我參加了一次《牧場物語》玩家的線下聚會

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“請大家先說說自己最喜歡的《牧場物語》是哪一部吧。”

活動主持人坐在長桌前,非常自然地向玩家們發問。

我知道,聊一聊自己喜歡的遊戲,這永遠是打破一群陌生人之間最初隔閡的好方法,尤其當物件,都有著同一種類似經歷的時候。

“果然還是‘礦石鎮’吧。”

果不其然,這種方法非常有用,畢竟坐在這張桌前的,都是從重慶本地,或者周邊城市趕來的《牧場物語》玩家,他們聚到此處的目的,都是為了參加一場在重慶近郊農莊中,舉辦的線下聚會,並親眼目睹傳說中《牧場物語》手遊的真容。

我參加了一次《牧場物語》玩家的線下聚會

不過在開始正題之前,我想先和你聊聊《牧場物語》是什麼。

《牧場物語》是於1996年發售的家用機遊戲,當時沒有什麼明星製作人的加入,但實際發售後迅速走紅市場。

與當時日本市面上流行的大部分遊戲不同,《牧場物語》就像其標題上所記述的那樣,是以“牧場經營”為目的的遊戲,“慢生活”“迴歸田園”是系列創作者和田康巨集,在大都市東京繁忙生活中,所設想出的遊戲主旨,這個概念同樣也影響了後來,幾乎所有的同型別遊戲,在初代發售後的十幾年裡,這個系列迅速走出日本市場,成為了全球不少玩家的共同回憶——

當然也就包括了今天,坐在活動現場的中國玩家們。

我參加了一次《牧場物語》玩家的線下聚會

在相互放下戒備後,“礦石鎮”不出所料地,成為了交流會上最好的話題切入口,從種田體驗,作物的生態,再到和鎮民們的互動,《牧場物語》系列基於“人生”的玩法,在現場被一次次提及,彷彿那些屬於牧場的回憶,也在玩家們的面前緩緩展開。

在這些回憶中,《牧場物語:礦石鎮的夥伴》絕對是當之無愧的主角,作為系列的第十一部作品,這款發售在GBA平臺的遊戲,至今也是系列評價最高的作品之一,更重要的是,它也是十多年前,中國市面上入手門檻最低的一部作品。

低畫素卻不失細節的畫面、富有個性的角色、可愛的動物,從某種意義上,它也是現在《牧場物語》的原點。

我參加了一次《牧場物語》玩家的線下聚會

那之後呢?我的意思是,關於系列的後續回憶。

當說起這個話題時,許多玩家臉上的表情顯然暗淡了下來。

雖然零零星星,話題能接觸到像是《砂糖村與大家的心願》,或是《風之集市》這樣革新性的作品,但顯然它們能引起的共鳴遠不及“礦石鎮”來的強烈。

當然,誰都不會對此感到驚訝,因為這便是《牧場物語》這一經典IP,目前在國內,甚至全球市場所面臨的最大困境。

長期以來執著於固有硬體平臺(DS、3DS、WII),讓《牧場物語》系列後期大量優秀的作品,無法精準抓住核心使用者,而加之硬體條件的受限,更是讓大部分國內玩家,在“礦石鎮”之後,便和系列少有交集,直到《重聚礦石鎮》和《橄欖鎮與希望的大地》在PC平臺推出為止,但在這時還能夠把大把時間扔在電腦前的人,又會有幾個呢?

“它太耗時間了。”就像一名女性玩家,在交流會上尖銳指出的那樣。

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是的,不管你願不願意,時代都會變化,玩家的年齡也都不再年輕,而這一切也是促成《牧場物語》手遊,誕生的重要原因,就像《星露谷物語》《模擬農場》,或者其他所有“牧場模擬”類遊戲都在做的那樣。

就這樣,在活動的後半段,交流會的重點被從“礦石鎮”,交棒給了“牧場物語手遊”,“背景故事”“出場角色”“遊戲玩法”,也在這裡第一次,被向玩家們展示出來。

說實話,在此行之前,我一度質疑它與《牧場物語》之間,究竟是怎樣的關係,在當前的市場環境下,“悠哉的種田畜牧”及“與NPC角色的交流”又要如何處理,才能被大眾所接受呢?

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但這些懷疑,也隨著“礦石鎮”中兩位經典角色,“珀布莉”和“格雷”的登場,以及一套節奏相對合理的農作系統,被沖淡了不少。

不過這次試玩倒也說不上一帆風順,因為仍處在早期開發階段,讓整次試玩活動狀況頻發,我也無法為其中某些仍在開發中的機制,作出進一步說明,不過請相信我,就算為手機的遊玩機製做出了一定的妥協,但在骨子和基因裡,流淌著的某些東西,終究是不會變味兒的。

我參加了一次《牧場物語》玩家的線下聚會

C是我在試玩活動裡,遇到的一名玩家,他在交流會上關於遊戲的積極發言,引起了我不少興趣。在農莊找到他時,他正點著一支香菸打發時間。

他告訴我,他們是和朋友幾人一起,特意從成都趕來參加這次活動的,為的就是找到過去那種僅屬於《牧場物語》的記憶,而能搶先玩到《牧場物語》的手遊,似乎有些超出了他的預料。

說實話,C並不是那種典型的“××系列老玩家”,和我想得一樣,他對於《礦石鎮的夥伴》有一些源自回憶的執著,但又在後來的生活中,卻又不得不將時間,分配給越來越的瑣事上,對遊戲的追求也逐漸越來越“常規化”。

但剛剛玩到的《牧場物語》手遊,似乎又讓他找回了一些當初的感覺。

“玩的遊戲越來越多了,從單機到端遊再到氪金手遊,基本上你已經很難找到什麼新東西了,但是剛剛玩到的《牧場物語》,還是挺吸引我的。”

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“是因為它給你什麼新東西了嗎?”

他稍微想了一會兒,臉上的表情有些複雜,目光投向一旁的小屋內,那裡有一名玩家正在給手遊提出自己的意見,一旁是正在手機上做著記錄的遊戲策劃。

我很清楚這種表情的來源,畢竟“新東西”從一開始,就不是這個型別玩家會追求的東西。

“因為它不會趕著我做什麼吧,能在手機上玩到這些東西,感覺還是挺不一樣的,雖然它還有不少問題要修改。”

慢生活和所謂的田園牧歌,反而才是《牧場物語》該有的樣子。

我參加了一次《牧場物語》玩家的線下聚會

活動結束時,我和其他玩家一起從大巴車上下來,發現重慶的空中泛起一層薄薄的霧氣,給這座本來就充滿魔幻氣質的城市,又增加了幾絲神秘。

《牧場物語》手遊什麼時候能夠真正和所有玩家見面,可能受很多因素影響,我並不是太清楚,但這次品鑑會終於給了我們一點盼頭,在薄霧的背後展現了遊戲的大致形態,我也衷心希望,在這層薄霧散開後,這個給無數玩家帶來美好回憶的經典 IP 也可以煥發新的生機。

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