據外媒Shazoo消息,Krafton Montreal公佈的奇幻動作遊戲《Project Windless》,近日因遊戲總監帕特里克·梅特的採訪引發關注。這位在《孤島驚魂》《彩虹六號》系列深耕超過10年的行業老兵,終於得以實現自己多年來打造奇幻題材遊戲的夢想。

據悉,《Project Windless》基於韓國作家李榮道的經典書籍系列《喝眼淚的鳥》打造,多數玩家最初將其視為一部文學作品的遊戲改編版。但對梅特而言,這個項目承載著更為私人的意義——這是他整個職業生涯都在等待的機會。
梅特曾以遊戲總監的身份,參與開發《孤島驚魂3》《孤島驚魂4》《孤島驚魂5》《孤島驚魂:新曙光》以及《彩虹六號:異種》等經典作品,深耕育碧相關項目超過十年。儘管履歷豐富,他卻始終沒有機會涉足自己熱愛的奇幻題材遊戲設定,而《Project Windless》成為了他圓夢的首個契機。

梅特表示,自己對奇幻題材的熱愛始於上世紀80年代。“本質上,‘奇幻’就像是我的人生。”他回憶道,當年接觸到桌面角色扮演遊戲後,人生髮生了徹底改變,甚至在進入電子遊戲行業前,還經營過主營桌面微縮模型、集換式卡牌遊戲的店鋪,對奇幻相關事物痴迷不已。
如今,依託《喝眼淚的鳥》系列小說的深厚文學基礎,梅特終於得以打造自己心中的奇幻世界。據他介紹,《飲淚之鳥》在韓國堪稱經典,而《Project Windless》旨在成為國際玩家進入這個世界的入口,其世界觀“成熟、嚴肅且殘酷”,充滿獨特的祕密、哲學思想和歷史底蘊。

遊戲的故事背景設定在小說事件發生的1000多年前,圍繞虛構的雷孔族——一個由巨大遊牧鳥戰士組成的種族——英雄的命運展開。這種與原著主線的時間距離,讓工作室獲得了相對自由的創作空間,既能講述適合遊戲形式的故事,又能堅守原著已構建的世界觀。
梅特將這種“忠於原著又不拘泥於原著”的平衡,稱為開發過程中的最大挑戰。他強調,團隊的核心任務並非逐字逐句移植書籍內容,而是在他人構建的世界觀中走出自己的創作之路。令人意外的是,無論是韓國國內還是海外的小說粉絲,都自發支持這種創作方式。

“焦點小組中,喜愛原著的粉絲告訴我們,大膽去講述自己的故事就好。”梅特引用粉絲的話表示,有些內容在小說中效果出眾,但過於嚴格地照搬進遊戲,反而會損害整體遊玩體驗,“把握好這份平衡,對我們來說是莫大的榮幸。”
對於開發團隊,梅特充滿信心。他表示,團隊中既有經驗豐富的“行業老兵”,也有充滿抱負的新人,所有人都在享受這款遊戲的開發過程。
十年奇幻夢終圓,構建殘酷奇幻世界的《Project Windless》在改編與創新間尋求平衡,你對這款遊戲有何期待?歡迎在評論區分享你的觀點。
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