《殺戮尖塔2》每個角色的玩法思路各不相同,儲君很多人想要知道如何挑戰高難關卡,下面請看“abrahamiltion”帶來的《殺戮尖塔2》儲君卡牌評價與A10心得,希望能夠幫助大家。

底層邏輯:這三張沒什麼好說的,儲君回費,燒牌,過牌/回星的底層邏輯,三張都拿到+任意抽牌多大的卡組都能打成無限。
無可爭議的強卡:這一梯隊的卡是儲君的優質啟動/防禦,只要有需求就無腦抓取。兩張先古卡也應該在這個位置,封印王座直接實現輝星自由,流星雨過渡強的不講道理,甚至能當劣質終端。
有一定要求的強卡:這一梯隊的卡表現強力,但需要一定配合:鑄牆是頂級過渡,但不配合鑄劍組件後期乏力。彗星/輻射要求卡組的產星能力夠高。獨白/匯流要求卡組有一定過牌能力。虛空形態要求能把它開出來。鑄劍者/星滅則是純粹強大的數值。只要卡組能滿足其需求,這些卡能打出十分亮眼的表現。
質量好卡:這個梯隊的卡對配合的要求更高,上下限差距較大,抓取時需要謹慎評估其作用和需求——不然可能不如粘液。
可以考慮抓取:這一梯隊的卡有一定強度,但缺少數值或與其他卡的聯動,基本只能當做過渡使用,它們能幫助你,但並非良好的選擇。
如果有的選就不會抓:最痛苦的一集,這些卡完全稱不上好,但如果你馬上就要打一層精英,或者卡組中實在缺少某一部分時,它們實實在在的能救你狗命。
屎?!:無論什麼時候都不大能接受抓的卡,儲君風評不佳的根源,就在於這一堆構史。一見到它們摳搜的數值,自我矛盾的定位,意義不明的設計,就知道它們是屎卡中的極品了,最希望刪除的一集。
無色卡:說幾張重要的1.生產序列,剛需敲位,幾乎平替星輝序列。2.發現/飛濺,頂級過渡,完全可以考慮。3.未掘寶石,假卡這一塊,誰拿了都贏。4.閃亮登場,一層幾乎必拿,強過渡。5.均衡,儲君太需要保留手牌了,同時還能補足防禦,建議盡孝。
從剛才的卡牌評估可以看出來,儲君是一個神鬼二象性的角色——屎卡和好卡兩極分化嚴重。而不幸的是,這些屎卡集中在白卡,這就導致儲君難以拿到好的過渡,很大一部分局都需要躲著精英走,多走小怪商店看牌,火堆保狀態,我個人對事件的估值不高。而在高質量牌中,很大一部分卡都處於一個1+1>>2的狀態,這導致了兩點:1.儲君必須或多或少的戰未來(湊組合)。2.儲君必須要能轉起來(保證打出組合)這也是為什麼鑄劍卡地位尷尬的原因:能轉起來就說明有基於輝星的運轉組件,那麼接下來選用輸出端口是輝星牌就有天然的優勢。在我看來,儲君和觀者有諸多異同:兩者都有大量的廢卡,以及一套容易達成的無限。區別在於,觀者的過渡能力比起儲君要強出十個雞煲。因此,我的思路從總體上來說是以潔卡追求星輝無限為目標,根據來牌敲定解法。
這一思路不適用於nosl環境——剛需試錯空間。基於以上分析,一盤標準的儲君可能是這樣的:一層畏畏縮縮邊跑邊打,二層小心翼翼儘量發育,三層出山狂轟濫炸——當然,儲君的抓卡我認為是五職業中最靈活的,因地制宜才是最最優解。
先古之民/遺物:二層:歐羅巴斯>特茲卡塔爾>達弗>佩爾。
歐羅巴斯:最適配儲君的一集,第三選項裡拿流星雨和升級初始遺物保底收益就不會差,能提供看牌和浮木(變相多看牌),還有注能抉擇抉擇這種頂級combo,好朋友就是好朋友啊。
特茲卡塔爾:給的都是保下限的祝福——恰好儲君就需要這個,二層能舒服發育的話這把基本穩了
達弗:給的老資歷獎勵收益基本都不錯,主要有塵封魔典和金字塔這兩個強完了的選項
佩爾:拉,有增益,但幾乎都不在點上,不想見到你。
三層:諾奴佩普>坦克斯>瓦庫
諾奴佩普:偉大無需多言,不存在沒用的情況
坦克斯:運氣好能雙重封印王座,運氣不好也至少能吃到一點增益,不好不壞的選項
瓦庫:屎?!大部分選項的負面都會顯著降低儲君強度,只能祈禱出刪五和無實體這兩超模事件。
遺物:主要說幾個特別好用的:1.皇室印章,給粒子牆一卡解決所有防禦,用過不笑你是[cube_點贊]
2.紅牛,有星塵/輻射就是堪比旋風斬的體驗
3.鏡子,複製超模卡不知道怎麼輸,點名抉擇抉擇

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