魔獸世界10.0熊德天賦加點

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魔獸世界10.0版本天賦進行了重置,改成了天賦樹的形式,每個等級都可以獲得天賦點,需要玩家自己加天賦,那麼魔獸世界10.0熊德天賦怎麼加?下面就給大家帶來魔獸世界10.0熊德天賦加點。

魔獸世界10.0熊德天賦加點

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熊坦的天賦很明顯是有分佈的,最左邊痛擊相關,往右是月火相關,再往右是強化重毆相關天賦。天賦排布很緊湊,一環扣一環,完全沒有貓德那種核心天賦隔著幾百裡之外點不到的情況。

再看看同是功能性天賦,感染傷口熊坦怎麼設計的,貓德在什麼位置,差距一目瞭然。

以下為bug時間:

層疊鬃毛技能描述和天賦描述不一致,實際效果和技能效果一致。不過影響不大,按哪個來都行。

魔獸世界10.0熊德天賦加點

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強化鬃毛沒有實裝對樹皮的加成

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另有小tips:

喧囂狂怒可以切熊白嫖幾個鐵鬃,團本換坦克,大米跑路都能用上,很實用

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月火熊

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這一整套下來,離7.0是不是就差個奧數傷害的飾品了?我覺得很好,設計師難得的誠意。並且這一套和痛擊橙也是完美相容,後續再有點數可以點到化身,可以說兼顧了平穩期和爆發期,面對尖刺傷害還多個粉碎。唯一美中不足的就是血型狂亂在右側深層,不過有星河補充怒氣,問題不大

設計師念念不忘的重毆

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痛擊橙天賦也適用於重毆,設計師為了推廣重毆,也是設計了一整套的強化天賦,乍一看重毆確實給力了,能用了。

但問題是,重毆和鐵鬃衝突,不可能怒氣全打了重毆。個人推測很可能圍繞尖牙與利爪的觸發來打,怒氣運用的取捨就很考驗操作了,打了一下木樁,單體的怒氣不太充足的樣子,少一個觸發減少重毆怒氣消耗的機制。

這套build可以選擇化身強化爆發,也可以點粉碎和優勝劣汰強化單體場景,算起來小減傷不少的,還都是全減傷。

總結

目測月火熊適合AOE,重毆熊適合單體。有炒冷飯,也有新東西,天賦排列合理,沒什麼湊數天賦。月火熊強化了平穩期的傷害,重毆熊一方面單體更強,一方面小減傷比現在更多,熊坦可以說比9.0全面進化了。

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