《魔獸世界》承認新玩家體驗需最佳化 將計劃改進

魔獸世界:地心之戰》最近推出了 Alpha 測試,許多玩家表示大量的新法術、道具和任務對於迴歸玩家和新玩家來說有些太難消化了。在最近接受 Windows Central 採訪時,暴雪的開發者也表示他們已經知道這個問題的存在。

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副總裁兼執行製片人 Holly Longdale 表示:“我們知道在吸引新玩家方面還有很多工作要做,但我們並沒有把重點放在這方面,而是專注於留住玩家。”

暴雪試圖留住玩家的嘗試確實有效。在公司最近的一份財報中暴雪指出,與最近的的資料片相比,《巨龍時代》後訂閱人數有所增加。Longdale 表示,暴雪為留住玩家設定了目標,並最終實現了目標,但“獲取新用戶是一個弱點”。

目前《魔獸世界》有一個新手教程區域,可以讓玩家瞭解如何完成任務、地下城和收集裝備,但這缺乏了此前每個種族不同起始區域的趣味。Longdale 承認,在《魔獸世界》中的“玩家幻想角色扮演方面,暴雪“還有很多工作要做”,並且“這就是我們未來的目標”。

不過這似乎並不會包括《地心之戰》。據 PC Gamer 報道,在 Alpha 測試中沒有任何新玩家體驗改進。新玩家將繼續體驗相同的新手教程,並直接進入《巨龍時代》的故事情節。

《魔獸世界》承認新玩家體驗需優化 將計劃改進