《絕區零》千夏全面養成指南 千夏音擎、驅動盤與配隊推薦

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《絕區零》千夏是一名S級物理屬性支援角色,那麼千夏的音擎、驅動盤與配隊要怎麼搭配呢?下面請看由“Asgater”為大家帶來的《絕區零》千夏全面養成指南,希望可以幫助到大家。

一圖流

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角色養成材料表

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養成方面

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關於技能升級

①千夏的增益幅度與【核心技】等級有關,推薦優先升級。

②升級【終結技】可提高治療量。

③雖然【強化特殊技】等級不影響增益能力,但作為重要的啟動手段,仍可優先升級。

④最後升級招架、普攻等,主要提高失衡倍率來提高打彈刀時的失衡值,閃避可不升級。

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音擎選擇

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思絡成歌

①副屬性、特效都具有回能,優化千夏循環,戰鬥體驗最舒適的音擎。

②【強化特殊技】是千夏的核心啟動手段,能快速觸發該音擎的全隊增傷、加攻,覆蓋率非常高。

③全隊增傷疊2層才能提供全隊加攻,而【強化特殊技:泡泡堂轟炸】後的40秒內能發動【強化特殊技:特別拍照技巧】,這第二個強化特殊技不消耗能量,也能疊層。

◆實在沒有其他合適的回能音擎推薦優先考慮該音擎,若已用阿炮、高階啜泣搖籃等音擎,可優選1影。

◆另外,如果你的柚葉沒有專武,也可以考慮抽取該音擎,也有不錯的表現!

好鬥的阿炮

①能否獲得第4層增益取決於是否還有其他戰鬥夥伴攻擊,千夏部分招式喚出的“泡泡”視為友方單位、能觸發一層。

②特效的攻擊提升是局內加成。

啜泣搖籃

①千夏多處於後場,通過特效來獲得回能提升。

②千夏提供的全隊增傷來提高隊伍傷害。

③不過低階表現遜色於阿炮,甚至高階的表現也可能競爭不過阿炮。

其他音擎

①【聚寶箱】只能利用的是副屬性回能,若無其他回能音擎可暫用。

②【逍遙遊球】需要千夏攻擊物理弱點敵人,如能觸發且主C暴擊不溢出,那麼該音擎確實是“一把好手”——但像葉瞬光等角色的暴擊比較難壓,通常需要重構驅動盤詞條,加之需要弱點剋制才能觸發,所以表現很不穩定,多面向凹分、壓金玩家,並不是普適向選擇。

③【築夢爐歌】副屬性的生命加成利用不上,更多利用特效的回能、開啟以太帷幕提高全隊傷害,從回能上看甚至遜色於【啜泣搖籃】,對於千夏而言,音擎的額外拐力的優先級遠低於回能,通常不做優選。

*其他未提及音擎不推薦。

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驅動搭配

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套裝選擇

①【月光騎士頌】4件的效果能持續25秒,這對千夏的出招安排十分充裕,2件回能也優化招式能循環。

②2件優先【搖擺爵士】、提高回能。

③若初始攻擊力未達到3500點需求,也可選【激素2】【嘉音2】提高攻擊力。

詞條選擇

①4號攻擊盤,提高初始攻擊力。

②5號攻擊盤,提高初始攻擊力。

③6號回能盤,【強化特殊技】是千夏的核心啟動手段,70點能量需求需要一定回能優化招式循環。

④儘可能接近3500點局外攻擊力即可,若不想太凹詞條也不用過分追求一定疊滿。

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隊伍搭配-葉瞬光隊

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關於照

①照只需提高局外生命值,進而提高【額外能力】的增傷幅度,局外27000生命上限時疊滿提供40%增傷。

*0+0較難疊滿,有專武比較容易疊滿。

②照的操作非常簡單,滿100點【霜寒值】登場開啟【以太帷幕·湧泉】再切人即可(向下快支切人)。

*照開啟以【太帷幕·湧泉】能觸發葉瞬光的額外能力、回覆【青溟劍勢】。

③【霜寒值】的獲取主要源於進入戰場、發動【強化特殊技】、發動【連攜技】【終結技】等。

④【搖擺4】額外回能、發動連攜或大招時為隊友增傷;【原始4】要讓隊伍多打彈刀,提高全隊增傷;【嘉音4】則在隊友快速登場時為該角色增傷。

*效果均唯一、不可疊加。

⑤若想提高輔助能力,可抽取1、2影和音擎【半糖雪兔】。

關於琉音

①琉音堆暴擊率的作用是提高自身的衝擊力、觸發【山大王4】的效果。

②一定要打完全部【強化特殊技:石頭-剪刀-布】,為敵人施加【惡意投訴】效果、獲得【客訴】點,提高敵人的失衡易傷。

③回能是非常必要的屬性,回能音擎、回能盤至少保證有1個。

④優先【山大王4】提高隊友的暴擊傷害,因為小光不剛需敵人進入失衡,所以2件套優先【搖擺2】【月光2】提高回能。

⑤若想提高輔助能力,可抽取1、2影和音擎【昨夜來電】。

更多葉瞬光隊講解

①搭配琉音的一大優勢就是琉音的“連攜升大招”,讓小光能多進一次白髮形態。

②搭配照的優勢就是照給的【以太帷幕】既能給小光回覆劍勢、又能給千夏回覆磨爪器,而兩名能開啟帷幕的角色搭配小光,能讓小光進白髮形態的速度更快。

③千夏的帷幕特點是“先關閉前一個妄想帷幕、再開啟新的妄想帷幕”,而不是此前帷幕角色的延續時間,進而再觸發小光的額外能力回覆劍勢。

④需要注意的是,千夏額外能力的失衡易傷提升需要先讓千夏開啟【以太帷幕·妄想重奏】,然後再讓小光攻擊敵人。

⑤“琉音+千夏”時,小光可選攻擊盤;“照+千夏”時,可選暴傷盤。

◆綜合來看,“葉琉夏”是小光表現最好的隊伍、“葉照夏”是小光整體循環舒適的選擇。

參考輸出思路

*以葉琉夏為例。

首輪:

①葉瞬光直接發動普攻入場,切琉音。

②琉音施放石頭剪刀布的強化特殊技累積【好評】,能量不夠時穿插普攻回能。

③敵人首次黃光切照彈刀,進而切出千夏施放強化特殊技。

④琉音【好評】至少90點、已有1點【客訴】時長按普攻發動【強化特殊技:送客】。

⑤彈出連攜窗口切葉瞬光登場進入白髮形態開始一輪輸出。

次輪開始:

①次輪開始讓葉瞬光登場累積【青溟劍勢】,敵人閃光黃就切琉音或千夏。

②琉音每次石頭、剪刀打完的8秒內要打下一招的強化特殊技,否則會斷掉連招,布打出後能提高敵人的失衡易傷倍率。

③千夏的加攻持續40秒,增益時間較長,覆蓋率較高。

④葉瞬光第二次白髮形態通常是利用累積的【青溟劍勢】進入,第三次多為喧響值施放終結技進入。

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隊伍搭配-安比隊

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更多安比隊講解

①千夏能提高全隊攻擊力,讓“安比+扳機”都有不錯傷害——想要追求較高上限,扳機的輸出不可忽視。

*單純追求危局6星或者戰線打滿也可不考慮扳機的輸出。

②追求更高上限的話,可將扳機換為琉音,利用“連攜升大招”的機制讓安比打出大招。

參考輸出思路(連攜與12連追擊等)

①安比非失衡期的思路是“蹭閃避、留大招、累積白雷”——一次閃反累積50%銀星值、兩次閃反便攢滿3層白雷。

*但也不用硬攢,如果還需較多失衡值才能進失衡,那麼3層白雷該用就用掉~

②敵人失衡前可多攢能量(攢滿最好),這樣在失衡期可打出2次強化特殊技。

*“2次強化E+大招”便可連續打出9次白雷追擊。

③安比的追加攻擊佔比最高,所以“失衡期多打幾次追擊”就成了關鍵。

【開局】失衡前的輸出

◆扳機狙擊打滿絕意值→千夏發動強化特殊技→安比輸出

①推薦攢出【近乎滿能量+終結技】,為失衡期多打追擊做準備。

②多打閃避反擊、更快攢白雷、進而多打追擊、提高失衡期輸出。

【進失衡】安比的失衡雙連攜

◆扳機進失衡→安比連攜→主動取消連攜→切扳機再進失衡→安比連攜

①面向BOSS等能被多次失衡連攜的敵人(眾多周本BOSS)。

②一定要讓扳機打進失衡,否則安比少打1次連攜。

③通過主動取消繼續連攜,將一輪失衡入戰拆成兩輪,使主C二次入戰多打一次連攜、提高輸出效率。

④但因為安比連攜技只累積1/4左右銀星值,所以如果連攜期間已滿銀星值,提前結束連攜也是可以的。

【失衡期】12連白星追擊

◆敵人失衡癱瘓→點按特殊技×3→長按特殊技+點按特殊技×3→終結技+點按特殊技×3→長按特殊技+點按特殊技×3

◆簡易版:敵人失衡期→eee+Eeee+Qeee+Eeee(E為長按特殊技、e為點按特殊技)

①無論多連攜還是提前結束連攜,安比失衡期打12次追擊的時間還是比較充足的。

②如果能量不夠第二次強化特殊技(長按),需先普攻回能量。

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隊伍搭配-11號隊

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更多11號隊講解

①11號額外能力需要火屬性或同陣營隊友觸發,因此搭配千夏通常搭配萊特作為擊破手。

②萊特能提供高額火屬性增傷,與千夏提供的加攻屬於兩個乘區,不會互相稀釋。

③萊特可選【山大王4】提供暴傷增益,但需要堆疊暴擊率。

④11號具有多段攻擊招式,能快速結算千夏的標記,進而提高輸出能力。

參考輸出思路

◆千夏發動強化特殊技→萊特登場打拳→敵人閃黃光→11號輸出

◆11號的站場輸出:長按普攻蓄力→格擋敵人攻擊→打出普攻3段獲得火刀→繼續普攻→持續普攻/閃避累積能量→發動強化特殊技/終結技→繼續輸出

①敵人的黃光主要是萊特、11號之前來回切換。

②如果千夏能量足夠也能讓千夏黃光登場彈刀,順便施放強化特殊技。

③大部分時間由11號站場輸出,利用蹭紅光等方式多利用潛能激發的新招式,打出更多段火傷。

更多隊伍
悠真、艾蓮等

【悠真】

①悠真的攻擊段數較多,能快速觸發千夏的標記,非常適合這類倍率適中、攻擊頻率高的強攻C。

②當前版本可優先琉音作為擊破手,通過連攜升大招來讓悠真打出更高爆發。

【艾蓮】

①艾蓮作為持續站場的強攻C,也具有多段攻擊招式,利用千夏的全隊加攻、附加傷害、失衡易傷等效果提高輸出能力。

②正值萊卡恩獲得潛能激發,搭配起來也有不錯表現,當然也能考慮琉音等擊破手利用連攜升大招提高爆發能力。

關於愛芮

①根據前瞻直播中的消息,愛芮是以太異常輸出角色,而異常角色也能結算千夏的標記,同時作為妄想天使的一員,能觸發千夏的額外能力。

②不過因目前信息有限,“愛芮+千夏”的組合究竟表現如何還需要等待後續進一步瞭解。

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機制解析

磨爪器的獲取

①任意角色開啟任意【以太帷幕】時,獲得2個。

②任意角色施加屬性異常效果,獲得1個、每10秒至多一次。

③施放【終結技】獲得6個。

④解鎖2影后,千夏處於任意【以太帷幕】時,每10秒獲得1個。

⑤至多持有6個。

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影畫解析

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1影

①配合【額外能力】便是入場給30點能量,開局循環非常舒適。

②減防會在隊伍有較多減防手段時收益較高,低減防隊伍表現也算亮眼,整體提升尚可。

2影

①提供10%局內加攻,提升較小。

②增加新的獲得【磨爪器】的途徑,讓泡泡能存在更長時間、施加更多次【貓的凝視】標記。

③非失衡狀態的敵人被標記將從2級標記開始累積,相當於只需2次招式就能引爆。

*2級到3級需要1次、3級到引爆需要1次,共2次。

④提高標記結算倍率就是提高附加傷害倍率,因為附加傷害取決於引爆的【強攻】【異常】角色,所以變相提高了強攻/異常角色的總傷。

4影

◆需要終結技才能提供18%全隊增傷,雖然持續時間長,但是總體提升還是比較小的,更多是6影的鋪墊。

6影

◆提高千夏的個人輸出能力,更多面向真愛玩家——

①該狀態下必定暴擊、根據初始攻擊力轉化暴傷,讓6影千夏避免了打輸出還要凹雙暴詞條的可能,培養思路仍是堆回能、攻擊。

②千夏能以【強攻】來結算標記相當於提高了千夏的輸出倍率。

③任意角色結算的標記傷害都將提高50%,屬於增傷區間,該影畫唯一全隊生效效果,也能用以輔助隊友。

◆抽取順序:0+0→0+1/1+0→1+1→2+1→6+1

總結一下

◆千夏是優秀的通用輔助,編個順口溜總結:

升級核心提增益,其他技能選擇升

回能音擎最優先,思絡成歌和阿炮

月光四件給增傷,兩件搖擺或攻擊

四五攻擊六回能,局外攻擊三千五

搭配強攻高頻C,妄想天使來組隊

零影便是通用輔,優先專武一二影