於那些錦上添花的人,在困難中向你雪中送炭的角色們可能會更讓人印象深刻。當你最後在結局時乘著飛行石環遊世界,與每個島嶼的人們告別時,一切都讓人感到那樣戀戀不捨。

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所以《勇者鬥惡龍7重製版》的劇情,總的來說依然遵循了一直以來的重製標準——即儘可能地保留原汁原味,但又做出了許多喜人的調整。

如果說先前的1+2和3兩部重製,還在儘可能給劇情做加法,那麼對於主線號稱100小時的7代而言,則重點完全顛倒——精簡不必要的內容、適度加快遊戲節奏,才是更符合現代遊戲的做法。

比如原版開頭非常冗長,在大約前兩小時內,你都根本碰不到一場戰鬥。而重製版則通過加強任務引導、簡化神殿謎題、減少來回跑路等方式,在保持劇情幾乎不變的前提下,將這一段縮減到了僅有半小時左右,讓它對新玩家來說顯得沒那麼勸退。

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所以最終,我只花了大概35小時左右,就在普通難度、適度刷級的情況下通了關,這一時長已經與大多數現代JRPG相差無幾。當然,這一時長並不包括通過後追加的額外鬥技場和新島嶼。

而另一點值得稱道的,就是劇情細節上的微調。這部分首推基法和尤巴爾族間的相關故事,它加入了不少基法與舞女萊拉間的互動與對話,為後續劇情做了更加合適的鋪墊,從而讓玩家們不會再對這個經典橋段感到那麼突兀了。

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由於7代本身的劇情底子就不錯,最終在這些調整的幫助下,這次重製版的劇情完全沒有了之前1+2和3代那樣的老舊感,成功達到了即便與絕大多數優秀的現代JRPG相比,也完全不會顯得遜色的高水準。

加速升級後的戰鬥

說到戰鬥部分,那就不得不先提一嘴本作新嘗試的“木偶”美術風格。

其實最初我並不是很喜歡這種畫風,因為在許多近景,尤其是過場動畫中,人物的面部表情都顯得有點“唐”。

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但到了戰鬥部分,木偶風格就充分發揮出了它的表現力優勢。許多敵人身上的材質都精緻而恰到好處,就像是一個個活動起來的毛絨玩具,讓人覺得十分可愛,尤其是貓法師這類的怪物——在進入戰鬥時短短一秒多的敵方動畫裡,你可以看到它明顯做出了一個亮爪子動作,與現實貓科動物的習性非常相似。


另外值得一提的是,本作也有和1+2、3代重製版相似的“紙娃娃”系統,即你裝備的武器、盾牌會反映到人物的戰鬥模型上。只不過由於木偶畫風的加成,像斧子、錘子、大劍之類的武器,無論質感和存在感,都比起之前的HD-2D重製有了不小的提升,讓人感到相得益彰。

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至於戰鬥本身的變化就不算太大,依然是《勇者鬥惡龍》那套經典的回合制系統,但也加入了些新要素。

比如副職機制,就算是用來平衡7代中職業和技能的一種方式。7代需要你把戰士、武術家、魔法師之類的低階職業練滿後,才能轉職成戰鬥大師、賢者這樣的高階職業,而你要再練滿幾個高級職業,才能變成諸如勇者的終極職業。

在有了副職後,你就可以同時修煉兩個職業了,如果某個職業已經滿級,還可以給另一個提供經驗加成。這也讓你的每個角色能同時使用兩個職業的技能,從而加強了配隊上的樂趣。只不過現在絕大多數你習得的特技,轉職後都不會得到保留,多少會讓人感到有點沮喪。

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另外本作還加入了有點類似11代中“定神狀態”的“潛能爆發”功能,即每個角色在戰鬥中都可能隨機進入潛能爆發的蓄力狀態,之後就可以發動一次對應的職業大招——比如武術家是讓下一擊必中必暴、神之手是同時召喚三個分身一同釋放技能等等。這個系統讓本作的爆發輸出達到了相當恐怖的程度,配上各種BUFF,它甚至能讓人做到一招秒殺BOSS的效果。

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不過對戰鬥體驗影響最大的,那還是諸如多倍速、自動戰鬥、田野戰鬥這些能幫助你大幅縮減刷怪時間的新功能。

重製版中除了最多三檔的戰鬥加速外,還提供了非常完善的戰鬥選項,無論是傷害、怪物強度、還是掉落的金幣、經驗等設置都一應俱全。如果你想早點刷滿職業等級,那完全可以臨時調下設置讓自己少流點汗;要是你完全不想體驗《勇者鬥惡龍》這種古早的迷宮資源管理玩法,還可以調成每次戰鬥結束時恢復HP,省得老在旅館和迷宮間來來回回。

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至於自動戰鬥,本作既提供了《勇者鬥惡龍》系列經典的託管式戰術,也有進入戰鬥後一鍵式的自動切換功能,而後者明顯更加方便一些——它完全省去了你總是要在隊員設置裡挨個點一遍“聽我指揮”的繁瑣,畢竟你在遇到BOSS和難纏的敵人時肯定還要自己手動上。

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在本作的明雷式遇敵模式下,田野戰鬥給予了你先手打擊敵人的能力,能一擊扣它們幾十點血再進入戰鬥,但令人奇怪的是,有時你即便先手砍怪,依然會觸發敵人襲擊被動回合,讓人感到是設計上出了紕漏。

田野戰鬥的另一個功能是,如果你的隊伍等級明顯比敵人高,就能在地圖上一擊秒殺敵人。這個功能就相當實用了,因為如果你依靠刷金屬史萊姆之類的高經驗怪快速提升了等級,那麼接下來的幾張地圖的探圖速度就會變得非常快——路上的敵人全是一刀秒殺。

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更多相關資訊請關注:勇者鬥惡龍7:重製版專區

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由石板驅動的世界

重製版的大世界和原版差別不大,它依然會跟隨你的主線進度將一個個島嶼復活。唯一讓人感到遺憾的,是重製版刪除了幾座島嶼,讓這一代的劇情相比PS和3DS版變成了不完整的。

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不過令人欣喜的一點是傳送魔法“魯拉”的耗魔變成了0,而且就算在洞窟裡也能隨便飛而不用擔心撞到天花板,讓你在整個世界裡的旅行變得更自由了。

原版中的一些島嶼,在這次重製版中變成了支線區域,比如下石化雨的兩個鎮子等等。它們與主線所需的紅、綠、藍等顏色不同,統一為灰色石板,即便不探索也不會對劇情產生影響。

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另外你再也不用擔心找不到石板,以至於推不動主線了——和之前的1+2和3代相似,這次重製版也增加了非常完善的任務目標引導功能,不僅有提示文字,還會在地圖上標出目標點,而且所有存放石板的建築,也都會有對應圖標予以提示。另外在主菜單中,也列出了一份詳細的石板清單,方便你及時進行核查,再不濟,你還可以回到神殿中,讓NPC來提醒你錯過了哪個地區的石板。

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一個非常不錯的功能是,你現在只要在劇情開啟後,就能隨時隨地呼叫達瑪神殿的大神官來轉職了,即便在迷宮裡也可以一鍵轉職,比念個魯拉魔法還要方便。這也進一步減少了你在職業滿級後溢出的無效熟練度,加快了你練職業的速度。

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總評

《勇者鬥惡龍7重製版》讓人幾乎挑不出缺點,甚至讓你感到一部現代化的《勇者鬥惡龍》作品就該長這樣。它對劇情進行了大幅度的提速,並且將許多情節撰寫得更加合理,讓本就不錯的劇情再度煥發了新生。而對於戰鬥系統和大世界的探索方面,它則提供了大量的生活質量改良,加入了非常多方便的功能,讓你遊玩起來會感到非常舒心。

如果非要說遊戲中的哪些地方不夠讓人滿意的話,那大概是原版的劇情結構,讓跑路的重複度變得有點高——同樣一張地圖你可能要跑兩到三次,而這個過程難免會讓人感到有些無聊。

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