吉田直樹:我們將《魔獸世界》視作導師 我是暴雪的粉絲

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近日PC GamesN對《最終幻想14》製作人吉田直樹進行了採訪,在本次採訪中吉田直樹表達了自己對《魔獸世界》以及暴雪的喜愛之情,他首先表示自己將《魔獸世界》視作“導師”,另一方面他也宣稱自己就是暴雪的忠實粉絲,而暴雪也曾經多次邀請他做客工作室進行探討,在暴雪開發團隊內也有很多《最終幻想14》玩家。

在本次採訪中,PC GamesN的採訪者提到:吉田直樹曾經在重新設計《最終幻想14》的過程中將《魔獸世界》作為成功MMO的範例進行參考,“你最終將《魔獸世界》模式的哪些方面帶到了《最終幻想14》當中呢?”

吉田表示,他們將《魔獸世界》視為傑出的“導師”,對這款遊戲懷有很深的敬意,“沒有《魔獸世界》,《最終幻想14》的強勢復甦也是不可能的。”吉田回憶說。

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“最初的《FF14》是一個空前的失敗,而我被賦予了挽救它的責任。當你需要領導一個失敗專案的重啟工作時,我認為你不太可能以自己想要創作的遊戲型別作為動力來驅動自己。但我那時在玩《魔獸世界》,並且把它作為一種學習的形式。透過我們的團隊,我將自己的所學進行了部署,將它們用到了遊戲開發上。我們那時還沒有奢侈到能把我們自己‘喜歡’和‘不喜歡’的東西帶進(設計中)。”

“最主要的事情在於,我希望自己的遊戲是一個更偏故事導向的MMO。這背後是有《FF11》的強烈影響,但其實這是因為:(FF14)是一款《最終幻想》遊戲,一個強有力的故事是必須的,這個決定並非出自我個人的品味,而是因為這個遊戲處於《最終幻想》系列中的定位。”

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PC GamesN接著向吉田提問:你還在多大程度上從競爭對手那尋找靈感?你是試圖從其他MMO領域內外的遊戲中學習,還是試圖自己開闢道路?

吉田回答說:“我一直在關注《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《鬥陣特攻》,但這是因為我是一個暴雪的粉絲。暴雪的每個人都對我很好,他們已經邀請我去參觀他們的工作室三次左右了。2018年我去那兒的時候,主要團隊和我一起探討了開發和運營的過程。他們都很體貼,而我也深深地尊重他們。我從他們那兒學到了很多,我也確保完全坦誠地回答了他們提出的一切問題。瞭解到《魔獸世界》團隊中有這麼多‘光之戰士’,也讓我感到非常開心。”

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“正如你能想象的那樣,我並不只是關注《魔獸世界》,我也會檢視世界各地推出的MMO RPG的基礎系統。我甚至還會讓員工負責彙總這些遊戲的資訊並向我回報。然而,《FF14》一直在開闢自己的道路。我們有時會擔心幾年後要走什麼方向,我們有計劃,但不用說你也知道——我們正考慮的細節還處於絕密狀態。”

更多相關資訊請關注:最終幻想14:暗影之逆焰專區

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