據外媒gamemag報道,初代Xbox核心開發者艾德·弗萊斯(Ed Fries)在播客中爆料,微軟即將推出的超強主機Project Helix,實則是復刻了25年前微軟未能實現的構想。

艾德·弗萊斯表示,Project Helix與初代Xbox的原始規劃高度相似——本質是一臺以主機形態呈現、底層搭載Windows系統的設備。據悉,2001年微軟推出初代Xbox時,受限於當時內存資源緊張的技術條件,為保障遊戲開發可用資源,被迫放棄完整Windows系統,轉而打造輕量化自研操作系統,這也讓當年的主機構想未能完全落地。
他提到,儘管當前內存成本再度上漲,但現代設備的內存容量已遠超2001年的技術水平,足以支撐設備同時兼顧主機與PC的雙重功能,這也讓Project Helix的落地迎來最佳時機。

此外,他還補充,2000年初開發者將PC遊戲適配至主機難度極大,而如今的技術迭代已徹底解決這一行業痛點。
Project Helix於今年正式官宣,微軟將其定位為“史上最強Xbox”,目前其具體硬件參數與發售日期尚未對外公佈。
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