《逃離塔科夫》前開發者:再多資金也拯救不了糟糕產品

近日《逃離塔科夫》開發商Battlestate Games兩位前核心開發者Dmitri Ogorodnikov與German Terekhov聯合創立新工作室Nomion Games,並計劃推出旗下首款射擊遊戲《Rush is Real》。Dmitri Ogorodnikov接受採訪時透露,這是一款“介於硬核擬真與休閒玩法之間”的實驗性射擊遊戲,且絕不能重蹈《星鳴特攻》和《巔峰守衛(Highguard)》等商業失敗作品的覆轍。

《逃離塔科夫》前開發者:再多資金也拯救不了糟糕產品

Ogorodnikov表示:“看到《星鳴特攻》《巔峰守衛》等失敗案例,我們意識到這項任務的複雜性……如今要創造出一款真正能突破當今市場的射擊遊戲,或者任何一種遊戲,都屬於統計學上的例外。抱歉這有點誇張,但我們意識到自己正置身於這樣一個領域——既有佔據主導地位的巨頭的根基,也有雄心勃勃的新入行者的殘骸。即使是再多的美元營銷資金也無法挽救一款質量不佳的產品,這樣的例子比比皆是。”

隨後Ogorodnikov透露從Battlestate Games離職,是因為《逃離塔科夫》1.0版本推出後,自己感覺“難以再進一步提升”,因此才決定創立自己的工作室。目前開發團隊已獲得穩定的資金支持,對於這款新作,他也有著獨特的想法。

《逃離塔科夫》前開發者:再多資金也拯救不了糟糕產品

“我們不會承諾會帶來革命性的變革,也不會承諾推出一款適合所有人的遊戲,更不會像一些大公司那樣,因為慣性而隨意拼湊出一個弗蘭肯斯坦式的產品。對我們而言,最重要的是以高質量的方式實現想法——不是用公式來衡量平均值,而是要徹底而理性地進行。目前,我們正在充分利用時間。很快,我們就會向大家展示我們正在準備的內容”