魔獸世界TBC懷舊服單防騎踏潮站擼小魚人配裝

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魔獸世界TBC懷舊服的新版本有了很多的變化,很多裝備,職業,手法都有了很多的變化,很多玩家都想快速適應版本內容,下面就來看看魔獸世界TBC懷舊服單防騎踏潮站擼小魚人配裝。

魔獸世界TBC懷舊服單防騎踏潮站擼小魚人配裝

踏潮是P2防騎關注度最高的戰鬥之一,因為大量高血量的小魚人需要處理。

在P2到現在這麼多cd的實戰下來,我發現風箏打法的問題在於環節太多,很容易受到意外情況的影響,包括但不限於:

主T治療OT,

水牢治療OT,

控制鏈脫節,

聚怪不齊,

dps OT,

……

大多數團隊經過磨合,基本上都可以用風箏打法順利打掉。

而風箏打法分暴風雪減速和陷阱減速。

暴風雪減速要求法師點出強化暴風雪天賦甚至更多,而隨著裝備提升,對輸出有追求的法師會逐步切至奧法。

於是……

一個深冰法的離開

在下雪法師隨著潮流切成奧法之後,原本的暴風雪風箏,變成了boss左右腳陷阱的無雪風箏。

這種打法裡,輸出、治療、防騎都不自在:

1、陷阱減速強度不如暴風雪,魚人會比暴風雪拉法更早離開奉獻範圍,從而使防騎損失仇恨;

2、為了彌補奉獻少跳的傷害,裝備勢必向法傷靠攏,進而損失更多防禦屬性,而損失過多防禦屬性的防騎不能長時間承受魚人的近戰攻擊;

3、陷阱減速強度不如暴風雪,則防騎接魚人聚怪第一波勢必衝臉,且為了第一時間上仇恨/聚攏隊形,以讓治療快速拉滿團血/bossT血,防騎第一個奉獻只能在衝臉瞬間踩出來並保持位置幾秒,這個時候需要承受大量突發傷害;

4、陷阱減速強度不如暴風雪,意味著防騎需要比暴風雪減速打法更長的跑動時間,才能脫離小魚人的近戰範圍,同時由於陷阱範圍固定,防騎活動範圍不能太大,意味著需要在2個陷阱的覆蓋範圍內在boss左右腳方向8字走位;

5、8字走位中,從端點繞回來的時候必吃一波魚人的齊射傷害,在穿法傷裝的情況下容易出現血噴,此時一旦治療反應不及時/被傳,容易出現倒T事故;

6、為了讓魚人儘可能多地吃到奉獻,防騎需要在8字的一端變向後,才在8字中間踩出奉獻,這可能會推遲奉獻的施放時間,而一旦開A,dps是不會停手的;

7、上面三點綜合在一起,防騎、輸出、治療三者的體驗是這樣的:

防騎:生存差,抗不住傷害;跑動仇恨上得慢,開A後隊尾魚人仇恨容易黃;可控性差,陷阱減速不如暴風雪,做不到隨心所欲控制隊形&承傷。

輸出:摸不準怪的仇恨狀態,摸不準自己開爆發aoe的時機。

治療:摸不準防騎什麼時候會大噴血,摸不準是用大治療預讀還是小治療111,摸不準抬團血會不會瞬間刷OT,於是推遲加血。

三輸。

最近不少同志裝備提升了起來,都在討論踏潮站擼小魚人的事情。

我自己也提升了不少,

於是考慮是否可以透過站擼打法把戰鬥中需要人為干涉的環節降到最低,

把戰鬥變成

[拉住]

[奶好]

[猛打]

的無腦模式。

經過完整的站擼實戰,確定這種設想是可行的,故結合WCL對本次戰鬥做一次分享展示,僅供參考。

一個奧法的崛起

站位:大團採取中場站位,刷水牢不用挪窩,全團除了防騎都站樁。

隊形:把魚人接到並聚在boss一側腳邊後,邊A邊緩慢後退,往另一側腳邊帶,這樣可以確保所有aoe同時也能打到boss本體。

消耗品:鐵盾覆蓋,夢魘草預備。

飾品:雙格擋值飾品,1波魚人開1個。

技能:自律留著解水牢。

小技巧:根據藍量判斷是否需要稍稍側身/停止後退,讓出若干角度以便一兩隻魚人稍稍搓背,承傷回藍。因為藥水CD已給鐵盾,鐵盾是硬提升,為了站擼的穩當,把握主動權。

小技巧2:可以提升的地方,見底部。

成果:把一枚法爺送上99分。

治療佔比:

治療是花排第一。

根據各個技能過量數看,哪怕傳走了1個治療,靠大地盾+花+隨便誰給一小口都不會出現任何生存問題。

全程承傷:

全程的承傷。只能衡量總體傷害承受量,不考慮突發傷害,不具備實戰參考價值。

全程原始傷害:

可以看到,格擋值為我們減除了極其可觀的傷害量。

某一波怪的實時承傷(本週站擼-左VS上週的陷阱風箏-右):

真正具有參考價值的承傷。

框選方法:以第一發小魚人平砍為開始,到野蠻撕咬傷害停止作為結束。

可以看到DTPS在1k左右,不算低,但也不高,勝在平滑,治療有足夠時間填滿這個缺口。

而站擼的dtps跟陷阱風箏的幾乎一樣。

原因就是陷阱減速強度不如暴風雪,騎士在不離開陷阱範圍的前提下,是無法完全避免吃到近戰的——風箏了,又沒有完全風箏。

配裝:

大部分格子都有下位替代品。

這個號裝備較好,請大家酌情選擇是否參考。

某波魚人戰鬥的血線:

平穩,不存在三板斧直接擊穿到熾熱線以下的問題。

法傷:

不吃毀滅,不開法傷飾品,全程固定法傷站擼。由於奉獻可以完整跳完並且在CD後無縫銜接,仇恨製造效率大大提升。

dps可以很快開A,治療也可以在奉獻特效出手後就放心大膽猛刷團血。

頭部DPS:

穩健的仇恨讓法師可以沒有顧忌地進行輸出,並且固定的隊形讓法師可以在boss屁股後站樁打滿所有輸出,不存在跑位丟爆。

自身輸出:

在爆發法傷少了155,常駐法傷降低了72的情況下,全程DPS依然提高210左右。

最後說下為什麼選擇格擋值裝吧:

關鍵詞:

盾牌壁壘。

圓桌理論。

再配一張靈魂手繪:

可以提升的地方:

監視盾牌壁壘buff,手動推遲神聖之盾的釋放,提高格擋率buff覆蓋。

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