海盜題材開放世界PvE遊戲《風啟之旅》現已登陸了搶先體驗,Steam國區首發特惠88.2元,自帶簡體中文。《風啟之旅》在Steam上的首發似乎還算比較成功,遊戲總體評價“特別好評”(簡中區“褒貶不一”),SteamDB顯示同時在線峰值超4萬人。
Steam在線峰值已超4萬人,目前還在增長中:
根據IGN發佈的臨時評測(分數還沒出),《風啟之旅》地面戰鬥和探索很強,但海戰和部分內容還比較弱。
優點:
1. 近戰與槍械戰鬥手感很出色,有技術含量,不是無腦砍
地面戰鬥是目前最吸引人的核心玩法
格擋→破防→眩暈→輸出,這套機制很有節奏感
武器差異明顯(軍刀、刺劍、雙手武器都有獨特手感)
手槍威力大但裝填慢,形成策略取捨
2.探索 + 地圖規模很有吸引力
地圖“非常巨大”,30小時只探索了不到5%
島嶼分生態區(類似《英靈神殿》的進階難度設計)
有據點提供高價值獎勵(寶箱+敵人守護)
3.資源獲取節奏相對友好,不折磨玩家時間
不需要吃飯/睡覺維持生存(降低生存壓力)
食物是“增益”而不是“生存剛需”
雖然有重複勞動,但不會強迫長時間刷資源
4. 建造系統自由度不錯
前期風格偏“荒島求生”
結構搭建比較靈活
5. 美術表現優秀
風格是“寫實+輕度風格化”的平衡
海浪效果整體不錯(尤其遠海)
6.Boss和成長驅動明確
Boss難度高,推動玩家去探索和強化裝備
成長路線清晰(裝備+屬性)
缺點:
1.採礦/洞穴內容單調
很多洞穴是“空的”
沒敵人、沒獎勵,只有挖礦
容易變成純重複勞動
2.海戰系統比較弱
偏“街機感”,不夠真實
沒有風向機制(很減分)
操作UI不清晰(比如舵轉了多少看不出來)
炮擊雖然有彈道,但不夠爽
對比優秀的地面戰鬥,海戰明顯拖後腿
3. 快速旅行設計有爭議
會削弱世界的“體量感”和沉浸感
更希望強制航海,而不是傳送
4.細節物理表現不夠真實
海浪靠岸表現不自然(固定距離生成)
有點出戲(但屬於可接受問題)
5.前期建造視覺較簡陋
基本就是“荒島破屋風格”
美觀性一般(更多是生存導向)