《明日方舟終末地》1.1版本遊玩規劃 1.1版本卡池抽取建議

《明日方舟終末地》中1.1版本很快就要更新,那麼新版本中玩家們有哪些技巧可以使用呢,下面請看“jojoking1”帶來的《明日方舟終末地》1.1版本遊玩規劃,希望能夠幫助大家。

裝備與基建

1.1出的新裝備是新礦物做的,前瞻的最後也透露了未來版本,不知道是1.2還是1.3也會有新的基建水源引入。

考慮到谷地就是三種礦(黃、紫、藍)加對應的配件製作裝備,那麼武陵以及後續的大版本,也將會是如此的構造,既:

新的基建產出新的產物,新的產物做成新的裝備。

所以黃色水源應該還會帶來一波新的裝備。

拓荒節的加入,讓我們有理由相信,新的食物也會出現,比如雅各布的遺產pro,人蔘湯pro。

所以我建議,大家最好這一週留一點武陵錢,因為紅色的裝備沒準就需要紅色的精鍛劑,希望鷹角沒這麼麻煩。

卡池的運作

目前我們的卡池是:

萊萬汀(突擊)——潔爾佩塔(輔助)——伊馮(突擊)

突擊目前我們都明白定位了,就是吃元素附著、元素異常、物理破甲,產出輸出的角色。

其他角色是疊層,但也有產出,比如元素A加元素B=元素異常,燃燒、碎冰都是有傷害的,導電、腐蝕都是偏增益的。物理隊的話,因為有萬能的管理員,所以不會出現,我4層破防轉化不出東西的場景。

所以下一個版本的卡池將會是:

潔爾(輔助)——伊馮(突擊)——湯湯up(術士)

伊馮(突擊)——湯湯(術士)——紅帽up(近衛)

我們可以看到,玩家無論怎麼樣,都會有歪到突擊伊馮的機會,鷹角是遊戲公司,遊戲公司是考慮賺錢的,如果你是1.1進來的玩家,想要突擊的話,就只能歪伊馮或別禮才行,這也是湯湯在上半場up的原因。

而紅帽作為物理+火近衛,本質上還是疊層破甲的定位,她無法消耗破甲,那麼她搭配的就是管理員/大潘。

遊戲公司不會讓玩家抽出來的配隊是沒法體驗遊戲機制的。

那麼我們有理由相信的是1.2的版本首位up的將會是一個突擊或偽突擊(如管理員)消耗附著或破甲的角色。

湯湯(術士)——紅帽(近衛)——未知up(突擊/偽突擊)

所以你如果在1.0與1.1都沒有什麼合適的突擊類角色喜歡,可以等一下1.2,由於宏願多了一個凍結效果,而整個武陵版本有跟水有關,湯湯傳了那麼久物理,最終落地成了水術士,所以如果管理員的源石結晶可以視為凍結,我一點都不奇怪,這正好對應了,需要一個偽突擊的定位。而鷹角一直是劇情、設定大於運營策略的奇怪公司。

目前可以消耗自然和電的並沒有出,其實黎風的Baker裡是有提示的,所以如果莊天師是一個可以像伊馮一樣轉化雙屬性附著的突擊,我是一點也不奇怪——

常駐的活動

影拓豐碑目前正式掛鉤常駐了,估計是一個up出一期的設定吧,nga有些朋友沒有玩過本家,並不知道這個rua牛出來講的含義。

本家的強度掛鉤是源於 關卡設計師vs角色設計師,也就是關卡與怪物不僅有數值還強調策略性,角色設計不僅有數值還強調對策性。這樣保證了,很弱的角色也能有對策上場的機會,很強的角色也會被關卡針對。

出圈的ew,其實25年一年被關卡限制的很慘,至少我本家有了新約能天使之後,基本就不太用ew了,肉鴿和日常都不像以前那麼無腦了,而有了聖初雪大人之後,我更是把陣容都換成了解手流,一個技能我都不想按了。

影拓豐碑的常駐代表了終末地延續了本家關卡策略的情況,也就是說像是雙牛頂42這樣的戲碼,會一直出現,誰強針對誰,在鷹角是很正常的情況。

所以建議大家,還是把一些幹員等級提到40或60,一是能正常進基建,二是能對策上場,此類活動的鍍層約等於不限時。

跑酷常駐了,跑酷常駐的原因是終末地畢竟是鷹角第一個3d大項目,他對於玩家的操作水準,是沒有用戶數據支撐的。從紅帽有qte和湯湯大招可以下踩,可以推測的是鷹角的角色設計師是想在基礎操作上打出角色差異化。跑酷就是一個很好收集玩家數據和用戶社區意見的方式。而地圖設計師,也能在這裡獲益,因為目前終末地主打的是箱庭設計,這是一種保守且便於產出的設計思路。

趣味活動常駐了,這次的洗氣球的任務與上一個拍攝任務一樣,都是基於大世界探索的活動,我不知道大家有多少做了全收集,我是收集完了的,鷹角在大地圖的設計是很好看,也很好玩的。這個活動純粹是粘性活動。

水溫,這次前瞻我們可以看到,斗笠怪物是可以拴住角色的,比起斧哥的抓取控制主控,斗笠看起來是控制後臺幹員的。

BOSS戰也就是未來跟羅丹、白堊一樣需要鍍層的boss,玩家需要拾取特定元素,來破解boss的無敵,說實話,這個boss的動作很像魔物獵人的霸體多動症,而且目前很多的怪物設計都很像怪獵。

像我一樣的手殘玩家,應該更多的重視的是對策,而不是排軸了,因為軸排的再好,幹員被控制了一樣打不出,boss無敵了一樣斷軸。

未來很長一段時間角色的攻擊力應該就是有專武攻擊力的是5000+,沒有的是4000+,現階段伊馮、42、別理0+1滿珠的情況下,打boss 白堊已經是溢出了,玩家沒必要有強度焦慮了,養完一個突擊的情況下,把掛件的三詞條搞一搞就好,比如長息的終結技效率,熱熔的三詞條流轉。

其次是要多留意自己持有的滿潛五星,鷹角能力給的都很大方,五星滿潛都是質變的,而且珠子有一定的通用性,比如電兔的JET和熊貓的典範是一個珠子,不知歸和熱熔是一個珠子,42的專武和悼亡詩是一個珠子,未來這個現象估計會更多的。

這也是我說的,鷹角會更多的注重配隊的策略性,滿配電兔、熊貓、管理員這些非限定和滿配42的紙面攻擊力是差不出多少的。鷹角劃分這些角色數值的方式是限定角色與潛能的專武更牛逼一些。如果你是不怎麼氪金的,養非限定的滿潛的五星突擊,一樣是滿足鍍層、通關需求的,一定記得。

抽取建議以及各隊規劃

我目前已經全鍍層,全收集,不打競速,3限定都有,潔哥沒使命必達,也研究過各類配隊,先疊甲在這裡,我的建議都是針對 普通、手殘、非競速,有一定鍍層需求的玩家的。

湯湯

提供脆弱,冰疊層,移動速度,大招時間停止。擁有別禮、伊馮建議抽取,不主打冰隊,可以像上述辦法紅帽或1.2上up等歪。

大招時停,boss依舊積累失衡,相當於多一個失衡節點,直接解決伊馮大招問題,伊馮自己暖機需要2秒,湯湯至少至少至少能停1秒,也就是說時停給你打失衡,哪怕boss2秒後再進失衡,伊馮都可以利用暖機給boss打進去。利好手殘玩家,冰隊手殘建議無腦抽取。

現在冰隊有湯湯移速/怪減速+晝雪盾反,無論是別禮還是伊馮,打影拓豐碑有多舒服,我都不敢想了。

紅帽

提供火、物理易傷,物理疊層,天賦關聯暴擊、燃燒。普通玩家建議跳過,目前混色、混傷的配隊邏輯混亂,潔哥、紅帽這類角色怎麼搭配都有道理,比如餘燼也是物理+火的,一樣主控的飛起,典範一帶誰都不愛,破碎一裝處決上天。

同時紅帽還是一個關聯暴擊角色,哪怕我自己是把伊馮當主力去養的情況下,我也要說暴擊角色對平民玩家不友好。暴擊角色是通過多段傷害累加,以達到期望傷害。

比如A角色終結技是一段傷害2000%倍率,那麼如果怪物有抗性、防禦高,就只會計算一次,對吧?

但B角色終結技是多段傷害,總倍率也是2000%,但她每一次傷害都要對抗怪物的抗性和防禦,為了避免這類角色弱,所以走暴擊提高期望傷害是正常的。

但目前版本下,暴擊+多段的角色對普通玩家不友好,對富哥高潛能友好,我這麼說大家就明白了。平民玩家更建議養專武帶攻擊力的角色,這類角色很多。

如果卡池推測的沒錯,也就是無論什麼情況下,卡池肯定要有一個突擊的話,那麼1.2的突擊或許是混色的,這個有待商榷。上文也提到了,現在沒有什麼水溫、強度壓力,你xp是紅帽,主控,拉滿,一樣是可以鍍層的,全遊戲可鍍層的環節對於0+1小月卡玩家都是傷害溢出的。

但如果你是一個非xp玩家,建議默認跳過所有的混色限定,因為1.1開始,開服給的海量養成資源就沒了,你不衝大月卡的話,養成資源是捉襟見肘的。本家就是賣養成資源的,一打開商店全是資源禮包。你沒必要培養一個戰未來的角色。

目前紅帽的配隊就看她的天賦、專武與燃燒關聯的程度,強燃燒關聯,那麼狼衛就要佔一個位置。跟燃燒弱關聯,那麼就偏混色更多一點,潔哥就變得很關鍵。

紅帽配隊沒有潔哥就需要考慮用佩裡卡、螢石、湯湯提供其他附著,用秋麗、狼提供火附著,打出燃燒穩定的異常。

各隊的規劃

目前1up=17天(湯湯是3月12日-3月29日),那麼小版本就是34天週期,34天週期只夠餵養出一個專武的基質的。這個遊戲的面板是:

最大:專武珠子提供的數值

次級:裝備第三詞條如戰技傷害、暴擊率、終結技等,也就是非主副能力詞條。

最次:武器第三詞條提供的加成如附術、壓制,這一詞條只能靠武器潛能提升,是富哥的玩具。

論外:滿潛能,無論是六星還是五星,滿潛能都是改變角色邏輯的。

無月卡玩家:推薦3個UP週期也就是51天養成一個突擊,因為你的體力是不夠刷狗糧+養成材料的的。

小月卡玩家:推薦2個UP週期也就是34天養成一個突擊,因為你有小月卡提供的體力。

大小月卡玩家:推薦2個UP週期養成一個突擊加掛件角色,因為大月卡是給養成資源的。

實際舉例:選擇目前比較成熟的突擊角色配隊,如目前常駐的別禮是最適合的角色,無月卡玩家可以花3個週期養成。

小月卡玩家可以養成別禮的同時,將精鍛資源給賽希這樣關聯很強的配件。

而大小月卡玩家,則可以在養成別禮之外,將賽希的專精、精鍛也進行養成,因為你的專精、突破都是需要材料的,材料都是要刷體力的。

選突擊的原因很簡單,減少期望投資,將體力實打實的轉化為戰力,方便應對每up一次的影拓豐碑。如果你突擊都養完了,也可以按此邏輯去培養其他角色。

火隊

需要注意1.1版本開始,將無法再獲取萊萬汀(純色突擊)。1.1入坑的玩家,任何一個火隊角色,火元素將只會是燃燒傷害或給其他異常墊一層附著。所以如果你沒有萊萬汀,不要培養火隊了。狼哥狼妹的燃燒組合,資源投入過大,不建議非xp玩家選擇。

冰隊

冰隊的優勢是常駐純色突擊別禮,且別理擁有攻擊力專武,擁有屬性契合的潮湧套。在此基礎上,1.1湯湯的抽取建議是強烈建議,哪怕你在之後擁有了別理,你的冰隊也是完全體了。而且1.1整個版本,你都可能歪到伊馮,並可抽取藝術暴君。

雷隊

如果你可以獲取到遺忘並擁有滿潛能的佩裡卡,推薦養佩裡卡,這是比較便捷的能夠領略核爆魅力的角色。我並不看好1.2莊天師會登場,因為從運營角度來說,莊天師前後的卡池都會沒人抽。

電隊除佩裡卡外,如弧光、艾文娜電兔這兩個角色沒有很好的疊層能力,很難融入其他隊伍。

草隊

很可惜,目前草隊還沒有什麼幹員,外服比較熱門的是伊馮+螢石的配隊,常見的邏輯是副C培養用楔子或掛件培養用OBJ。

混色隊

我建議養成的是碎冰隊,目前碎冰隊的邏輯比較清晰,疑似官方輪椅配隊。也就是管理員+艾特拉+釣魚+晝雪/潔哥/羊,這個配隊下管理員是偽突擊,穿碾骨打失衡爆發,輔C是釣魚,因為他需要高智力,並且大招在滿潛下有斬殺加成,是需要資源投入的。艾特拉小貓目前是長息掛件,晝雪也是掛件。

混色的核心目前就是管理員,因為小紅帽的破甲也需要人消耗。而管理員的武器有攻擊力大,養成後的面板很容易突破5000,且自帶全隊15%的攻擊力BUFF,很適合帶掛件作戰,推薦1.1新入坑的玩家著重培養。

物理隊

物理隊目前是有養成陷阱的,這是必須要講清楚的,儘管很容易起爭議。

首先駿衛提供的碎甲是易傷區加成,1層碎甲和1層導電的持續時間、傷害加成都是一樣的,所以目前很多人爭論4破甲轉化碎甲,其實是很怪異的。因為沒有任何的法術隊再爭論要不要4層導電,因為易傷這個乘區在法術隊的各類武器、角色裡獲取較為簡單(如賽希天賦就提供10寒冷易傷),不強制要求必須導電。

目前常見的四乘區是:易傷、增傷、增幅、脆弱

物理隊沒有的是增幅乘區,所以按照正常的配隊邏輯,最好是這些乘區都有才對。但目前物理隊的走向是靠基礎數值力大飛磚,這其實困擾了很多玩家,不知道上誰用誰,而且會形成一個社區言論那就是:

物理隊都要養成,火隊、冰隊、電隊都是3拐1。

但這個邏輯在碎冰上,不奏效,碎冰只養管理員就可以了,也是3拐1,甚至你技術好點,小陳都可以單人鍍層白堊了。

在常見的配隊邏輯下:

黎風、艾特拉提供脆弱
駿衛提供易傷
增傷常見的是天賦或武器提供,如不知歸。
攻擊力常見的是套裝或天賦提供,如拓荒、熱熔、本質瓦解

那麼一個合理的物理隊配隊就是

管理員+駿衛+黎風或大潘+駿衛+黎風

第四人就跟法術隊一樣,想要啥你補啥就是了。

你只要保證消耗層數和主控的那個角色武器珠子養上去就好了,其他角色就是掛件,不存在都需要養的情況。

但目前管理員的很大問題是,他的終結技其實跟別禮是同邏輯的,但他缺少增幅,導致他的傷害不夠大,而大家也不是都有黎風和駿衛的。

熊貓的最大問題是他出傷靠的是猛擊和連攜技倍率(最高650%),[猛擊]的傷害倍率= 150%* (1+ 異常等級),哪怕他天賦有猛擊加倍率,連攜技減CD,但他也無法跟六星突擊比爆發傷害。

所以從目前的來說,我不是很推薦無月卡或小月卡養純物理隊,投入太多了,我更推薦去養碎冰隊,因為提供脆弱的小貓是白送的,釣魚沒熱熔有三潛或穿拓荒也提供攻擊力,剩下第四人喜歡帶誰都可以鍍層了。但還是那句話,如果你的xp在那裡,我也是支持的。

比如我現在42是974、伊馮是632,我養成完這倆,哪怕抽到了湯湯,我也要去養我的不知歸駿衛了,因為帥,我希望在五一之前能養完駿衛。

遊民星空

《明日方舟:終末地》互動地圖
遊民星空
遊民星空《終末地》互動地圖上線!地圖覆蓋全部醚質、寶箱、修復機器人、調查點等關鍵點位,跟著地圖即可輕鬆完成全資源收集,開荒快人一步!