《惡靈古堡》電影新細節:還原格子危機 銜接遊戲劇情

據外媒在CinemaCon(國際電影產業大會)期間透露的消息,導演扎克·克雷格執導的《惡靈古堡》電影在業內試映中獲得了積極反饋,影片呈現出多項忠於遊戲原作的設計方向。

《惡靈古堡》電影新細節:還原格子危機 銜接遊戲劇情

消息顯示,該片在敘事結構上將嚴格遵循線性推進方式:全程跟隨單一主角,從A點徒步前往B點,不設置時間跳躍。影片將還原遊戲中的道具/資源管理系統(Inventory Management),並營造幽閉、令人不安的氛圍。

在視覺語言方面,影片的攝影風格有意模仿遊戲中的鏡頭角度與運鏡方式,以貼近玩家熟悉的視角體驗。劇本也被描述為“現象級”。

《惡靈古堡》電影新細節:還原格子危機 銜接遊戲劇情

從故事定位來看,該片與遊戲正傳劇情保持連接,但並非直接重製某一部遊戲的劇情,而是作為《惡靈古堡》主線世界觀下的一條外傳式支線故事。

在CinemaCom上進行的試映反饋被形容為“火爆”,業內人士據此認為,這有可能成為《惡靈古堡》系列在真人影視領域最成功的一次改編嘗試。

此前克雷格曾公開表示,自己是該系列遊戲的長期玩家,並警告如果劇情偏離遊戲原作,可能會引發部分粉絲的不滿。目前根據最新曝光的信息,影片在多個核心維度上選擇了貼近遊戲設計的方向。

《惡靈古堡》電影新細節:還原格子危機 銜接遊戲劇情

該片預算為8000萬美元,預計於今年9月18日上映。主演陣容尚未正式公佈。