近日,《神祕海域4》的編劇Josh Scherr在一檔播客節目中分享了一些關於《神祕海域4》開發的幕後故事——頑皮狗原本想給遊戲加上體力條。

Josh Scherr稱早期創作的許多內容最終都融入到了遊戲的設計原型中,同時“我們希望在體力條上做一些有趣的嘗試,讓它更具有挑戰性。”
然而這一想法最終被放棄了,因為《神祕海域4》的團隊認為這“妨礙了頑皮狗將平臺遊戲和槍戰結合在一起的遊戲想法”。
Josh Scherr解釋道:“我們不希望人們在奔跑射擊的過程中,還同時想著自己的體力條,我們希望一切都能夠快速地推進。”

此外,Josh Scherr還讚揚了PS4的強大功能,將其比作“高階PC的花哨版本”,能夠讓開發者有更多的時間並更早地專注於遊戲的其他領域,如故事劇情的開發。
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