魔獸世界10.0射擊獵天賦加點

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魔獸世界10.0版本天賦進行了重置,改成了天賦樹的形式,每個等級都可以獲得天賦點,需要玩家自己加天賦,那麼魔獸世界10.0射擊獵天賦怎麼加?下面就給大家帶來魔獸世界10.0射擊獵天賦加點。

魔獸世界10.0射擊獵天賦加點

射擊獵通用技能

− 獵人通用技能 ...

魔獸世界10.0射擊獵天賦加點

魔獸世界10.0射擊獵天賦加點

假死(無減傷效果)

摔絆

意氣風發(回自己30%血,回寶寶血需要通用天賦)

奧術射擊(沒任何天賦增強時,耗能40集中)

奪命射擊

照明彈

獵人印記(無減傷效果)

冰凍陷阱

靈龜守護

寵物掌控(對應嗜血 盾牆20% 6秒 自由4秒)

治療寵物(數值沒看,留給獸王生存的朋友看吧 說不定還是我?)

解散寵物 復活寵物:都是3秒讀條,復活需要35集中值

穩固射擊(無天賦增強時,甚至不回集中值 估計是不讓獸王獵打這個回能)

獵豹守護

逃脫(後跳)

− 射擊獵專精技能 ...

魔獸世界10.0射擊獵天賦加點

0天賦下只帶一個精通效果(加射程和技能傷害)

天賦

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10.0天賦分為3階,第一到第四行為一階,第五到第七行為二階,第八到第十行為三階。機制要求玩家在第一階至少花費8個天賦點才能解鎖第二階天賦,在第一和第二階共計花費20個天賦點才能開啟第三階天賦。也就說,三階天賦點數是固定的,我們不可能魚與熊掌兼得,也不存在省下一二階的天賦點給三階的情況。需要玩家根據實際情況選擇天賦。

相連的下層天賦需要上層相連的天賦的等級達到滿級(1-3級)後才能選取。比如通用天賦裡,強化奪命射擊(滿級1級)點1級既是滿級,可以選擇下層的自然治癒天賦。而迅疾如風天賦滿級是2級,必須點滿2級才能學習下層天賦反制射擊。

− 通用天賦 ...

左邊豎列對應寵物相關天賦,中間偏控制技能和功能性,右邊豎列以遠端傷害性技能為主。

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第一行都是老熟人 分別讓你學會殺戮命令 震盪射擊 和 奪命射擊

射擊天賦自帶奪命射擊(無需耗費天賦點)。

簡單介紹下老獵人們只看圖示可能反應不過來的天賦,全部天賦介紹請自行查閱

傷害相關天賦:

強化奪命射擊:奪命射擊的暴擊傷害增加25%

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強化寧神射擊:2級 驅散成功獲得10點集中值

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視力敏銳:

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奈辛瓦里的陷阱裝置:最早是6.0的pvp套裝效果,做成了9.0橙裝。3級獲得45點集中值,獲得集中值提高100%[目前存在bug]

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精鋼陷阱:

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− 寵物相關天賦:(列出來給你們看一眼而已,基本沒有射擊獵點這些) ...

厚皮:

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強化治療寵物:

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強化意氣風發: 原本自帶效果被砍入天賦,2級100%

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獸王:

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強化殺戮命令:

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捕食者頭領:原生存獵天賦

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殺手本能:原獸王獵天賦.

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功能性天賦:

迷霧水晶:2級90%,原爬塔史詩心能,但被砍成只對寵物有效

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強化陷阱:

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束縛鐐銬:2級20%,原射擊獵天賦

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敏捷移動:

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這裡特別吐槽下自然治癒:原本是3系獵人自帶天賦,進入天賦樹。但非常離譜,居然還有升級以後是負收益的。坐等修復(實測確實升2級以後減cd比1級減的少)

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射擊專精天賦

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前言:終於到了射擊獵專精天賦介紹,由於測試服很可能對天賦位置、數值甚至效果進行刪改,因此還是以心得分享為主。本人簡單分類了一些有關聯的射擊獵專精天賦,為不熟悉獵人的玩家建立對天賦之間的聯動最基本的瞭解,並提供比較基礎的思路。

為何這樣分類:以急速射擊為例,不點行雲流水和激湧的話,急速射擊只是一個20秒cd傷害等於一個瞄準的技能(目前版本甚至連回能都要靠天賦點,好在設計師已經回覆,後續回能會合併到技能中,不用額外點)。在天賦的加持下,技能可能會達到1+1>2的效果。再比如,AOE天賦組的兩個核心天賦是多重射擊和技巧射擊,為了aoe必須點技巧射擊,否則得不償失(理論上在極限單體情況下,整個AOE天賦組都可以捨棄,沒有技巧射擊效果的多重射擊相信大家都知道是個什麼five技能)。

天賦簡單分類

急速射擊天賦組

和9.0版本一樣,急速射擊+行雲流水+激湧可以應對幾乎所有場景的戰鬥,是個萬金油組合。這個天賦組可以保證一定的下限。但急速射擊(1點)+行雲流水(2點)+激湧(1點)需要花費4個天賦點(不算急速射擊本身就是3個),雖說只是一階和二階的天賦點,但這個天賦組合是否值得這個數量的天賦點還需要進一步測試。

AOE天賦組(也可以叫技巧射擊天賦組)

前置天賦是強化瞄準射擊的精確瞄準(反斬殺),該天賦對aoe傷害也有不小提升,所以不存在浪費天賦點的情況,且這些天賦都集中在一起,我願稱之為天賦樹的AOE區域或者技巧射擊區域。

這些技能是射擊獵AOE的絕對核心技能組合,在有aoe甚至只是3目標順劈的情況下(只要技巧還是3目標才能觸發,雙目標就是射擊獵永遠的痛,目前先不討論),多重射擊和技巧射擊都是必點天賦。亂射由於其優秀的傷害以及6秒持續的技巧射擊buff,我認為在aoe環境下對於失去4件套加持的射擊獵來說也是必選天賦。齊射天賦放在下面的多重天賦組裡說,作為解鎖輕型彈藥和重型彈藥天賦也是必選。

原版技巧射擊:

魔獸世界10.0射擊獵天賦加點

輕型彈藥:多目標aoe環境下使用,我們再也不是蛋疼的5目標職業了。

魔獸世界10.0射擊獵天賦加點

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重型彈藥:類似於劇場本這種本 一波一波拉的時候,還有劇場老一,屠夫boss可以選用重型彈藥

魔獸世界10.0射擊獵天賦加點

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多重射擊天賦組(本版本似乎可以把多重當做aoe的重要傷害來源之一)

看到這版本有許多強化多重射擊的天賦時,我看到了把他們都點出來後以多重射擊為主要aoe技能的可能性。可以參考我腦補的一套射擊獵天賦[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32708080]。這套build的核心是3buff下的多重射擊在有傷害的同時,還附帶刷百發百中的cd,一發多重可以減3秒百發cd,整體節奏更靈活,輸出迴圈也更簡單。具體分析請看上面的帖子

核心天賦:

彈無虛發:瞄準射擊後的1-2發奧射和多重增傷75%(2點)

齊射:技巧射擊被消耗或消失時,下一發多重射擊傷害提高200%(2點)

穩定瞄準:奧射多重傷害提高25%(1點)

箭在弦上:每次釋放奧射和多重降低百發百中3秒cd。(2點)

瞄準射擊天賦組(提升單體傷害及AOE中的部分傷害)

強化瞄準射擊的天賦非常分散,位於一階天賦區和三階天賦區。一階天賦區的三個效果簡單粗暴,分別是:

專注瞄準:增加瞄準射擊10%傷害(2點)[這個天賦點位置不太好位於最右邊,有一定可能被最佳化]

獵手學識:增加瞄準射擊10%暴擊(2點)[順路基本都會點]

精確瞄準:目標生命高於70%,瞄準造成50%的額外傷害(2點)[解鎖多重射擊主要路徑,AOE環境基本必點,就算純單體應該也會點吧]

三階天賦區強化瞄準的技能收益都不錯,分別是:

巨蛇:瞄準射擊50%/100%機率對主要目標附帶毒蛇釘刺(2點) [個人認為要點的話點一點也就夠了,單體向天賦,收益很高]

荷槍實彈:自動射擊8%機率觸發免費順發瞄準(1點)[收益穩定,測試的時候機率太低,沒法測試順發瞄準是否可以觸發風行者遺產]

風行者的遺產:瞄準射擊有機率帶出3/6發風之箭矢(2點)[單體可用]

風行者的指引:瞄準射擊觸發的風之箭矢暴擊機率和爆傷提高5%/10%/15%(3點)[極其坑爹,收益感人,不改應該沒人點]

風行者這倆天賦可以說道說道,測試服觸發機率非常玄學,第一次測試了30發瞄準觸發了6次,以為是20%機率,結果下面一次連著14發瞄準一次都沒有觸發,我也不知道到底多少機率了,也不知道荷槍實彈是不是可以出發風行者的遺產,我反正一次沒見過。(荷槍實彈本來機率就低,再加上遺產這個奇怪的機率,可能是我臉黑)

傷害請看圖(圖中是點了3級風行者的指引的情況)

魔獸世界10.0射擊獵天賦加點

中間一發瞄準是正版瞄準,其他的是風之箭矢。正常瞄準打木樁傷害在7000-7200左右,風之箭矢傷害在323-355。也就是說,單發遺產的傷害大約是瞄準的4.5%-5%,2級風行者的遺產單次觸發可以達到單發瞄準的25-30%。然而風行者的指引這天賦太坑爹了,佔3點三階天賦,收益又低,不改肯定不會點。別的三階天賦那麼強,不香嗎?

奪命射擊天賦組

很明顯,設計師想讓奪命射擊流成為射擊的一個流派,但主要問題是射擊獵沒有一個穩定的觸發奪命射擊的手段,這套天賦急需一個劫掠射擊。只靠斬殺期的奪命和奪命打擊天賦(1點 瞄準10%機率給免費奪命,現在似乎有bug,打木樁從沒觸發過)完全不夠,這些天賦點收益也太低了。強行點奪命天賦組打本就會需要搶進斬怪打奪命,或許配合正中靶心天賦能有奇效?我個人不看好。[這段是我自己的腦補,萬一以後這套很好使打我臉了請輕噴]

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有訊息說,三階天賦的二連發會上移,原來二連發那個地方可能會變成抉擇點,其中一個是奪命射擊可以被技巧射擊彈射。就算這樣我還是謹慎不看好= =

百發百中天賦組

百發相關的都是三階天賦,百發(1點)箭在弦上(2點)鷹爪/千里(1點),一共10點三階天賦裡百發組要用掉4點,是否全點需要仔細思考下,好在解鎖百發的3個天賦收益都還可以,不用糾結走哪條路解鎖百發。[個人推薦走多重齊射路線,原因見下面單獨列出的多重百發build帖子]

千里之目迴歸,作為三階天賦最底端的抉擇點,和鷹爪二選一。千里之目和鷹爪都可以有效提高百發爆發的質量,配合箭在弦上天賦可以刷不少cd。聯動多重天賦組的大米AOE天賦選擇,請參考[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32708080]。

魔獸世界10.0射擊獵天賦加點

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其他高收益(?)天賦

強化穩固射擊(1點):設計師真的在搞笑,必點。原因我不說了

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獨來獨往(1點):推薦,而且是解鎖巨蛇的唯一路徑,孤狼天賦純單體提升有限,但aoe提升巨大(記得收寵物)

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哀慟箭(1點):可選,技能本體很強,但問題是前置天賦是奪命射擊給兩層,兩個三階點為了出哀慟箭值不值得就要考慮了。2秒基礎施法,只能提前用,不能作為補斷手段不是特別靈活。如果前置換一個收益高點的天賦我必點

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百步穿楊(2點):簡單粗暴的提升,或許可以作為3階點的收益基準。每點天賦收益高於2爆的就是好天賦,目前是二連的前置天賦,修改後在更新

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二連發(1點):靈活的小爆發。位於三階左下最底層,位置似乎會上移。

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