《戰地》音效師曾是狙擊手 錄慘叫音效靠揍自己

在遊戲音效設計領域,追求“真實感”有時會走向令人意想不到的方向。曾任職於DICE長達15年、參與過《戰地2》到《戰地5》的資深音效設計師本斯·帕約爾(Bence Pajor),近日在一檔播客節目中分享了一段相當“硬核”的幕後故事。

《戰地》音效師曾是狙擊手 錄慘叫音效靠揍自己

帕約爾曾是一名瑞典軍隊狙擊手,後來轉行成為《戰地》系列的音效設計師。為了讓遊戲中“被子彈擊中”的音效足夠真實,他做了一個瘋狂的決定——把自己關進錄音室,裹著毯子,開始猛捶自己。

帕約爾在《Game Makers Notebook》播客中回憶道:“我走進我們的Foley(擬音)室,拿毯子把自己裹起來——因為房間有個窗戶會帶回聲。然後我開始非常用力地打自己,打到我真的因為疼痛而尖叫出聲。”

《戰地》音效師曾是狙擊手 錄慘叫音效靠揍自己

當帕約爾把這段錄音放進《戰地》的測試版本後,他本人非常滿意:“聽起來太瘋狂了、太棒了、超級沉浸。”

然而,負責槍械設計的那位同事聽完後找上門來,說了一句讓他印象深刻的話:“我不想玩這個遊戲了。這不對。我會焦慮發作。在我們的遊戲裡你會被擊中一千次,我聽不了這個,我會恐慌。”

《戰地》音效師曾是狙擊手 錄慘叫音效靠揍自己

儘管這段錄音最終是否被用於任何一款《戰地》遊戲中並不明確(有同事要求將其刪除),但帕約爾對自己當年那份“偏執”並不後悔。不過,離開DICE時他坦言:“我感到解脫,終於不用再做戰爭遊戲了。20年,以逼真的方式‘殺死’了無數人,足夠了。”

《戰地》音效師曾是狙擊手 錄慘叫音效靠揍自己

如今,帕約爾擔任《Arc Raiders》的音效總監。雖然還是在做槍聲音效,但遊戲的主要內容是打機器人而不是打人。他說:“我的目標是一樣的——讓玩家沉浸到忘記這是一款遊戲。”