貝塞斯達遊戲工作室總監陶德·霍華德首次公開承認,工作室最近的兩款遊戲《星空》與《輻射76》,相比於《上古卷軸5:天際》等公認的熱門作品來說,在玩家中飽受詬病、褒貶不一。不過,他表示這種情況並非個例,《輻射》與《上古卷軸》的早期作品,當年也曾被視為另類之作。
陶德稱:“如果回顧《上古卷軸》或《輻射》的起步階段,你會發現情況大致相同。之後,就會有一批喜歡它們的受眾群體出現。”
隨後他強調,在沿襲了二十年的熟悉配方之後,團隊是有意識地想要嘗試一些全新的東西,“《輻射76》和《星空》在創作風格上與我們過去的作品截然不同。而這正是我們想要的。當你埋頭做同一類遊戲長達二十年時,就會渴望嘗試其他方向,並從中汲取經驗。我們有想要付諸實踐的新構想。”
陶德補充說,工作室很幸運,兩款遊戲都找到了“龐大的玩家群體”,這讓B社得以持續為其提供支持,也使得工作室的社群更加多元化。他認為,儘管這些項目偏離了單機遊戲的主航道,但它們的成功是實至名歸的。