《OPUS:心相吾山》遊民評測8.3分 將人生重新對焦

或許很多到了三四十歲的中年人,都會覺得自己的雙眼已經看不到未來。

同齡人早就已經拿著豐厚的工資、過著體面的生活、兒女雙全、夫妻美滿,而自己卻依然孑然一身、病痛交加、手中空無一物——至少,我就是。

或許我們會選擇在遊戲中尋找慰藉,成為足以左右世界命運的英雄,或是揮手間就能決定千萬人生死的神明。但如果你所要扮演的,是如同現實中投影一般的,一個徹底的中年失敗者形象呢?

這便是《OPUS:心相吾山》(下簡稱《心相吾山》)想要講述的故事。它預設了一個無比現實主義的開場,但又編織出了一個極度童話般的故事展開,打造出了一部宛如“大人版千與千尋”的公路動畫。與前作《龍脈常歌》那種宏大的太空歌劇不同的是,《心相吾山》更加聚焦於個體的世界,它一點點剖析了成年人的無奈與孤獨,併為之送上了一份吉卜力式的溫暖。

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重新對焦的人生

我們故事的主角侑人,是一名正處在人生最低谷的40歲中年人。

他工作沒了,老婆跑了,想開個咖啡店也倒了,手頭已經窮到了只能把相機——這臺吃飯的傢伙拿去抵押換錢。就這樣,他回老家的路上還撞車了。

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可就在他一籌莫展,下車檢查時,卻發現忽然被困在了一個神祕的異世界裡,還意外救助了一位被巨大怪物追逐的少女。於是為了送這個孤身一人的少女回家,侑人便決定和她結伴而行,前往這個世界中最顯眼的地標——遠處的高山。

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在通往那座山的旅途中,這個名為亡土的異世界才逐漸清晰起來。它比起自然景觀,更像是某人記憶的殘骸。大多建築都已荒廢,廢墟逐漸和自然融為一體,整個世界中沒有人類蹤影,而你能見到的只有一些名為神靈的動物們,它們除了外表外幾乎和常人無異。

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只不過,它們大多都已經變得身形透明,正徘徊在消亡的邊緣。而你則能夠拯救它們,只需要用你手中的相機拍出它們的照片即可——畢竟神明的力量正是來源於人們的記憶與信仰。

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但想成功拍下它們並非易事。由於光線、時機等種種影響,即便神明就站在你面前,你也很可能對不上焦,拍不出成功的照片來。而此時你就需要找到場景中的“神火爐”,傾聽神明的呼聲,並完成火爐佈置的目標來獲取新的相機配件,從而能夠調整快門速度、使用手動對焦來完成目標。

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神火爐畢竟不是個能說話的活物,所以你只能根據它火光中浮現出的文字提示,去揣測它的要求,並拍下指定的照片。比如要是火中復現了“國王散落在地上的玩具”,那麼你就要找到對應的一筐木雕,將它拍照記錄下來。

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為了幫你分辨出自己是否拍對了照片,只要你拍到的是主線、支線裡可能用到,能成為收集品,或是能幫助你理解亡土的景物,那麼它們都會被自動記錄到“重要的照片”裡,方便和你隨手亂拍的照片相區別。

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所以攝影既是《心相吾山》的核心,也是一個不錯的拓展玩法。如果在旅途上遇到了什麼值得銘記的景象,你都可以將它拍下來方便日後回味,也不用擔心會和主線需要的照片衝突。遊戲也給你提供了不少可以用在相機上的濾鏡,它們只需要你在調查時順手撿幾個種子,再把它們扔到神火爐裡就可以獲得。

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此外,你在亡土中發現的一切,幾乎都會被記錄在侑人身邊的攝影筆記上。包括了對每個動物神靈的解讀,對亡土中獨特文字的對照翻譯,以及壁畫、筆記殘片等收集品。

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如果你只拍攝了主線必要的照片,那麼遊戲依然能進行下去,只不過每次到了幕間,侑人重新審視自己的記憶時,有一些照片都會因為你沒拍到,而呈現完全空白的狀態,也無法看到它們所對應的那段記憶了。

當然對於《心相吾山》來說,玩法和收集大多數時候只是襯托,它們真正重要的地方在於用照片、道具來提供敘事層面的補充。而且如果你拍得足夠仔細,就會發現有些照片暗藏的線索——它們會幫你理解神明的喜好,讓你在和他們的對話中能看出正確的選項,而這將會影響到它們對你的態度,以及遊戲中更深層次的祕密。

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另外值得一提的是,《心相吾山》意外有著還不錯的可重玩性。如果只是囫圇吞棗般通關的話,那麼你就會漏掉遊戲中大量的祕密和信息。即便你已經打了二、三週目甚至更多,也還可能發現遊戲中遺漏掉的要素。而由於遊戲提供了章節跳躍和二週目後的跳過功能,所以補完的過程還是相對友好的。

亡土上的溫情

《心相吾山》採用了一種雙線敘事模式,明線是侑人和少女的冒險,而暗線則是講述侑人的過去,二者許多時候又有交叉之處——比如當侑人遇到了動物神明後,就會想起記憶中與它們很像的人,可能是爺爺、父親,也可能是摯友、前輩。

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這些動物神明都非常擬人化且熱情、友好。比如當列車發生事故時,作為列車長的野豬會願意幫助侑人,用身體載起他們和車上的其它乘客,一同前往下個目的地無名城。而當你身邊有這些神明們相伴時,這片亡土也顯得不再那麼讓人孤獨了。

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這或許也是《心相吾山》給人一種“大人版千與千尋”的原因——它們都建構了一個充滿非人之物,但又足夠有人味兒的世界。這裡的神明們都表現出了一種無條件的善意,如果你感到乏人理解、周圍充滿敵意的話,那麼它們確實能給人帶來一種久違的溫暖。

只不過,由於《心相吾山》採用了一種更加普適性的寫法,讓遊戲中出現的動物神明,或侑人的父親、母親、摯友等人,都主要是為了讓玩家產生共鳴,而打造出了一個更加集體化的意象,變成了一些大眾化標籤的融合,所以它的人物塑造就顯得沒那麼出彩了——每個人的形象都比較模糊,且都是千篇一律的“好人”,很難讓人感受到足夠的角色複雜度。這一點比起前作《龍脈常歌》中的大魁、艾妲等人來說,可能是相對欠缺的。

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當然如果縱觀整體流程的話,那麼《心相吾山》還是進步很大的。其中最讓人稱讚的,是它的節奏編排非常棒,幾乎一氣呵成,能夠持續吸引著人遊玩下去,通關後給人的感覺就像是看了一部精彩的動畫電影一樣圓滿。

這也得益於《心相吾山》相當不錯的演出橋段。比如它雖然沒有戰鬥系統,但它還是努力引入了一些追逐戰場景,來製造出令人神經緊繃的高潮部分。比如當主角在列車上遭遇巨大怪物“亡”的追擊時,你需要緊盯著它從不同方向襲來的身影,並且在它露出體內的照片時準確按下快門。而隨之漫天紛飛的照片,也打造出了相當不出的視覺衝擊力。

另外值得一提的是,這次《心相吾山》的配音還不錯——它包括了中、臺、日、英四種,其中日配的整體水準和前作一樣依然在線,而中配在某些場景的感染力和震撼感可能還要更勝一籌。

但《心相吾山》的不少場景觀看時感動歸感動,當你再度回味起它們時,給人留下的印象卻總是不太深刻。究其原因,也是因為遊戲整體流程實在過於平和,並沒有擺在明面上的受傷流血、矛盾衝突,而更多是侑人內心想法的鬥爭。

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所以如果你更希望在結尾獲得某種心理慰藉的話,那麼你大概率會更喜歡《心相吾山》,但如果你對這種過於理想化的敘事已經感到有些不耐煩的話,那麼可能也很難從這部作品裡獲得深層次的共鳴。

總評

《心相吾山》無疑是一部能給予低谷中人們以力量的作品,它對吉卜力式的藝術風格有著深刻的理解,將流程打磨得極度純熟,而攝影玩法更是與敘事產生了完美的融合,給人帶來了一場如電影般絲滑且治癒的成人童話。只不過,它的個性和稜角,都被這種有些過於溫和、圓滿的敘事筆調磨平了不少,所以如果你更追求激烈的矛盾衝突或是深度的角色塑造,那麼本作可能會顯得讓人有些平淡乏力。

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