據GamesRadar+報道,“Xbox”之父Seamus Blackley近日在接受採訪時表示,代號為Project Helix的下一代Xbox主機項目,正陷入兩難境地:一方面是對生成式AI高度關注的微軟投資者,另一方面則是對這一爭議技術“本能抗拒”的玩家與遊戲開發群體。

他認為,這款被視為“次世代主機混合形態”的硬件,將面臨來自微軟股東的巨大壓力——後者希望將生成式AI融入公司業務的方方面面。
他表示,如今普通微軟股東的關注點已經變成了“AI、AI、還是AI”,並且有一類投資者“既然已經在AI上投入了大量資金,就會近乎執著地希望他們接觸到的每一家公司都使用這些AI技術”。
Seamus Blackley設想,如果自己是Xbox負責人,就會面臨這樣的困境:“我們要做一臺遊戲主機,但又必須用上我們已經投入的大量AI技術;可玩家又討厭這種‘AI垃圾內容’,同時為了在微軟內部獲得認可,又必須用AI——那這東西到底該怎麼做?”

他進一步指出,Xbox如今“有一個對AI‘過敏’的遊戲部門”,而母公司卻已經“在AI上投入了數萬億美元級別的資源”。“你作為這個遊戲部門的負責人,一定會承受巨大的壓力去使用AI,對吧?不管這是不是好主意,也不管在技術上是否合理,這些都不重要。重要的是股東價值。”
他還提到,微軟收購動視暴雪之後,可能也讓Xbox承受了更多企業層面的壓力,需要“為Windows帶來更多股東價值”,因為不少股東並不理解“為什麼要在遊戲上花這麼多錢”。

在投資者強推AI、玩家與開發者卻普遍持保留態度的情況下,這臺代號“Helix”的下一代Xbox似乎從一開始就站在一個頗為微妙的位置。你如何看待Xbox下一代主機Helix的前景?它會成為一次大膽突破,還是陷入兩頭不討好的尷尬局面?評論區聊聊你的看法。
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