曝《刺客教條4》80%內容來自前作!前總監:複用資產是對的

近日,《刺客教條3》和《孤島驚魂4》的前創意總監亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)表示,遊戲行業應該更頻繁地複用現有資產,而不是每次都從零開始。

他在採訪中指出,開發者們常常把大量時間浪費在原本可以避免的工作上。在他看來,大型工作室複用內容早已是常態。例如,《刺客教條4:黑旗》中約有80% 的資產直接取自《刺客教條3》。

曝《刺客教條4》80%內容來自前作!前總監:複用資產是對的

哈欽森強調,這種策略不僅實用,甚至可以成為遊戲體驗的一部分。他以《人中之龍》系列為例,玩家們反覆穿梭於同一片街區,這非但沒有成為槽點,反而營造出獨特的代入感和氛圍。

他認為,西方工作室有時過於執著於創造新元素,而忽視了本可以優化的環節。比如射擊類遊戲,開發者們每次都要重新錄製槍聲音效,或者搭建類似的系統——明明很多東西是可以重複利用的。

談及遊戲開發的未來,哈欽森認為,包括AI技術在內的新工具可能會加速原型製作進程。在他看來,這類技術可以幫助團隊更快地搭建基礎機制,省下數月的工時,然後再交給工程師們精雕細琢。

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