《明日方舟終末地》潔爾佩塔物理碎冰隊詳解 物理碎冰隊怎麼玩

《明日方舟終末地》潔爾佩塔是開服第二個UP角色,她的技能機制非常適配物理碎冰隊,想要知道如何遊玩這個體系的玩家請看下面“NatsuˇDragneel”帶來的《明日方舟終末地》潔爾佩塔物理碎冰隊詳解,希望能夠幫助大家。

隊伍組成

傑爾佩塔,埃特拉,小陳,管理員。基礎循環是傑戰技附自然+埃特拉戰技附冰凍+觸發冰凍+接4連攜+管戰技,看有沒有大招,3-4層破防結算,20秒一輪。後面排軸時細說

看好多人吐槽技力不足,前排編輯說下,3戰技的小循環,管理員返50,埃特拉第二輪開始返15,一輪循環20秒實際只用235技力,自然恢復20*8=160,管理員重擊回覆一次20,只要四次重擊就足夠用了,20秒還打不出4次重擊嗎。別說還有失衡處決加技力,大招省技力,省下的技力可以小陳戰技打斷或者疊層,靈活使用。埃特拉大招和傑大招+小陳戰技輪流使用是可以保證每輪4破防的。

成員解析

四人9級技能傷害倍率分佈如圖,只是為了分析各技能的傷害佔比,方便後續選擇裝備,大差不差。總倍率低也不代表弱,只是在這套隊伍的輸出軸裡低。順便算了算別人的,僅供參考。

管理員:異常佔了40%,其他比較平均,還有平A也佔了很多倍率圖裡面沒細算,所以管理員沒想象中的偏科,而超輕域過於偏科,因此選點劍+超輕護手

小陳:大招佔了40%,3點劍沒啥疑問,屬性符合。護甲在4潛減終結能量之前用碾骨充能可以2循環1大,4潛以後換點劍重甲,傑哥給的7%充能足夠2循環1大。

埃特拉:有兩種玩法,一個是全身充能疊滿可以一個循環一次大,前期沒資源養可以這樣過渡,虧損傷害嚴重。後期建議當副C養,看下倍率表還當掛件玩可太浪費了。

容易被忽略的傷害有對冰凍單位極高的連攜傷害倍率504%,凍結傷害130%,碎冰傷害240%,擊飛傷害120%(這個我測試過了,強制擊飛掛第一層破防也有120%倍率,比純物理隊掛第一層白嫖了一層傷害,牛逼)

傑爾佩塔:傷害可以忽略,武器開大,套裝長息開大的全隊拐,適配第二輪循環爆發,很多人糾結法術脆弱用不上,其實能用上,埃特拉戰技是寒冰傷害(滑稽)

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裝備推薦圖

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穿戴該裝備的乘區分佈,儘量均勻

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輸出軸小細節,如何每兩輪讓管理員戰技吃到自己的15秒加攻擊。

角色站位要按照傑爾佩塔,埃特拉,小陳,管理員來,涉及到連攜觸發順序。

但要注意傑爾佩塔和埃特拉要EE連按,後發先至由埃特拉碎冰,過2秒接小陳連攜,過3秒接管理員連攜,過3秒接管理員戰技,總共9S脆弱可讓我物盡其用了。

第二輪循環時全隊享受管理員碎晶的攻擊力加成,傑爾佩塔大招起手,寒冰觸發冰凍,此次連攜需要瞬發,EE,埃特拉大,EE,小陳大,管理員大,管理員戰技。第二輪通常BOSS會進入失衡了,吃滿BUFF狠狠爆發了。

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小tips

1、傑爾佩塔戰技附著有3秒延遲,可以提前放,自然附著能持續很久,感覺好像是20秒或者永久。提前附著等冷卻好了無縫觸發。

2、未來管理員潛能開到終結技減能量的時候,不管是減10%,還是15%,都得換成帶充能甲,達到2輪一個大。不用提前精鍛護甲和護手,浪費了。

3、別太迷信駿衛的回技力,我這管理員和埃特拉戰技都自帶返還它不香嗎,打的越多賺的越多。這隊完全不缺技力。

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