自《勇者鬥惡龍7:重製版》發售以來,關於劇情壓縮與難度下調的討論始終未停,面對老玩家的複雜情緒,製作人Takeshi Ichikawa近日通過GamesRadar+明確迴應:重製版並非要取代過去的版本,而是“為了呈現屬於當下的DQ7”。

Ichikawa在郵件中表示,過去版本的《勇者鬥惡龍7》代表的是那個時代的DQ7,而本次重製既不是對原作的補充,也無意對其進行“改良”——它只是以當下的方式重新呈現這部作品。
為此,團隊將原本被擱置至第三幕的主線更早地融入整體旅程,使故事節奏更貼近當代JRPG玩家的習慣。同時,遊戲內置了可隨時精細調整的難度系統,鼓勵玩家自行選擇挑戰強度。

原作以“散篇敘事”著稱,將大量篇幅投注於一個個獨立短篇故事,至今仍是系列中的異色之作。重製版在保留主線長度的前提下大幅削減了這部分內容,令部分老玩家感到遺憾。
但Ichikawa對此持開放態度:“如果老玩家能通過對比新舊版本獲得樂趣,我會很高興;而對於新玩家,我相信這款遊戲將成為屬於他們自己的《勇者鬥惡龍7》。”

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