《原神》茲白全面養成指南 茲白武器、聖遺物與配隊推薦

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《原神》茲白是一名5星巖屬性角色,不少玩家抽到茲白不清楚要怎麼養成,下面請看由“Asgater”為大家帶來的《原神》茲白全面養成指南,包含茲白的武器、聖遺物與配隊推薦,希望可以幫助到大家。

一圖流

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角色培養材料

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養成方面

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武器選擇

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武器參考面板

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武器期望對比

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朏魄含光

① 防禦加成直接生效。

② “月結晶反應傷害提升”屬於反應增傷,與精通提升相加計算。

◆“樸實無華”的數值武器,沒有冗長的特效,只有最直接的加成,沒有有樂御簾切可優先抽取、有有樂可優先命座。

其他武器

①【有樂御簾切】的普攻、戰技增傷不能提高月結晶傷害,但憑藉防禦、暴傷加成也能位居第二。

②【黎明神劍】需90%+生命來獲得暴擊加成,推薦搭配護盾、高治療角色,生命低於90%將影響表現,完全不觸發特效甚至居於末尾。

③【巖峰巡歌】提供大量防禦加成,防禦輕鬆來到3000+,茲白站場打普攻能快速觸發特效、提高防禦力。該武器的培養思路是“如何全力提高雙暴”,故聖遺物雙暴需求較大。

④【裁葉萃光】【靜水流湧之輝】依靠高暴傷加成等效果位列前茅,上述均不選擇時可裝備。

⑤【息燧之笛】特效的持續時間恰好覆蓋茲白戰技時間,上述都沒有時可選。

*【磐巖結綠】【波亂月白經津】【狼牙】等武器特效不能提高月結晶傷害,同時需避免暴擊率溢出。

*【辰砂之紡錘】的特效不能提高月結晶傷害。

*選擇優先級:朏魄含光>有樂、黎明(觸發)>裁葉、靜水、巖峰、息燧之笛

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聖遺物搭配

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套裝期望對比

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更多聖遺物講解

①【穹境4】是最契合茲白的套裝——降低聖遺物暴擊需求、更易滿暴。

*推薦去刷,不要用老套裝啦!

②【華館4】差距最小(10%左右),但暴擊需求高、4件套巖傷加成不能提高月結晶傷害,僅推薦當過渡。

③ 雙暴的優先級最高,其次是防禦,精通、充能都不剛需,少量歪到可以接受。

④ 天賦3需2000點防禦力疊滿,但在防禦沙、防禦杯的前提下很容易滿足。

⑤ 葉洛亞的天賦1、6命都能提供暴擊加成,搭配時需進一步降低暴擊需求。

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隊伍搭配-白葉組合

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隊友培養

葉洛亞/哥倫比婭/愛諾

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三巖一水(只有水巖)

① 茲白最常見的組隊方式,完全觸發天賦2效果,自身能量循環比較舒適、基本一輪一大。

② 哥倫比婭具有範圍掛水、月反應傷害、全隊月反應增傷、優化月反應機制等特點,是最佳水後臺。

③ 少女不剛需每輪都有大招,因為開大收益一般、存在稀釋,不剛需高充能。

④ 即便是0命葉洛亞,也非常推薦組隊,提供倍率增幅、雙暴等效果。

隊友替換與配置

① 第四人可選鍾離、五郎等提高傷害,也可選千織、阿貝多等補充隊伍總傷,或考慮心海、塔利雅、芭芭拉等提高生存。

② 少女充能160%+,隊友【紡月4】則自己選【晨星4】,反之則選【紡月4】。

③ 未解鎖2命的葉洛亞沒有後臺攻擊機制,裝備【紡月4】需將登場順序置於茲白之前、確保套裝覆蓋率。

④ 葉洛亞充能220%+、1命200%+。

⑤ 沒有或少女在其他隊伍,可用愛諾、行秋、心海等代替,芙寧娜、夜蘭也能選但其增傷不提高月結晶傷害。

參考輸出順序

① 白葉少鍾:少女E(Q)、鍾離E(長按)、葉洛亞EQ/QE、茲白E輸出

② 白葉少五:少女E(Q)、五郎EQ、葉洛亞EQ/QE、茲白E輸出

③ 白葉行五:行秋EQA、五郎EQ、葉洛亞EQ/QE、茲白E輸出

④ 白葉少千:少女E(Q)、千織EE、葉洛亞EQ/QE、茲白E輸出

白葉愛五(卡池隊/低配月結晶)

① 本期茲白卡池的UP4星角色全都能當茲白隊友,葉洛亞提供倍率&雙暴增益、愛諾持續掛水、五郎提高防禦等。

② 這三位角色解鎖命座後能進一步提高茲白的輸出能力。

③ 但要注意的是,五郎解鎖4命前的隊伍沒有治療等手段,高難關卡可能生存壓力較大(雖然4命五郎的治療量也不多)。

④ 該隊的優勢是本期卡池易得,暫時沒有其他隊友時可考慮。

⑤ 愛諾充能230%+、葉洛亞220%+、五郎220%+。

參考輸出順序

◆ 白葉愛五:愛諾EQ、五郎EQ、葉洛亞EQ/QE、茲白輸出

與伊涅芙搭配(巖水雷)

① 月感電也有水雷共存,巖元素分別與水、雷元素反應,觸發月結晶生成月籠、觸發結晶生成雷結晶。

② 伊涅芙具有月感電輸出、護盾、提高場上角色精通等特點,完全可以補正茲白天賦2少一層的情況,並且體驗不錯。

③ 可由葉洛亞攜帶【紡月4】,而少女和伊涅芙全都裝備【晨星4】提高後臺月反應直傷。

④ 沒有伊涅芙也可考慮菲謝爾、北斗等雷後臺,雖然整體輸出會下降,但也可以作為拓展組隊。

參考輸出順序

① 白葉少伊:少女E(Q)、伊涅芙E(Q)、葉洛亞EQ/QE、茲白E輸出

② 白葉少皇:少女E(Q)、、菲謝爾E/Q、葉洛亞EQ/QE、茲白E輸出

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隊伍搭配-白少雙巖

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隊友培養

伊涅芙/希諾寧/菲謝爾

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白希少伊(不搭配葉洛亞)

① 沒有或葉洛亞尚未培養的玩家,也可選其他巖後臺,其中以雙巖組隊大幅減巖抗的希諾寧優先,還可選鍾離、五郎提供增益,千織、阿貝多補充隊伍傷害。

② 因為常規增傷不能提高月結晶傷害,所以希諾寧、鍾離、五郎等可選【紡月4】。

③ 未解鎖2命的希諾寧無法在三巖隊減巖抗,所以該玩法通常是雙巖組隊,第四人可選雷後臺。

*2命希諾寧可始終使巖採樣處於激活狀態,所以始終減巖抗。

④ 雷後臺優先伊涅芙、兼具多種機制,可選菲謝爾、北斗等打雷直傷。

⑤ 為保證滿輝效果,少女或伊涅芙至少保留一位。

參考輸出順序

① 白希少伊:少女E(Q)、伊涅芙E(Q)、希諾寧EAA、茲白E輸出

② 白五少伊:少女E(Q)、伊涅芙E(Q)、五郎EQ、茲白E輸出

③ 白鍾少皇:少女E(Q)、鍾離E(長按)、菲謝爾E/Q、茲白E輸出

④ 白千愛伊:伊涅芙EQ、愛諾EQ、千織EE、茲白E輸出

滿輝魔導

① 隨著部分角色獲得魔導機制,滿輝和魔導·祕儀均只需兩人就能觸發,這讓月反應與魔導產生了“有機融合”。

② 阿貝多是優選魔導隊友,後臺持續造成巖傷,開大後提高全隊精通的天賦終於能在巖隊中有所作用。

③ 魔導菲謝爾在觸發月感電反應後能提高全隊精通,進一步提高月反應傷害,同時雷巖照常生成雷結晶能為茲白提供一定結晶盾、優化隊伍生存。

④ 此外,可嘗試搭配杜林,因元素與反應特點,使用黑龍提供後臺輸出。

隊友配置

① 菲謝爾、杜林等攻擊倍率魔導角色優選【風起4】,提高攻擊、暴擊等。

② 少女優選【晨星4】【紡月4】,充能160%+,不剛需每輪都開大。

③ 阿貝多優選【劇團4】【華館4】,也可嘗試讓阿貝多攜帶【紡月4】(少女配置高時)。

參考輸出順序

① 白阿少皇:少女E(Q)、阿貝多E、菲謝爾E/Q、茲白E輸出

② 白阿少杜:少女E(Q)、阿貝多E、杜林EAQ、茲白E輸出

更多玩法
無掛水的純巖玩法考量

① 該玩法主要利用了“浮光值”的獲取途徑較多的特點,除滿輝時隊伍觸發月結晶反應外,每秒自然增加、普攻命中敵人都能都能在非滿輝時生效。

② 但整體來看,捨棄掛水不打月結晶反應會使浮光值獲取速度變慢(除非6命),進而導致戰技期間無法打完4次特殊戰技、虧損輸出;即便能打完4次特殊戰技,也會拉長站場時間,致使部分增益覆蓋率下降。

③ 總之,不推薦優先考慮,多作為拓展補充。

不推薦巖直傷玩法

◆ 茲白的巖直傷佔比較低,佔自身輸出的10%左右,因此巖直傷收益非常低,也不推薦優先考慮巖傷加成增益、部分傳統增傷角色,該玩法不推薦!

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機制解析
一圖看懂怎麼玩

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元素戰技(E)

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更多戰技機制

① 施放無傷害,進入“月轉時隙”狀態。

② 戰技期間的普攻、特殊戰技命中後有約2/3概率產出1顆巖微粒,2秒至多一次。

③ 獲得與胡桃E、賽諾E、菲林斯E類似的抗打斷。

巖傷普攻&重擊(月轉時隙)

① 與戰技等級有關,只升戰技、不升普攻。

② 仍是普攻、重擊傷害。

③ 傷害佔比較低(少於10%)。

④ 弱巖傷害(1元素量),遵循常規附著規則。

⑤ 無鎖面板。

第4段普攻的月結晶直傷

① 需滿輝。

② 未解鎖4命的茲白髮動特殊戰技會打斷普攻段數,若不打完整套普攻則無法打出額外月結晶傷害。

③ 僅第4段普攻才有滿輝效果。

◆比較推薦打完整套普攻,既能應對狂獵等敵人、也能提高隊伍總傷。

特殊戰技(靈駒飛踏)

① 巖直傷為弱巖,戰技傷害,能觸發祭禮劍特效。

② 月結晶直傷無附著、不是戰技傷害。

③ 0命每輪至多4次、1命5次。

元素爆發(Q)

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更多大招機制

① 巖直傷施加弱巖、大招傷害。

② 該月結晶直傷無附著、不是大招傷害。

③ 戰技期間施放延長1.7秒戰技時間主要目的是補償大招動畫耗時,與基尼奇Q類似。

◆ 因為有月結晶傷害,所以是有大就開,三巖隊基本每輪都有大招(甚至雙巖也能),但不剛需太多充能,有20%左右就很舒適了。

固有天賦

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天賦1

① 持續觸發水巖月結晶反應就能確保每次特殊戰技都獲得該增益。

② 作用於反應倍率區,類比葉洛亞Q、菈烏瑪Q。

*反應基礎區=(茲白防禦×月結晶倍率×反應常數)×(1+茲白天賦3)×(1+精通提升+月結晶增傷)

*反應倍率區=(反應基礎區+茲白防禦×60%+葉洛亞精通×Q增益倍率)

*月結晶直傷=反應倍率區×(1+茲白暴傷)×敵人巖抗係數

天賦2

① 在面板中顯示。

② 根據隊友元素類型觸發、不包含茲白。

◆ 雖然巖、水隊友能額外提高茲白防禦、精通,但並不意味著隊伍全是水巖角色,部分能提供增益、減抗或後臺傷害的非水巖角色也能考慮(如伊涅芙、菲謝爾等)。

月結晶機制

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月籠

① 視為巖造物。

② 能被鍾離的巖脊共鳴。

③ 無生命繼承、碰撞體積、嘲諷效果等。

月結晶反應

① 每觸發3次月結晶反應會使每個月籠各攻擊1次。

② 無內置CD,無加速手段。

③ 傷害取決於所有參與反應的角色,是一個總和。

◆理論上,水、巖附著頻率越快,月籠攻擊的間隔越短、攻擊頻率越快、總傷越高。

月結晶反應傷害比例相加(反應月結晶)

*根據每名角色月結晶傷害的高低分配1、1/2、1/12、1/12……的比例係數。

① 實戰中,大多隻有2-3名角色參與相加。

② 誰分配更大的係數就是看每個角色的月結晶傷害高低。

*哥倫比婭月結晶非暴擊為500、暴擊為1000,茲白月結晶非暴擊為600、暴擊為1200:

◆哥倫比婭為500、茲白為1200,則哥倫比婭分配1/2、茲白分配1

◆哥倫比婭為1000、茲白為600,則哥倫比婭分配1、茲白分配1/2

③ 實戰中通常是“高精通+高雙暴”的角色擁有更高的係數。

普通攻擊

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◆ 巖傷普攻的倍率與戰技等級有關!雖然倍率在戰技中,但仍是普攻傷害!想提高巖傷普攻等級只升級戰技即可!

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命座解析

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命座提升幅度

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1命

① 至多4次的特殊戰技升至5次。

② 這一“220%傷害提升”作用於反應增傷區,與精通提升相加計算。

2命

① 全隊月結晶增傷契合月結晶反應“共同參與”的機制,讓每個參與角色都計入一次,對總傷提升稍大。

② 進一步提高天賦1增益,基本每次特殊戰技都能獲得該加成。

③ 但要注意“550%提升”需滿輝才觸發,所以組隊一定要湊滿輝!

◆ 2命提升較大,抽到0命茲白後,如果有2金預算,可優先抽到2命。

4命

① 此前發動特殊戰技會重置普攻段數,而不重置段數能讓茲白打出整套普攻,進而打出第4段普攻的額外月結晶直傷,是體驗上的優化。

② 該“250%提升”是最直接的倍率相乘,類似奈芙爾的“偽祕之帷”增益。

6命

① 擢升是最獨立的乘區,目前僅在部分月兆角色的命座中出現。

② 為了能更好地利用該命座的擢升效果,可專門在滿浮光值後再發動特殊戰技,確保茲白主要輸出手段的特殊戰技的月結晶直傷獲得擢升。

◆抽取順序:0+0→0+1/1+0→1+1→2+1→6+1

總結一下

◆茲白是月結晶主C,編個順口溜總結一下:

升級戰技和大招,普攻不需要升級

腓魄有樂黎明劍,裁葉巖峰息燧笛

穹境四件優先選,主詞就用防防暴

兩千防禦是底線,暴擊注意別溢出

湊出滿輝得機制,提升輸出很不錯

零命低金表現足,命座可選一二六