日本知名開發商談遊戲尺度:決不退縮!絕不收斂!

以開發“紳士遊戲”聞名的日本開發商qureate即將在4月16日正式推出其備受矚目的續作《兔兔的祕密花園2》(Bunny Garden 2)。在發售前夕,公司CEO兼製作人臼田裕次郎接受了《Fami通》的採訪,深度探討了在日益嚴格的審查環境下,堅持“紳士遊戲”創作的艱辛與決心。

針對此前因作品內容引發的輿論風波,臼田裕次郎明確表示,qureate的創意方向並不會因此而“收斂”。

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他直言不諱地指出:“如果為了迎合部分不喜歡這類遊戲的群體而選擇‘收斂’表現,那麼這類遊戲就會失去作為紳士遊戲的魅力,我們公司也就沒有存在的意義了。”

在談到具體的開發挑戰時,臼田透露團隊在腦力激盪階段往往會有許多“瘋狂且不能記錄在案”的點子。

然而,真正的難點在於如何針對不同平臺進行“優化”。受限於各平臺發佈要求的差異,《兔兔的祕密花園2》的 Steam 版與 Switch 版在部分細節表現上會存在差異。

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臼田強調,他們並非有意挑戰平臺方或分級機構的紅線,而是在確保合規的前提下,積極探索“能把內容做到多極致”。

他認為,如果一味地追求“不讓任何人感到不快”而閹割內容甚至放棄開發,那無論是開發者還是期待這類作品的粉絲都不會感到幸福。未來,qureate 將繼續探索符合時代要求的表達方式,同時絕不向核心創作方向妥協。

這種在邊緣試探、在夾縫中生存的開發策略,既是小眾廠商的生存之道,也是對多元化遊戲市場的一份獨特堅守。你對於“紳士遊戲”的看法如何?對於開發團隊的這份表態又怎麼看?評論區聊聊吧。

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