《仁王3》武士通關流派推薦 技能加點及陰陽術搭配思路

《仁王3》中武士有什麼比較好用的流派呢?有著這個問題的玩家請看下方由“v貓諾v”為大家帶來的《仁王3》武士通關流派推薦,希望能夠幫助到大家。

加點

首先我們先聊加點,我自己在剛開始的時候,建議大家是比較平均的去加點。因為早期你穿裝備,它會有一些需要某個點數的數值的。

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比如說需要五達到十點,那你的裝備才會有效果。所以前期,我是建議大家平均的加點。然後咒和制這兩點建議是大概加到十五點左右就差不多了。那其他這幾點平均點加主要是這個剛這個屬性啊,那一般是加到三十多點左右,就比如說你其他的已經加到可以穿裝備了,那你就呃前中期的時候把剛儘量點到三十左右,這樣你就可以穿起一套重甲。那穿重甲有什麼用呢?

注意看這裡這個武家的庇佑,尤其是這個藤堂對體力的反應c有什麼用呢?它的效果就是根據你穿的裝備的重量來加你的血。

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我自己體感,比如說我三十六點剛,穿了一套重甲,然後重量達到百分之六十多。然後我的血量就從兩千五百左右直接漲到了四千九左右,所以這個加成是非常恐怖的。

這個武家庇佑是在你中期,大概是第二章左右,解鎖了鬆永九秀,然後在勢力戰裡面選擇我剛才說的那個藤堂的勢力,你就可以拿到。然後在武家庇佑把這個勢力點上去,你就會發現自己的血量加成特別恐怖,目前我知道這個是不是bug,但確實收益非常可觀。

武技

我自己用的最舒服的其實就只有三個技能,一個是逆風劍,然後一個是這個飛天劍 雷。當然早期飛天劍也可以用。

接著就是第三個技能,神技總卷。

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逆風劍這個技能大約是在你在第二章,也就是打武田信玄的那張圖。在擊敗其中一個高手之後獲得,總卷是在第一章的地獄裡面就可以刷到的。他的技能動作看起來平平無奇,但是他的傷害非常高,我一刀下去中期都能打個兩千血左右,就是明顯比其他技能高出了一截。另外一個它是特別適合偷襲之後補一下。

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比如說你前面有個敵人,你偷襲之後被刺了之後,你直接接一個逆風劍。基本上的中小型的怪大半血就下去了,所以特別好用。

但是你要注意,這招技能的對人形boss要小心點用,因為它的硬值比較大,很容易就會被躲開。

當然還有個好方法就是有一個叫做轉心流擊之法。如果你拿到這個技能,建議點上去,它的好處就是可以提早去取消一些技能的後搖。

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那第二個就是飛天劍,飛天劍這個技能第一張的時候,你就可以點出來了。

這是個很早期的技能,它的好處是可以前衝加一個跳劈,他往前撲到人,就會跳起來下劈一下。這招能打頭,而且早期進攻壓制命中率非常的高,所以也是一個很好用的技能。

哪怕到了後期,無論是對人形還是對巨型boss都有機會用,尤其是你早期第一章收集收集就可以學飛天劍雷,這樣子解鎖的那他會帶上一個雷屬性。

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最後一個就是神技中的神技總卷。

為什麼說它好用呢?首先它有個特它有個特點是震懾小怪。比如說小怪在你周圍你釋放這個總卷,那麼小怪會稍微震懾停頓一下,它就不會攻擊你。

第二個就是它的啟動招式有精確彈反判定。

比如說你收刀這段時間,如果敵人攻擊你的話,它是一個精確彈反的判定,那你就不會掉血。並且他的技能施展,如果你是有精力的情況下,他是帶霸體的,並且他的傷害很高,三百六十度。

那在打那種多人的小怪就很好用,並且在對人形boss也非常的厲害。前提是你要會用,比如說對面往你這裡過來的時候,你可以預判一下距離,提前的用。

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另一個就是你預判敵人,特別是人形的boss準備要打到你的時候,你用出來就可以形成精確的彈反判定,然後對面會被鎮住,那麼很大概率它就會接著後面受到這個刀光的傷害,非常的強。

但是這個技能有個致命的弱點,如果對面用投技的話,他是能撲到你的,所以面對那種會用投技的妖怪或者是人形boss,你要提前判斷好他會不會撲你,因為它的硬值確實是比較大。

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這就是為什麼你要把剛點的比較高點,這樣你可以儘早帶上重甲,再搭配那個藤堂勢力的加血,就很難有boss或者是怪能兩三下把你打倒了。

如果是手柄默認按鍵放技能的話,建議是先按鍵再推搖桿,比較容易放出來。

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陰陽術&守護靈

守護靈很簡單,我就直接用了開始就送的草薙。

因為它的技能給的非常的實在,它的被動屬性加武技傷害這些都是很有用的,再加上它的小技能,比如說天之焰,它是一個直接往前撲,並且帶一個範圍傷害的技能,出手相對來說算比較快,在打斷一些技能,或者是面對一些比較喜歡逃跑跟你轉圈圈的小怪的時候就很好用,比如說像河童,你就可以直接撲到他臉上。

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這裡有一個搭配,之前我說過咒這個點數,點到十五點基本上就夠用了,這裡我介紹一下我帶的那個魂核,是中後期可以拿到的茨木童子的魂核。它雖然只能用一次,但是有個好處,一個是範圍大,第二個它可以造成非常高的雷屬性傷害。

對人形甚至有個特攻,它可以大概率直接把人形boss壓倒,你就可以直接進行處決。

它這個高傷害的雷電屬性傷害,再搭配草薙的小技能,就很容易讓boss陷入混沌狀態的負面效果,就增傷很多。所以這個茨木童子的魂核我建議是你能帶的時候你就立刻帶上。

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而第二個陽座是中後期才能解鎖的。

這個你就可以帶的比較自由一點,我這個獨眼鬼其實是隨便帶的,還有一個我很用的非常順手的,就是禍津武士,它可以用兩次,並且可以造成連續的傷害。我測試下來無論對人形還是對妖怪boss都很有用,尤其是對人形boss的壓制性非常的強。

那至於陰之座大家選擇可以自由一些,但是有兩個我是強烈推薦的,一個是這個結界符,帶上之後不僅可以提升你的精力恢復速度,還可以走過去就直接消除常世,你不用再需要用什麼武士的殘心或者是用忍者的霞這種技能去消除常世的黑圈。而且他可以帶的數量比較多,那在一些連續出現妖怪的戰鬥裡面特別的好用。

另一個就是這個回生符,用了之後,你被打死可以復活一次,也是比較實用的。

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被動技能

通用技能我自己覺得必帶的一個是反彈好手,這個是增加你大招反擊的判定時間的。像共通技能我建議大家儘量不要去選單純加屬性的,有點浪費。但是剛力之法例外,可以加百分之十的裝備重量上限,可以幫你省了不少技能點。

那另外一個就是我之前說的轉心流擊之法,可以轉型取消攻擊的時機變得更早就是你可以更早的取消一些技能後搖。

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陽之剎那和陰之永恆如果你用陰陽術,我覺得也是必帶的。一個是陽之剎那加速你陰陽術的動作,另一個陰之永恆增加你道具的持續時間,也是很實用的,用起來我覺得手感非常好。

再說一下武士的,我自己是點了流水,閃避行動,也能讓殘心成立。

還有隔擋好手,延長你的隔擋判定時間,折刃格擋,也很不錯,當你隔擋成功之後,對面造成的傷害就會減少

壓斬之法,發動琢技期間,施展強攻擊和武技時不會畏懼,搭配你這套剛的裝備,也是可以形成跟人換血的一個情況。

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