眼高手低!Xbox創始人銳評索尼第一方工作室頑皮狗玩不轉聯機遊戲

據外媒gamereactor報道,Xbox聯合創始人勞拉・弗萊爾近期針對頑皮狗取消《最後生還者》多人服務型遊戲一事公開發表觀點。弗萊爾是Xbox主機聯合創始人之一,也被視為微軟遊戲工作室的創立者,她如今運營個人YouTube頻道,長期關注行業動態且發言向來直接坦率。

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弗萊爾對該項目當初能獲批立項表示難以理解,她認為相關高管前期調研十分敷衍。頑皮狗本身還要持續開發單人遊戲,以其團隊規模,根本無法支撐一款服務型遊戲的長期運營,項目取消是合理結果。

她始終疑惑,頑皮狗當初為何要啟動這個項目,前期規劃又在哪裡。服務型遊戲的運營模式並不神祕,行業有大量數據可參考,新地圖、賽季、平衡補丁等內容需要持續更新,是沒有盡頭的工作。任何人都能算出,頑皮狗的團隊規模無法同時兼顧服務型遊戲與高品質單人遊戲開發。

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這款多人遊戲的開發還是持續了7年。弗萊爾表示,2023年Bungie受邀對項目進行評估後,其針對玩家留存和實際運營需求的分析,才讓眾人意識到項目存在的問題。

據此前消息,項目取消時開發進度已達80%,這給團隊帶來沉重打擊,還導致多名員工離職。但弗萊爾認為這是唯一合理的選擇,否則頑皮狗會徹底淪為服務型遊戲的運營支持團隊。

她見過不少類似情況,工作室投入大量時間資金後,即便明知運營壓力巨大仍強行上線,最終遊戲以半成品面世,團隊在持續更新中耗盡精力,結局大多不佳。

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弗萊爾認為終止這個本就不該立項的項目,讓頑皮狗迴歸擅長的單人敘事遊戲,是正確的決定,即便這讓付出努力的團隊受到打擊。

你是否認同勞拉・弗萊爾的這番觀點?歡迎在評論區聊聊。

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