在懷舊賽季服,疲倦的魔獸玩家與輪迴的24小時
就在前天,《魔獸世界》經典懷舊服的賽季伺服器開啟了。
也許現在你很難和一位從未接觸過《魔獸世界》的人描述什麼是“懷舊服的賽季服”。你看,我們有剛剛開啟9.15的“正式服”,有正在經歷《燃燒的遠徵》版本的“懷舊服”,有“永久60級”的經典舊世“養老服”,然後最近推出的才是“賽季服”——隨著2019年經典舊世伺服器的開啟,暴雪彷彿在用窮舉的方式尋找這個古老遊戲的每一絲可能性。
這種窮舉造成的結果就是,硬碟裡的“Wolrd of Warcraft”資料夾下面有了越來越多的選項。這讓我想起打越鋼太郎喜歡的那種“如果你在這裡這樣,那麼那裡就會變成那樣”的劇情連線——最開始的時候,故事的分歧僅僅在於“如果我們沒有一步步把遊戲快餐化”;而到了現在,選項又增加了“如果我們把時間停留在經典舊世”或者是“如果我們在那個時候作出一些改變”,等等。
事實上,暴雪關於的增開各種時代、各種資料片伺服器的決策讓《魔獸世界》專案的命運看上去像一個可笑的AVG——當然,這裡的“可笑”指的並不是遊戲本身。不論在哪個伺服器中,喜愛對應遊戲內容的玩家都找到了自己的歸宿;而至少從財報上來看,它們的決策取得了成效。
這次的“經典舊世賽季服”就對應著“我們作出了改變”這個選項。在這條世界線——哦不,這個版本中,暴雪對“嚴格還原”1.12版本的經典舊世伺服器進行了魔改,而這種魔改甚至影響到了MMORPG的根基——它看起來和《暗黑破壞神3》的賽季模式有許多共同之處。
具體來說,在這次的“賽季服”中,玩家使用從1級開始的新角色,在有限的時間裡(大約1年)經歷經典舊世的全部內容。在賽季結束之後,玩家的角色將轉入永久60級伺服器,而下個賽季的角色將會再一次從零開始。
很顯然,相比於以往人們經驗中的懷舊服,賽季伺服器是快節奏的——希望體驗“高階”Raid內容和PvP內容的玩家要爭分奪秒,提升等級和裝備,以適應加速開放的遊戲內容。根據暴雪提供的時間表,許多懷舊服玩家預見到,玩家也許並不能在準備完全(比如上一個階段的副本完全畢業)的情況下挑戰新開放的副本;再加上暴雪改動了部分副本Boss的機制,因此整個開荒過程會變得更具挑戰性。
當然,為了迎合這種快節奏,賽季伺服器也對經典舊世的各種設定作出了人性化的調整。比如,玩家從任務獲得的經驗較以往提升了40%;PvP軍階的經驗提升速度大大加快;副本門口的集合石擁有和正式服幾乎一樣的功能,以及更多的採集點和更多的黑蓮花(笑)。
事實上,很多玩家把賽季服稱作“冷飯的冷飯”——人們不能理解為何一個簡單的版本再玩一次能夠成為暴雪的財富密碼;但是上線當天5000+的排隊和人山人海的做任務搶怪畫面又一次證明瞭懷舊的“含金量”。
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