《崩壞星穹鐵道》火花全方面培養攻略 火花機制解析與出裝配隊指南

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《崩壞星穹鐵道》4.0下半上線了火花卡池,作為第二位歡愉角色,可以和爻光組成配合。下面請看由“謝如賦”帶來的《崩壞星穹鐵道》火花全方面培養攻略,包含機制解析與出裝配隊等內容,希望對大家有用。

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培養一圖流

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角色介紹

火花是全新的火屬性【歡愉】命途輸出角色,具有通過消耗大量戰技點換取高額歡愉輸出倍率的能力,同時火花的技能模組還可以通過多種方式實現為我方回覆戰技點資源,產生可抵消戰技點的【爆點】資源、提升自身的歡愉度以及提升我方全體的暴擊傷害等效果。

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正式介紹&機制概述

在戰鬥中,火花主要通過戰技快速消耗戰技點獲得【紅紅火火】或【恍恍惚惚】效果,為阿哈持續提供1/2個的笑點的同時為我方隊伍回覆0/2個戰技點,並依照消耗戰技點的數量固定的不斷疊加各類傷害倍率,每一次行動至多可以通過戰技消耗20點戰技點進行輸出,造成的傷害被視為普攻傷害且在造成傷害後將會為我方隊伍回覆1點戰技點。

在釋放終結技後,火花將依照自身的歡愉度的一定比例提升自身終結技造成的傷害倍率,併為阿哈提供少量笑點,若解鎖了額外能力,該技能還可以依照隊伍內【歡愉】角色的數量額外為阿哈提供少量笑點,併為火花提供可以被火花自身用於抵消戰技點消耗的【爆點】資源。

至於火花的天賦,則可以在自身釋放強化普攻與終結技時額外造成大量的附加歡愉倍率傷害,並可以根據戰技的強化次數額外附加相應段數的歡愉倍率傷害。

另外,作為歡愉命途角色,火花相較於其他命途角色額外擁有的歡愉技,可以通過群攻加彈射的方式對敵方目標造成大量的歡愉火屬性傷害,併為火花提供可以被火花自身用於抵消戰技點消耗的【爆點】資源。

此外,在解鎖額外能力1後,通過堆積一定量的攻擊力,火花可以提升自身的歡愉度,以及在解鎖額外能力3後,火花可以依照笑點數量提升我方全體角色的暴擊傷害,擁有一定的全體輔助能力。

總結

火花是以消耗戰技點造成傷害,併為我方提供大量笑點的火屬性歡愉輸出角色,還兼具有一定的群體爆傷輔助能力,在當前版本下,輸出能力表現比較優秀,但是並未比其他主C有實質性的飛躍,不過其本身也還未找到完全相適配的隊友。

關鍵詞

1.強力歡愉輸出角色;

2.隨機產生大量笑點;

3.群體暴擊傷害輔助。

機制解析
1.關於【爆點】
1.什麼是【爆點】?

【爆點】是一種由火花自身產生的特殊資源,可以用於火花自身來抵消戰技點消耗,並且視為消耗戰技點,與丹恆·飲月的【逆鱗】效果類似。

備註:由於火花消耗戰技點時,有一定概率為我方回覆戰技點,這個時候若戰技點達到上限,【爆點】的整體收益將會大大降低。

2.【爆點】的產生?

在戰鬥中,火花主要可以通過兩種方式產生爆點:

①通過終結技觸發額外天賦能力

在解鎖【額外能力:炫目!人設萬花筒】之後,火花可以在釋放終結技後,依照隊伍內【歡愉】命途角色的數量額外獲取一定的【爆點】數量,該效果將在隊伍中至少存在三個【歡愉】角色時達到最大值。

②通過發動歡愉技產生【爆點】

通過發動歡愉技,火花可以在造成一定歡愉倍率傷害後為火花自身提供兩個【爆點】,該效果常用於阿哈通過跑條自身行動或者爻光通過終結技的特殊機制使阿哈獲得一個額外回合之後的情況。

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行跡

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普攻: 啞火了嗎

【解析】火花的普通攻擊是火花輸出手段的一種,但由於其本身的傷害倍率較低且與其他角色的普通攻擊技能無異,本身在實戰中使用較少,故而不多作介紹。

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普攻: 百花齊放,勝者獨享!

【解析】在使用戰技後,火花將會使自身的普通攻擊獲得強化,技能的整體輸出形態由單攻轉變為擴散形式,並擁有相對於原先的普通攻擊技能更高的總傷害倍率。不過相對而言,該技能的整體輸出倍率在火花的實戰中佔比比較少,且皆為常規的直傷輸出倍率,而並非歡愉倍率。

此外,在釋放強化普通攻擊後,火花將會為隊伍提供一個戰技點,這一點在一定程度上保證了隊伍的整體戰技點回轉能力,可以使火花在釋放戰技強化普通攻擊時,更加大膽的消耗戰技點。

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戰技: 尖叫!火花花連線中

【解析】戰技是火花獲得笑點的核心手段之一,在每次行動中,火花通過初次點按戰技,可以開啟直播連線,強化普通攻擊技能,並可以在接下來通過持續消耗戰技點,不斷為普通攻擊技能帶來額外的附加倍率併為我方阿哈提供笑點,實現輸出、削韌、提供笑點、恢復戰技點等四個主要作用。

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①為普通攻擊帶來額外的附加倍率

再點按該技能後,火花可以通過不斷消耗戰技點資源來按照一定百分比強化原先的強化普通攻擊技能的傷害倍率,通過該技能,0命火花至多消耗20個戰技點,獲得相較於原先強化普通攻擊300%的輸出倍率,為整體的輸出能力帶來了一定的提升。不過相對而言,該技能本身的輸出能力仍然不足,需要通過天賦效果進行補充。

②每段強化都可以提供額外削韌值

火花本身每次消耗戰技點強化普通攻擊時,都會提供額外的韌性削減能力,也因此,相較於其他的一些角色,火花的單次攻擊削韌能力十分突出,可以更好的在末日幻影的優勢環境中實現爆發,打出更高的輸出。

③為我方阿哈提供大量的笑點資源

火花在通過消耗戰技點強化自身普通攻擊時,還會有概率隨機獲得兩種禮物之一,分別為我方阿哈提供一點或兩點的笑點資源,單次行動中火花可以通過這樣的方式,為阿哈提供20~40個笑點,這些笑點將會作用於阿哈時刻的歡愉技的笑點區中,使我方阿哈時刻的輸出能力獲得大幅提升,並在之後轉化為持續的笑點區增益效果,大幅度提升火花其他技能造成的歡愉傷害。

④恢復戰技點作為自身的輸出資源

火花在通過消耗戰技點強化自身普通攻擊時,如果隨機到大獎【紅紅火火】,除了在提供2點笑點資源外,還會額外回覆2點戰技點作為自身的輸出資源。通過這種方式,火花可以使強化普攻獲得更高的層數,從而使火花擁有更強的笑點提供能力,單次攻擊削韌能力,並對其輸出能力進行一定的強化。

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終結技: 萬我狂歡,鏡頭不要停

【解析】相對而言,火花的終結技比較平庸,其核心能力為額外能力為其帶來的特殊效果,而該技能的本身僅能起到提供少量笑點、帶來一定輸出倍率、以及提供一定削韌值的作用。

①為我方阿哈提供少量的笑點資源

在釋放該技能後,火花將會為我方阿哈提供2點的笑點資源,該效果將會作用於阿哈時刻的歡愉技的笑點區中,使我方阿哈時刻的輸出能力獲得一定提升,並在之後轉化為持續的笑點區增益效果,持續提升火花其他技能造成的歡愉傷害。

②根據自身歡愉度造成一定輸出倍率

當前版本中,火花獲取關於歡愉度屬性的方式主要為通過自身的額外能力、爻光輔助、以及少量的光錐、遺器加持效果。通過該屬性,火花可以不斷強化自身的終結技輸出倍率,從而對敵方造成一定的傷害值,不過相對而言,其技能本身的傷害倍率仍然屬於較低位置,需要通過天賦效果進行補充傷害倍率。

③對敵方目標造成一定韌性削減效果

火花通過對擁有火屬性弱點的敵人單位施放終結技,將對其造成30點韌性削減效果,該效果可以協助隊友更快擊破敵方目標,減少韌性減傷區的影響,但由於火花難以進入擊破相關隊伍,該效果整體收益較低。

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天賦: 幕後花手

【解析】相對於火花其他的技能而言,該技能主要的能力就是為強化普攻與終結技提供高額的歡愉輸出倍率。

①為強化普攻提供高額的歡愉輸出倍率

同火花本身的戰技與強化普攻機制類似,在火花本身在釋放強化普攻時將會附加一定的歡愉傷害倍率,並且在通過消耗戰技點是強化普攻獲得進一步強化時,強化普攻附加的歡愉傷害倍率值還會獲得一定提升,至多通過該方式使一次強化普攻獲得440%的對單歡愉傷害倍率,為火花的強化普攻技能本身提供了非常關鍵的傷害倍率附加效果,是其輸出的核心手段。

②為終結技提供高額的歡愉輸出倍率

該技能為火花終結技提供了一定的額外歡愉倍率,通過這種方式,火花終結技造成的傷害值獲得了大幅度的提升,從而使其在一定程度上可以起到補充輸出的效果。

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歡愉技: 信號溢出:好戲返場!

【解析】歡愉技是火花的核心輸出手段之一,通過該技能火花可以實現造成大量的歡愉傷害倍率與產生一定的【爆點】資源。

①造成大量的歡愉傷害倍率

在釋放該技能時,火花將會通過“群攻+彈射”的方式對敵方全體目標進行輸出,造成大量的歡愉傷害倍率,該技能的輸出倍率相對比較高,是火花的核心輸出手段之一。

②產生一定的【爆點】資源

除了在造成大量的傷害倍率外,火花在釋放該技能時還會產出一定的【爆點】資源,該資源可以代替戰技點資源使用,在戰鬥中為火花提供額外的強化普攻段數,從而持續提升火花的輸出能力。

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祕技: 流量變現

【解析】火花的祕技主要擁有【拉黑】、造成一定傷害倍率與回覆戰技點三個作用。

①【拉黑】敵人,使其無法發現自己

該效果是火花祕技的箱庭世界效果,可以使敵方目標陷入無法發現我方目標的狀態,為我方目標的探索與戰前準備奠定良好的基礎。

②對敵方全體造成一定的傷害倍率

通過攻擊陷入【拉黑】狀態的敵人,火花將會在戰鬥開始時對敵方群體目標造成少量的火屬性傷害倍率,該效果傷害倍率較低,並且僅可以在開局生效一次,整體收益不高,僅可以起到補充傷害的作用。

④為我方在開局時回覆兩個戰技點

通過攻擊陷入【拉黑】狀態的敵人,火花將會在戰鬥開始時為我方隊伍提供2點的戰技點資源,該效果基本上可以被火花自身使用,在一定程度上提高了火花強化普攻的段數,從而使火花自身的開局爆發能力獲得少量提升。

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額外能力:甜蜜!笑點籤售會

【關鍵詞】歡愉度提升

【解析】在解鎖該額外能力後,火花可以根據自身的攻擊力大幅提升自身的歡愉度屬性,從而大幅提升自身造成的所有歡愉傷害的傷害值。該額外能力提供的歡愉度增幅將在火花達到3600攻擊力時吃滿。

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額外能力:炫目!人設萬花筒

【關鍵詞】獲取笑點,獲得【爆點】

【解析】在解鎖該額外能力之後,火花可以在釋放終結技後,依照隊伍內【歡愉】命途角色的數量額外獲取一定的笑點與【爆點】,該效果將在隊伍中至少存在三個【歡愉】角色時達到頂峰並且產生質變,額外為隊伍提供大量的笑點與【爆點】,在一定程度上抵消火花消耗的戰技點,併為我方所有【歡愉】命途角色提供更多的笑點區增益效果。

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額外能力:沸騰!真偽調色盤

【關鍵詞】暴擊傷害

【解析】該額外能力可以通過對當前笑點數量的判定來提升我方全體角色的暴擊傷害,作用於暴擊傷害乘區,由於火花本身可以通過快速消耗戰技點來提供大量的笑點,並且該額外能力需求的笑點數量較少,基本可以保證全程常駐,也因此該額外能力具有一定的通用的輔助效果,同時也對火花自身作為輸出角色的傷害有一定的提升。

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星魂

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一魂:額外笑點,抗性穿透

【解析】該星魂可以使火花在阿哈時刻結束後額外產生5個笑點,該效果作用於笑點區,可以提升下一個阿哈時刻造成的歡愉技傷害,併為我方全體持續提供提升造成的歡愉傷害笑點區的增益效果。此外,該效果還可以通過當前擁有的笑點數量,為我方全體目標提供一定的抗性穿透效果,一定程度上提升我方全體目標造成的傷害值。

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二魂:額外回合,暴擊傷害,額外【爆點】

【解析】該星魂可以使火花在阿哈時刻結束之後獲得一定的額外回合並提供少量的【爆點】,該效果使得火花整體的機制與歡愉體系的大框架獲得聯動,在實現更高頻率的出傷前提下,對火花整體的機制進行了一定的優化。此外,在解鎖該星魂後,火花也可以通過消耗【爆點】獲得一定的暴擊傷害轉化,該效果作用於暴擊傷害區,在一定程度上提高火花造成的單次傷害值。

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四魂:額外笑點,歡愉度提升

【解析】該星魂可以強化火花的終結技效果,在火花釋放終結技後,額外為阿哈提供5點笑點,該效果作用於笑點區,可以提升下一個阿哈時刻造成的歡愉技傷害,併為我方全體持續提供提升造成的歡愉傷害笑點區的增益效果。此外,該星魂還可以使火花在釋放終結技後為自身提供一定的歡愉度加成,持續三個回合,在戰鬥中基本可以實現全程覆蓋,有效地提升了火花自身造成的歡愉傷害,並可以通過終結技的歡愉度轉化傷害倍率機制,使火花自身的傷害倍率獲得少量補充。

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六魂:抗性穿透,歡愉技倍率

【解析】該星魂可以使火花獲得一定的抗性穿透效果,作用於抗性區,該效果比較稀缺,可以一定程度上提升火花自身造成的傷害值。外該效果還可以通過記入笑點的方式,大幅度提升火花自身造成的歡愉技的彈射傷害倍率,從而提高其造成的傷害總量。並且由於火花自身擁有非常優秀的產笑點能力,該效果的40點需求可以在大多數情況下被輕鬆吃滿(除了0命爻光的終結技為阿哈提供的額外回合)。

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光錐

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①花花世界迷人眼

【關鍵詞】暴擊傷害,戰技點上限,無視防禦,全隊歡愉度

【解析】該光錐可以通過無條件提供大量暴擊傷害的加成效果,作用於暴擊傷害乘區,在一定程度上提高火花造成的單次傷害值,並通過消耗戰技點獲得的無視防禦效果,獲得至多15%的無視敵方目標防禦力效果,作用於防禦區,進一步的提升了火花自身造成的單次傷害值,帶來9.4%~15%的總傷害提升效果,並且該效果還會通過隊伍無視防禦與敵方目標防禦力降低效果的疊加,從而向較高值移動。

若單個回合內消耗的戰技點達到一定值,火花還會使我方全體的歡愉度獲得一定提升,該效果作用於歡愉度乘區,是相對比較優秀的群體輔助效果,也可以進一步提升火花自身造成的傷害值。此外,該光錐還可以根據隊伍內【歡愉】角色的數量提供相對應的一定的戰技點上限,優化了隊伍整體的戰技點儲存與循環,可以幫助火花擁有更高的強化普攻層數。

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②今日好手氣

【關鍵詞】暴擊率,歡愉度

【解析】該效果可以為火花提供大量的暴擊率效果,作用於雙暴區,一定程度上提高火花造成的總傷害值。並且在通過釋放歡愉技後,該光錐還可以在本局戰鬥內永久提高火花的歡愉度效果,至多兩次,從而提升火花造成的歡愉傷害,並通過終結技轉化在一定程度上提升火花造成的直傷傷害倍率,從而使火花造成的總傷害值獲得進一步的提升。

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③菇菇嘎嘎歷險記

【關鍵詞】歡愉度,歡愉易傷

【解析】該效果可以為火花提供一定的歡愉度加成,作用於歡愉度乘區,有效的提升火花造成的歡愉傷害。並通過在歡愉技後為敵方目標施加少量的歡愉傷害易傷效果,進一步的提升了火花造成的歡愉傷害的傷害值。

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遺器

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最佳選擇:閃耀功勳的魔法少女

【關鍵詞】暴擊傷害,無視防禦

【解析】該遺器的二件套效果可以為火花提供少量的暴擊傷害,作用於暴擊傷害乘區,在一定程度上提高火花造成的單次傷害值。

該遺器的四件套效果,可以使火花造成的歡愉傷害,在一定程度上無視敵方防禦力,並且通過累積笑點的簡單方式,使無視敵方防禦力的效果進一步加強,從而在一定程度上提高了火花造成的歡愉傷害的傷害值。

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最佳選擇:天國的直播間

【關鍵詞】大量暴擊傷害

【解析】該遺器可以無條件的為火花提供一定的暴擊傷害,作用於暴擊傷害乘區,在一定程度上提高火花造成的單次傷害值。並且通過單個回合內消耗3個戰技點的條件,該遺器可以額外的為火花提供大量的暴擊傷害效果,從而進一步強化上述效果,使火花造成的單次傷害值進一步提升。

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其他選擇:出雲顯世與高天神國

【關鍵詞】攻擊力,暴擊率

【解析】該遺器可以無條件的為火花提供一定的攻擊力加成滿足其額外能力中攻擊力轉換歡愉度的攻擊力需求。同時由於火花隊伍中基本保證至少有2個【歡愉】角色,該遺器還可以額外為火花提供一定的暴擊率加成,作用於雙暴乘區,小幅度提升火花造成的傷害總值,但是需要注意可能存在的暴擊率溢出問題。

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配隊
配隊邏輯

火花本身是一名可以快速消耗戰技點換取輸出的歡愉命途角色,在供給需求上剛需戰技點輔助的同時,在傷害構成以歡愉傷害為主的情況下,輔助拐力與機制方面儘量選用對應歡愉命途的輔助。因此,火花在配隊時主要著重注意歡愉輔助與戰技點輔助這兩個方面,儘量去避免純粹攻擊力與提供增傷區效果的無效輔助來獲取最大收益。

適配隊友

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①爻光

【推薦理由】爻光作為當前版本中唯一一個歡愉輔助角色,可以通過對敵方施加易傷以及為我方提供歡愉度加成、抗性穿透加成效果,提升火花單次攻擊造成的歡愉傷害,並可以通過其終結技為阿哈提供額外回合,使火花額外造成歡愉技,造成更多傷害倍率的同時,也為火花提供了更多的【爆點】迴轉,整體上優化了隊伍的資源循環。

此外,若火花解鎖了2魂,爻光終結技為阿哈提供的額外回合還可以使火花直接獲得一次額外回合。

【關鍵詞】

1.使火花造成額外的歡愉技

2.擁有一定的數值輔助能力

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②花火

【推薦理由】花火在當前版本得到加強後,整體的數值輔助效果包括了易傷、暴擊傷害、抗性穿透等多個方面的效果,可以通過堆積數值使火花造成的傷害或者大幅度提升。同時,其本身可以通過終結技產生大量的戰技點的機制也十分適配可以通過快速消耗戰技點獲取大量歡愉傷害倍率的火花,使其可以造成大量的傷害倍率。此外,在加強中獲得改動的部分情況下花火戰技不消耗戰技點能力也完美的契合了火花,能夠在一個回合內消耗大量戰技點的情況實現拉條,提升了隊伍的出傷頻率,並且進一步優化了隊伍的戰技點消耗。

【關鍵詞】

1.優化隊伍戰技點循環

2.不錯的數值輔助能力

3.50%的行動提前效果

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抽取建議

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