當我發現期待已久的《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》(下簡稱《毒液突擊隊》),流程竟然還不足10個鐘頭時,我當然難掩內心失望,卻也同時感到如釋重負。
因為在這短短的時間裡,它的重複度就已經逐漸高到了令人乏味的程度——我都不敢想如果它把這9個關卡再翻一倍,那玩起來得多折磨人。
所以儘管《毒液突擊隊》賣相不錯,但Saber Interactive還是沒能將打殭屍這個品類做出點什麼新花樣。在純粹的殺戮爽感褪去後,它實在是很難讓人提起慾望去重複遊玩,或是挑戰更高難度。

要說《毒液突擊隊》最大的優點,那無疑是它誇張的同屏人數展現出的屍潮效果。
相比同樣使用Swarm引擎的《末日之戰》,《毒液突擊隊》的視覺效果明顯更血腥也更具衝擊力,無論是浪潮一般的殭屍集群,或是在牆邊堆砌起的殭屍金字塔,都顯得極其壯觀,用槍炮去殲滅它們的過程,更是講究一個血漿與斷肢齊飛,汙穢共硝煙一色。
除了殭屍,關卡中還充斥著大量骯髒的觸手與充滿血漿的膿包,將這些異物逐一射爆的感覺,宛如進行了一場視覺上的大掃除,像是擠炸氣泡膜上的泡泡一樣舒爽,將你破壞的慾望轉換成了十分直接的反饋。

從這個角度上來講,冠以約翰·卡朋特之名的《毒液突擊隊》確實顯得非常“B級片”。它懂得如何用黏糊糊的各種血腥奇觀,來挑逗玩家的視覺神經,帶來了一種純粹、廉價、卻又高效的感官刺激。
不過在視覺表現力之外,《毒液突擊隊》並沒有通過屍潮表現出足夠的交互亮點。它依然遵循著與《求生之路》相似的範式——人群裡時不時會冒出幾個特感,比如忽然發起衝鋒,然後抓著你一頓胖揍的“蠻奴”;或是從遠處將你拉走遠離他人,並埋入屍潮的"纏爪"等。

和它們作戰,也基本不需要講究什麼戰術或是弱點,只需要將身上的子彈一股腦兒地全傾瀉上去就是了。可能許多時候直到你打爆了特感,都沒發現它們到底是什麼類型的。
所以《毒液突擊隊》的核心體驗其實仍然頗為老舊,如果你已經對這種類似《求生之路》的模式有些厭煩的話,那麼想必它也很難給你帶來多麼優秀的反饋。
大概是出於多人聯機考慮,《毒液突擊隊》為每人提供了四種可選的職業:擅長丟各種火球AOE的突擊兵、能展開治療力場的醫護兵、操縱全自動攻擊無人機的工程兵、以及可部署穹頂護罩的防衛兵。

你會發現所有職業實際上都只有一個技能可用,升級無非只是將火球變成分裂彈、或是定點打擊等,而它們的構築基本也是這樣一條道走到黑,基本沒什麼不同的分支定位可以取捨。整條天賦樹看上去龐大,但大多數無非只是增加彈藥、裝填速度、爆炸範圍這樣單純的數值增益被動罷了。唯一值得稱讚的,是你可以隨時重置用過的技能點,從而把它們換到你認為更強的天賦上去。

而職業構築上的乏味,很大程度上是由紮實的槍械表現來補償的。《毒液突擊隊》提供了包括突擊步槍、狙擊槍、霰彈槍、衝鋒槍在內的17把主武器,3把充當副武器的手槍,以及5把近戰武器。這些槍支的手感其實都很不錯,它們槍口的火光和硝煙效果勁頭十足、子彈擊發清脆有力、換彈動畫乾脆利落,命中敵人時也有恰當的準心反饋。

不過這些槍支相應的配件,都需要你裝備著它們去打殭屍,提升了槍支等級後才能解鎖,購買時還需要花費相應的貨幣,給人感覺有點類似於《決勝時刻》的模式。

換句話說,每把槍你都要先揣著機瞄打幾把殭屍,才能裝上紅點、全息之類的瞄具,由於《毒液突擊隊》加上教程也只有區區九關而已,你可能直到通關也只能將一把解鎖完,而收集貨幣來購買配件的過程更是遙遙無期——它需要你一遍遍地在幾個關卡間重複。很明顯,這種設計對玩家來說可能不見得算是什麼好事。

其實《毒液突擊隊》的關卡,在概念上稍微有點像《絕地潛兵2》。
因為每個關卡都是一張半開放式地圖,其中除了主要目標以外,還有不少分支目標和探索點,你既可以選擇探完全圖,也可以只做主要目標早早收工。

地圖上除了貨幣、子彈、醫療包這些補給點,以及相當於復活甲的“汙泥種子”外,還有不少“備用零件”,它們可以用來降低關卡最終戰難度。因為每個關卡的最終戰都是防守一片區域,而備用零件可以修復場地內的迫擊炮、機槍、鐵絲網等設備,或是開啟裝有榴彈槍、電磁炮的寶箱,讓你將點位改造成一座更適合防守殭屍的要塞。

只不過收集這些道具,也是關卡中唯一的額外內容了,而關卡的主線目標,則更是重複、乏味,到兩三張圖後就基本沒有什麼樂趣可言。絕大多數關卡里,都要求你找一輛帶絞盤的車,去開啟一個指定倉庫,再把東西運到某個地點,最後打場防禦戰,整個過程可以說是毫無波折,打完讓人根本沒什麼記憶點,就像看完了一部只有血漿的爛片。
在這種比較固定的任務流程中,唯一能稍微調劑些乏味感的,大概就是本作的載具系統了。它們包括裝甲車、救護車、皮卡、轎車等,能一車載起所有玩家在地圖內快速穿行。行車途中,你可以探過窗口向外部的殭屍射擊,有些車的天窗和貨鬥還裝備有機槍、噴火器等重武器,儼然讓載具變成了一個移動堡壘,而駕車碾過殭屍群的感覺也非常舒爽、解壓。

另外,Saber Interactive還引入了一處他們在《SnowRunner》等遊戲中的獨特設計,那就是一部分車輛的絞盤系統。絞盤除了用來打開各類被鎖死的大門外,還可以讓你在泥地上行駛,否則車輛一旦陷入泥裡,就會寸步難行,很容易被附近的殭屍一擁而上圍住。對於殭屍遊戲來說,這確實還算個比較有趣的小巧思。

雖說《毒液突擊隊》是個主打聯機的遊戲,但你也可以選擇單人挑戰。
此時系統會附送給你三名BOT隊友,他們雖說火力有限、智商不高,但至少救人時候是真上,技能CD好了就放,還能根據你的命令拿出備用零件來解鎖各類設備。如果你拋下了他們,那麼走不了多遠他們就會重新瞬移到你身旁,實際玩起來可能比路人局什麼都不懂的新手還強上不少。只不過,如果你在單人模式下倒地後沒能被成功救起,那麼這一局就將直接失敗。

至於《毒液突擊隊》的聯機體驗,總體來說非常絲滑,即便不開加速器也能成功匹配到其他玩家。而且聯機模式的體驗,相比單機也有不小幅度的提升。無論是防衛戰中彼此合作、能力的互相協同、還是四個人一輛車聽著電臺背景音樂疾馳的感覺,都讓人感覺和乏味的BOT一起遊玩完全不同。
聯機模式下,玩家死亡後會被困在附近的一個繭中,需要其他玩家過來幫忙才能再度復活。當然如果你在關卡里收集到了“汙泥種子”,那麼就可以直接自己復活,還是為遊戲提升了不少容錯空間。

但如果你沒有能一塊開黑的朋友的話,那麼野排的體驗或許只能說是一般般。因為房間中所有人都可以隨便進出,所以你不少時候都能見到有人不看信號、不聽指揮,自己跑到不知道哪個窮鄉僻壤被殭屍抓住乾死,然後在復活艙裡瘋狂ping信號,等別人穿越艱險好不容易快抵達時,又直接一個退出遊戲,那體驗可以說是相當令人窩火了。
如果你只想體驗純粹的射擊和爆炸,且不在意遊戲體量較小的話,那麼或許《毒液突擊隊》對你來說並不失為一個好選擇。它所帶來的大場面,確實是你在其他遊戲中難以見到的,而手感不錯的槍械,則讓你可以爽爽把殭屍們射個爆,另外它流暢的聯機體驗,也很適合你與幾名朋友一同開黑遊玩。
只不過除此以外,《毒液突擊隊》基本就只剩下缺點了。它無論關卡還是玩法內核,都顯得單調、老舊、缺乏趣味,讓人感到宛如在探索某些舊時代的殘骸一樣,即便在通關後也不會給人留下什麼記憶點。
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